柯南之红黑游戏生存实况

第二章 登陆(有点点重要的设定)

    北神幸一选择的是最稳的购点法开局,然后留出一点给[魔力]后全部投进了[幸运],成功把幸运点到了理论人类极限。

    骰点法也就图个乐,真男人就要主动偏科开局。

    《模拟游戏》讲究真实,个人的属性建模会在平均值上根据玩家接入的身体数据进行微调,保证了体验的沉浸感,同时又允许玩家为自己能力之外的技能分配一定的“天赋”,得到系统的辅助,比如说哪怕你是他这样本体战斗力只能和鹅五五开的人,把斗殴点满后,世界也会在你的“视界”中放慢速度,点在幸运上,表现出来的可以用一句话来形容:

    “我即命运。”

    不过天赋模式仅适用于单机,联机为了数值平衡,只有《模拟游戏》中全世界通用学习模式,那就是根据玩家在游戏中做出的类似拜师、观摩学习等行为,逐步增长相应的技能。

    而他之所以要点到满为止,就是为了触发一个现阶段玩家已经众所周知的隐藏成就,伴随着悦耳的成就达成音效,他选中弹出来的成就框【人类极限】:

    [【人类极限】:你已触碰人类的极限,从此放眼天地之间,你要超越唯有你自己。]

    玩家没在意这个见多了的成就介绍,而是一边念着“阿弥陀佛”一边在胸前点十字架,几轮祷告结束,方才搓了搓手选择领取。

    [恭喜您获得称号:【命运囚徒】!

    【命运囚徒】:所有命运的馈赠,都已在暗中标好了价码,你是厄运缠身的幸运儿,你是命运眷顾的不幸者。]

    既然讲究真实,在这个连血条都没有的副本,拿完成就后既没有标注数值变化,也没有给出具体效果,只能被系统谜语人,不过好在他对这个称号早有耳闻,这是上一次联动副本结束后进入卡池的幸运专项称号,属于超高校级的幸运——狛枝凪斗,根据玩家们自己整理的情报分析,效果是幸运属性极强化,但幸运总以不幸达成。

    唔,听起来还不错,去当卧底说不定能克死对面所有有生力量。

    接下来才是重头戏,角色的核心特质,在给出的三个特质中选择一个,特质带来的隐藏效果会促进某一道路的成型,他仔细查看了三个特质的描述:

    [【白夜黑星】:你是不可见的白夜黑星,是执刀夜行人眸中的微光。]

    [【命运漩涡】:命运是一个漩涡,每个人都会无可避免的滑向深渊。]

    [【一生悬命】:衔来珠宝不为饮水,渴死的乌鸦尸首仍朝巢的方向。]

    稍作分析,【白夜黑星】应该是适用于卧底线的身份隐蔽加成,【命运漩涡】是没有具体方向的随机事件概率加成,【一生悬命】是阵营财政加成,身为收集党,自然是选【命运漩涡】,配合【命运囚徒】说不定有奇效。

    当然,称号这种仿品是比不上正版的,否则在他加入一方阵营后,另一边可能分分钟陨石打击一波带走让他成功躺赢了。

    这个称号只会在他卷入剧情时起到效果,并且存在一定的弱化,但这个削弱反而不是什么坏事,不但让这个称号作用得没那么凶神恶煞,还能通过查看状态栏称号是否生效确认自己有没有掺和进剧情——毕竟是号称全自由探索的单机模式,没有任务指引这种提供方向引导的存在。

    随着他在意识中给出的确认信号,他视线一转便“融进”了那副躯体,在棕木色的载入空间里跑跑跳跳习惯了一下自己的小号,“北神幸一”就正式出炉了。

    没再多想,他点选了进入游戏。

    首先映入眼帘的不是可能的绑定出生地家门口,而是一段浮在他眼前的大字:

    [出于玩家的隐藏属性超过一定标准,现抽取随机数据进行针对化处理。

    抽取中……抽取对象为:【年龄:16岁】。

    检测到玩家所处年龄阶段未达到当前副本成年线,现已开启特殊状态:【健康模式】

    【健康模式】:你是命运的宠儿,也是命运的囚徒,而“母亲”不会让悲剧发生在孩子的注视下。]

    “等等——!”

    什么玩意儿?!

