第十四章 一个结局
“停服了?为什么?”
云幕疑惑的发问,按照王辉的讲述,这么一款在乎玩家的游戏不应该会停服啊,毕竟有忠诚的玩家群体,它的苟命能力应该还挺强的吧。
“成也玩家,败也玩家。
只能说,太在意广大玩家的体验,是一把异常锋利的双刃剑。”
王辉说的很是无奈,“毕竟游戏厂家从来都无法把黑子和水军从玩家中分辨出来。”
“苍蓝之海就是犯了这样一个大错误,他们不应该持续性将玩家和游戏捆绑,对玩家友好的,嗯,别惊讶,事实就是如此。
虽然这样做可以很快的稳住基本盘,也可以吸引玩家扩大收益,平和的解决一些游戏节奏,但是风险很大,玩家如果不满意游戏产品,或者有人提出恶性建议并获得支持,制造节奏,其信誉就会瞬间坍塌,并且也会遭到其他游戏玩家的攻击,引战。
不过,因为运营管理得当,加上苍蓝很少宣发,并且本身游戏也不算太优秀,到是让玩家自成一个小圈子,安稳的苟命了两年。
但是,因为一个大厂游戏运营敷衍事件的发生,让它暴露在了大众的视野里,它过去的表现狠狠的砸了很多大厂的招牌,导致被疯狂报复。
游戏大面积和谐,全网黑,玩家群体被社会舆论人身攻击,许多平台下架。
之后,游戏苟延残喘了一阵子,靠着优秀的实力和真心,他们恢复了过来,但是也不再向以前那样,和玩家打成一片了。
但没过多久,有一个罕见的新游,给游戏送了一个大嘴把子,激怒了本就委屈的玩家,结果玩家的报复行为,彻底给游戏,送上了最后一根稻草。”
世哲沉默了一会儿,回道:“谢谢指导。”
“谈不上,只是看见这个游戏的人物,回忆起了这个事件,以及一些不愉快的记忆而已。
希望这能给你们提个醒,让你们别步了后尘。
记住,你们做游戏的,不要盲目相信玩家对你们的评价。
有时候评价好的不一定是玩家赞同的,可以是你们的同行在给你们下套。
反响差的不一定是玩家不满意,而是有人在引战抹黑。
当游戏起节奏了,默默优化一下反对一致的部分,然后装聋就行了。”
“知道了。”
也许是兴致上来了,王辉在告别两人之后,并没有选择去玩归零纪元,而是退订了自己开的机子,找了一个没人的地方,玩起了手机。
“说起来最近好像都没怎么,玩过了,不如趁现在回顾一下吧。”
王辉打开了自己的APP,里面赫然有一个软件-苍蓝之海。
很显然,王辉的话并没有说完,他失态的原因,也不只是见到了熟悉的游戏。
关于苍蓝之海的停服这个事件的梳理,其实还是要从一开始提到的久鱿说起。
当初久鱿的旗下游戏《黎明:水平线》上线,那是一款开服就爆死的游戏,其质量拉的不行,不仅立绘难看,玩法落后,剧情一言难尽,福利还吝啬的一批。
王辉也是见识到了很多评测主播对这个游戏下了马上盖棺的言论。
如果是一个正常的策划遇到这样的事,那一定会选择下架游戏或者积极改进游戏扭转风评,但这个人就很罕见。
因为正好赶上政治紧张,他就把自己的友商,同题材同领域的游戏《苍蓝之海》给举报了,导致大量内容整改,并且还雇水军带节奏,引发两个游戏的对比,来给自己增加曝光量。
但奈何,十分粗糙的界面和建模,还有那毒居一位的离谱剧情,很快就被苍蓝之海给完虐,本就吃尽打压的苍蓝之海玩家,在这一场仗中直接爆发,开始了惊天动地的反攻,直接把游戏都给喷下架了。
这件事本来可以算是给遭到重创正在恢复的苍蓝之海打的一支强心剂,但奈何对方很罕见。
那是游戏界最逆天的操作。
因为,苍蓝之海坚持管理自己的玩家,并积极听取玩家意见。
所以,久鱿就以苍蓝之海的制作公司涉嫌对自己所属单位实施网络暴力侵害为由提起诉讼。
最不让人理解的是,它居然还能赢!
就问,一群游戏玩家给另一款游戏刷差评,网络喷对,居然可以判游戏公司实施不正当竞争,进行网络侵害。
也不怪。
苍蓝之海的负责人,曾坚持一个理念,玩家是可以代表他们的游戏的。
他们最终赔偿了久鱿一大笔钱,使得后续游戏完全无法开发。
这个事件不久,游戏官方发布公告,游戏暂停更新,所有充值双倍和活动全部不间断复刻,一股子圈钱跑路的味道。
这让那些死忠的玩家也对游戏失望,选择了退坑,离开。
但是在最后的关服公告发来的时候,制作公司开了一场直播,关服告别会。
十分炸裂的现场演出,游戏的发展史,角色的手办模型,还有一些未公开的剧情大纲和设定包括原本后续的规划。
最终。
一个十分劲爆的消息,他们用最后两个月的时间把游戏改良成了单机,删除了所有氪金点改为玩家自己编写氪金的数目,开放了所有的活动,也将所有的和谐内容复原,更新到已下载过的游戏上。
一件十分豪爽的决定,游戏IP归全体玩家所有,可以让任何玩家创作使用。
伴随着一段基本没有对过调的合唱,一个游戏停服了。
“命运是如此的多变
一个小小的梦
却不能飞翔
暴雨拍打着翅膀
失败的结局已经注定
即使再勇敢地热血
也无法抵抗现实的齿轮
但如果对自己妥协
乃在叫做失败
没有了方向,
被夺走希望
可我依然还拥有着,
一份,倔强!”