重生后,我成了超级生命

87,制作大型3d网络游戏

    一天时间,定增考察团拍板决定了定增项目。

    等他们回到港岛,作为金龙制衣董事会秘书的杰宝,发布了新的公告。

    公告内容自然是确定了定增事宜,并上报交易所审批。

    这个过程中,金龙制衣的股价大幅上涨。

    作为大股东的江夜明也因此身家大增。

    对此,江夜明并没有多大情绪波动。

    赚到第一个10万,第一个百万时,他或许还激动不已。

    可赚到1千万后,财富对他来说已经只是个数字而已。

    再多的钱,意义已经不大,倒是完成超级生命第一阶段进阶更重要。

    他的精力全放在下一款游戏制作上。

    那个游戏不但是和红杉国际资本的对赌,还意味着更多的分布式算力节点。

    毕竟未来二十年里,魔兽世界的用户,是远远比我的世界要多的。

    .......

    清晨,蓝晓昕悄悄打开门,溜下楼。

    等她离去后,杰森冒了出来,进入房间清理卫生,并叫醒主人。

    江夜明起床驱车带着杰森前往开创软件职工食堂吃完早饭,然后来到公司开始每天的工作。

    杰森在外面处理公司事宜,江夜明在机房思索。

    给投资公司看的视频只是人工智能模拟出来的,游戏本体还没有开始。

    想要做一个大型3d网游,需要准备的东西很多。

    回忆着魔兽世界这款游戏在未来的表现,江夜明建立一个文本文件总结。

    1,大规模世界构建:魔兽世界以其庞大的世界观和精细的世界构建而闻名。对标游戏需要创建具有深度和广度的虚拟世界。这包括不同的地域、建筑、角色、怪物、任务等等。

    2,丰富的角色定制:玩家通常喜欢在游戏中创建和发展自己的角色。因此,开发团队需要提供一个强大的角色定制系统,让玩家可以选择和定制自己的角色,包括种族、职业、外观、技能等等。

    3,深度的剧情和任务:魔兽世界的剧情和任务线是其吸引力的关键部分。对标制作的游戏需要创建具有深度和吸引力的主线和支线任务,以及随后的剧情扩展,以保持玩家的兴趣和参与度。

    4,复杂的经济系统:一个大型多人在线角色扮演游戏需要有复杂的经济系统来支持。这包括商品和服务的交易流通、制造和采集系统等。

    5,社交和社区:魔兽世界是一个社交性很强的游戏,玩家之间通过好友,公会等方式交流互动。新游戏也得有这些功能,让玩家可以交流、组队、交易等。

    6,技术支持:大型游戏涉及了复杂的数据库,为了保持游戏的稳定性和流畅性,需要提供强大的技术支持,包括服务器维护、数据管理、客户支持等。

    7,艺术设计和音乐:一款成功的游戏不仅需要有强大的游戏设计,还需要有优秀的艺术设计和音乐。这包括角色的外观、怪物的设计、场景的设计、背景音乐等。

    8,平衡的游戏机制:在游戏中,不同的角色、技能和装备需要有平衡的游戏机制来保证游戏的公平性和挑战性。这需要有一个专门的团队来负责游戏的平衡和调整。

    9,持续的内容更新和扩展:一款大型多人在线角色扮演游戏需要有持续的内容更新和扩展来保持其新鲜感和吸引力。这包括新的区域、新的剧情、新的角色定制选项等。

    写完这些,江夜明揉了下额头。

    世界之旅是提供一个简单的世界,交由玩家去建设,这里面只要功能性搭建好了,其他方面并不复杂。

    但类似魔兽世界这种大型网络游戏却不同,方方面面都要具备,就像构建一个完整的世界一样。

    也正是魔兽开发团队的用心,才让玩家们领略到异域风情,深深代入其中。

    想要做出类似的游戏,必须有一个复杂庞大的多功能开发团队才行。

    当然,那是对别人来说的。

    拥有人工智能能,又有高超编程知识的江夜明却有应对策略。

    他打开人工智能控制台,手指晃动输入指令。

    【建立任务。】

    【任务一:世界脚本构筑,要求建立一个完整的游戏世界,必须拥有自己的历史,世界地图,地理数据,植物动物,各种智慧种族,魔法,战技。】

    【任务二:基于任务一,设定种族、职业、外观、技能。】

    【任务三:基于任务一,建立丰富任务体系,这些任务可由每个玩家单独或者联合执行,并形成完整的剧情脉络。】

    【任务四:模拟现实社会的经济环境,特别是古代社会经济环境,创建基于任务一为数据基础的游戏可持续循环经济环境。】

    【任务五:基于任务一,创建游戏世界的虚拟文化,包括音乐,绘画,工艺品,怪物,文学。】

    五个任务发布后,人工智能调用大量算力收集资料运算分析,持续不断的产出。

    这只是游戏开发的一部分,江夜明自己也有事要忙。

    一款大型3d网游需要功能强大的游戏引擎。

    所谓游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。

    涉及的功能包括:物理系统和物体的相对位置,计算碰撞、玩家输入处理,声音,图像等等关于游戏的一切。

    按照游戏开发圈的说法细分,就是渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画,网络管理等等。

    如今很多游戏厂商使用的是别的成功游戏的引擎代码,而专业游戏引擎好像今年才出一款Unity3D。

    但这些并不能满足江夜明的要求,他必须为魔兽世界开发出独立特有的引擎来。

    回忆着脑中的知识,他手指快速敲击键盘输入代码,将一款从没有出现过的游戏引擎一点点编译出。

    这款游戏引擎,拥有复杂的渲染技术,可以调用较低的计算机效能来达到高级图形效果,如光追、阴影、纹理等等。

    同时还有高级物理模拟功能,能够模拟出效果不错的物理特效,如重力、惯性、碰撞等等。

    这些效果可以让游戏世界更加逼真,让玩家们享受到更加真实的游戏体验。