做游戏从工作室开始

第七章:游戏完工(求收藏求追读)

    就这样,时间一天一天的过去,转眼就来到了7月份,魔都的7月可不比火炉山城凉快。

    这种鬼天气,蚂蚁出门都只能跳着走,丢个鸡蛋到地上就是一份石板煎蛋。

    出租屋内

    晓缘游戏工作室的一群人,正在为着新游戏忙碌着,游戏——朝堂之上的大体框架已经搭好了。

    朝堂之上的故事背景设定在明中期,总共有20个身份,皇帝,皇后,太子,大学士,吏部尚书,礼部尚书,户部尚书,兵部尚书,工部尚书,都御使,国子监祭酒,锦衣卫指挥使,都督,大太监,亲王,御医,御厨,商人,百姓,乡绅。

    每局游戏最多可容纳15个人游玩。

    除了皇帝以外,其他身份全部随机,并且每一种身份都有自己独特的玩法。

    在游戏里,身份并不会关联阵营,每局游戏都会有3个阵容:贤能,中立以及奸佞,游戏开始时随机分配。

    为百姓谋福利便是贤能,自私自利的利己主义就是中立,剥削百姓图谋天下则是奸佞。

    与大多数狼人杀游戏一样,奸佞能够提前知道自己的队友,而贤能与中立则是一脸懵逼,只能自己判断队友。

    每局游戏开始时,会给除皇帝以外的所有玩家分配阵营,皇帝锁定为贤能阵营,并且皇帝死亡,奸佞直接获胜。

    当然,皇帝也有自己独特的玩法,他虽然不能离开皇宫范围,但是可以通过地图随时随地的监测2品以上官职玩家的动向,并且投票时算作两票。

    所以,皇帝可以算是游戏的核心角色之一了。

    游戏的进程,可以分为白天和晚上,与其他游戏不同的是,无论是否天黑,奸佞都没有直接杀人的能力,他们只能通过做任务或者布置陷阱进行杀人,只有一些特殊身份的玩家能够直接杀人。

    而且朝堂之上的核心是也开会投票,换作游戏内的表现形式,那就是上朝。

    在游戏内的天亮之后,所有进入皇宫的玩家都将被传送至朝堂上,除亲王,商人,百姓,乡绅,御医,御厨外其余所有身份都必须上朝,如果不想上朝,则可以选择告假,提前完成告假任务则可以不用进入朝堂。

    而没有告假并且又不上朝的玩家将直接被标记为奸佞,任何人遇见后都能将其直接击杀。

    上朝时,如果没有尸体,那么可以选择不投票。

    而如果进行投票,则能对最多2名玩家进行投票。

    游戏获胜的方法也有几种。

    1.击杀所有奸佞或者完成所有贤能阵营任务,贤能获胜。

    2.杀掉所有中立贤能或者击杀皇帝或者完成所有奸佞阵营任务,奸佞获胜。

    3.完成所有中立阵营任务,中立获胜。

    至于每种身份的玩法和平衡,柳渊也已经有了初步的规划。

    他准备把细节交给客石湾来设计,以客石湾的能力,能够比较轻松的保证游戏平衡性以及精彩程度。

    整个游戏的设计,柳渊借鉴了恐怖航线的3D第一人称视角,让玩家身临其境的代入其中,但是他又采用了俯视角狼人杀的开会以及投票机制,并且抛弃了恐怖航线的大部分战斗系统,为的就是突出“伪装”这一玩法的重要性。

    因为在恐怖航线的高分局中,游戏已经彻底的变成了一个动作游戏,95%的狼都会选择开局搞事,然后直接裸打。

    一旦有狼人不这么玩,就会被队友喷,甚至还会被好人嘲讽,这其实是一个非常畸形的环境。

    完全背离了狼人杀游戏的核心玩法。

    而柳渊这么做,就是为了避免这种事情的发生,毕竟,这是一个以聊天辩论为主的游戏,并不是一个动作游戏。

    但是朝堂之上并不是不支持裸打,只是裸打的受益比较低而已。

    喜欢裸打的玩家可以快速做完告假任务,用上朝的时间完成任务获得道具,布置陷阱,只要抓紧时间,一样能够完成团灭贤能的壮举。

    但其中的阻碍不可谓是不多,其中任何一步出现了失误陷阱,就会前功尽弃。

    所以,一切都只能看玩家自己的操作了。

    如今游戏的基础已经搭建好了,而工作室的一行人正在为着完善游戏的内容努力着。

    出租屋内,老冯坐在自己工位上,对着周正云喊道:“正云,你过来看看,这个效果怎么样。”

    周正云坐在老冯对面,他要过来就必须穿过两个工位之间非常狭小的间隙,所以他取巧的用双手撑住身体,探头出去从上方看了一眼老冯的电脑。

    只是一眼,就把周正云给震住了。

    电脑屏幕中正是一栋非常有特色的国风古建筑,古建筑以黑和白作为主色调,其余的红棕等颜色都带有一定的灰化,建筑的线条被一种墨笔一样的材质凸现出来,色彩的交接处有笔刷形式贴图,边缘还带有一些祥云纹饰,有一股浓浓的国风水墨感。

    随即周正云连忙从旁边的缝隙中挤了过来,他目不转睛的盯着老冯的电脑屏幕:“老冯,你太厉害了,这就是我想要的感觉!”

    这并不是周正云在奉承老冯,玩游戏的人多多少少都知道,原画和建模,这两个职位往往好像有仇的样子。

    很多的游戏里经常出现,原画一个样,建模却是另一个样的情况,没人提示的话,真没人知道这两个其实是一个东西。

    其他人听到周正云的赞叹,也走过来凑热闹,这其中自然也包括柳渊。

    每个人走过来都会发出一声“卧槽。”

    没一会儿,老冯身后站满了人。

    “真好看啊,有这水墨风格,我们的游戏稳了啊。”小张说道。

    “确实,我感觉,有这套shader,做啥类型的游戏都能有市场啊。”客石湾继续补充道。

    也确实如此,周正云设计的这个水墨效果恰到好处,不会让人感觉用力过猛,给人一种非常的自然的感觉,这也许就是101分的概念设计和100分的场景原画,所带来的好处吧。

    看到这里,柳渊不禁拍了拍了周正云的肩膀,说了一声:“干得漂亮。”

    当然,柳渊也夸奖了老冯一番,毕竟没有老冯的实现能力,周正云画得再好也没啥用。

    大家一起围观了一会儿,便各回各自的位置了,在看见了实际的美术效果之后,小伙伴们对游戏的信心更大了,工作的效率也提高了不少。