    系统提示很快就消散了,但北神幸一依旧维持着瞳孔地震的状态,他本人成年了啊!闹哪样啊,这该不会是防沉迷吧!

    于是在他稍前的一个带有眼罩、宽下颌大门牙的男人转过了身,像是普通路人被叫住一般略带疑惑地指了指自己:“你是在叫我吗?”

    朗姆仅有的露出的眼睛眨了眨,稍微收敛了一下晦涩的神情,十分自然地摆手做出疑惑的神色。

    如果不是琴酒那边正在带三个有望获得代号的好苗子,让他不由得也想出去碰碰运气,这种简单的情报收回任务还轮不到他亲自监督。总之他只是一个无辜的送外卖路过寿司师傅,既然任务一切顺利,捏着一张经得起调查的假身份,他也不介意和这个看起来十分面善的少年聊聊。

    至于这个少年看出了他有问题这一可能性,就算是个恪守正义非要举报他的小孩也没事——这里没人经过,刚下任务待命中的代号成员可不少,随便哪个都可以加个班轻松解决这个小鬼。

    北神幸一看到状态栏全部称号都处于点亮的状态,知道自己应该是遇上了初始重要剧情,按照他的选择,那么眼前这位应该就是黑方阵营的hr了?

    他现在所处的模式全称是“无引导全自由剧情探索模式”,简称自由模式,举些例子,就是他和别人对话不会有提示,现在冲上去给无辜民众一拳也不会触发战斗面板,除了保留有一定用于辅助的设定外几乎与现实无异,带来满足感主要是靠五花八门的成就。

    注意到面前这位厨师模样一脸憨厚的男人,带着一副可以解释但总归有点扎眼的耳麦,北神幸一转了转眼,唤出了菜单栏,切换成剧情模式。

    果不其然,在视觉小说游戏般的界面里,logs事无巨细记录了发生在这段剧情里的历史对话:

    [【???】:你是在叫我吗?

    【???】:朗姆老大,他是那对任务目标的独子,摊上这样一对父母,没有表现出悲痛也在情理之中。

    【???】:目标已锁定,等待指示。]

    随着北神幸一把注意力放在第二段文字上时,第一个隐藏姓名随之解锁,更换为【朗姆】。

    看来面前这个中年男人就是所谓的“朗姆”了,从别人的态度可以推断他多半地位不低。话说怎么用酒名为代号,黑方阵营首领是酿酒起家的吗?

    看第二段话的逻辑,“任务目标”、“悲痛”,不难看出大概是眼前这一波人解决了他故事背景中的父母,而这对父母人品似乎还坏到了连危险分子都看不下去的程度。

    北神幸一接受良好,沉浸式游戏嘛,为了避免玩家游戏过程中为了扮演不得已装儿子产生愤懑,策划决定大手一挥,让玩家孤儿开局,无牵无挂,开局点满财富还能一键继承千万遗产,都是常规操作了。

    不过看这对话,如果最后的“目标”指的是他的话,大概是远处有狙击手?总不可能是精准到人的天基武器吧?

    北神幸一切换回自由模式,当着朗姆的面后撤一步,转头看了一眼屋内,定住片刻后抽回视线,将目光投向朗姆。

    他不清楚狙击手是在哪个方向锁定他的,但是只要确定一个大概,有这份幸运在,他肯定能完美撤进安全区域。

    ——总比对面真开枪之后他被绊一跤、躲过子弹的同时摔个狗吃屎,或者局部地震天降正义把狙击手压死这种可能的未来要好得多。

    北神幸一刚刚顺便看过了屋里,四个字就能讲完:一片通红。

    这不是侧面反映现场有多惨烈,也不是北神幸一糟糕的日语水平在作怪,毕竟游戏语言可以自己调,不用他本人亲自学,真要形容的话他甚至能报出这个红色的色号,只是这个场面真的只能用这么贫瘠的语言描述……

    ——如果不是只有屋里是这样,以及他还记得那个令人迷惑的【健康模式】,他都要以为这游戏出问题了。

    对于已经发生的悲剧,不在他注视下的意思就这?

    怎么不干脆让他瞎了算了?

    众所周知,血不可能是红色的,所以北神幸一面不改色,只是把差点脱口而出的“朗姆”咽了回去,避免被一些疑心病重的人一枪带走,同时友好地发出组队请求:“请带上我一起走吧……先生。”