做游戏从工作室开始

第二十三章:烹饪

    “做吃的谁不喜欢啊?”

    “美食?烹饪?”看到表妹玩的游戏,柳渊突然想到了一个好点子。

    柳渊作为一个老B站用户,自然是知道,B站美食区可是一块金字招牌。

    大部分人可能不认识科技区,音乐区,游戏区的UP,但是他们多多少少认识美食区的UP,收藏里再怎么也有几道想吃的菜。

    而这就是食物的魅力,这是人类对美食本能的向往。

    而游戏界好像没有人能够还原美食的制作过程,其中做的最好的就是烹饪模拟器,也叫做炸厨房模拟器。

    但它突出的并不是因为美食,无论是做的过程中,还是做完了,玩家都不会对自己做的美食,有任何想吃的冲动和欲望。

    它突出的就是简单的模拟经营,其实就是套了个烹饪皮的模拟游戏。

    而分手厨房这种游戏则更是没有制作美食的感觉,它讲究的是合作通关,重点在合作上。

    柳渊在脑子快速过了一遍所有他熟知的游戏,他发现,不仅没有人做过一个真正的美食游戏,甚至连一个烹饪系统的概念都还没有出现过。

    其中跟处理肉类食材有关的游戏,是荒野的召唤和漫漫长夜这类生存兼打猎的游戏,但是这两个,一个突出打猎,一个突出生存,都没有对食材进行过多的处理,基本都是跳过了烹饪的步骤,并不算是烹饪游戏。

    反倒是僵尸游戏,将皮肉骨骼真实的做出来了,还有断肢系统,但是那并不是用在烹饪上的,而且就算是断肢那也是类人形,侧重点不一样,也不能混为一谈。

    处理植物类食材的游戏,则有模拟农场系列,但它突出的只是种植,烹饪的环节则是少之又少。

    所以这倒是让柳渊升起了不少兴趣,如今的游戏圈里,小成本游戏只能靠脑洞和创新去取胜,只有别人没有做过的游戏,才能有市场。

    否则你怎么可能去跟大厂在同一条赛道博弈。

    虽然柳渊有系统推广,但那也是在游戏质量和稳定受众的前提下,他只是抓住了市场的空档,才能大赚一笔。

    他们的第二个游戏只能剑走偏锋才能获得成功。

    一旁的表妹周苏感觉到表哥突然不说话了,便回过头观察柳渊,她看见表哥愣在那里,好像在沉思什么事情一样。

    “渊哥,你怎么了。”周苏便推了推柳渊,问道。

    “没事,刚才在想一些事情,你继续玩。”柳渊被表妹推了推,才回过神来。

    心里有了下一个游戏的思路,柳渊恨不得马上回去,跟老冯讨论游戏的可行性。

    在处理完剩下的事情后,第二天早上柳渊就开着自己的小车回到了魔都。

    刚到工作室,柳渊就开始召集众人开始开会。

    “老冯,我们能做一个还原生物身体构造的系统么?”

    “一个生物模型里有皮,肉,筋,骨,血管,器官这些部位的系统,当我切开这个生物时,还会自动进行分层,然后展示出这些内部构造。”

    “并且这些部位还能进行随意分割,分割出来的部位还会根据类型不同有不同的属性。”

    “你觉得,这种系统能够做出来么?”

    一见面,柳渊就直接给老冯来了一个世纪难题。

    差点给老冯都问宕机了,他反复问了几遍后,确定了柳渊的想法,就陷入了沉思中。

    过了一刻来钟,老冯才思考完,他说道:“那得看你设计的精细程度,不过这个用unity做出来可能性不大,用UE应该是能做出来的。”

    “而且得看你想要同屏的生物有多少了,如果同屏同场景超过10个以上的生物,那也是不行的。”

    “你先说一下你做这个生物构造系统的目的,我看一看能不能从其他方向去完成它,用纯粹的模型嵌套做不到你要的效果。”

    柳渊组织了一下语言,然后说道:“我想做一个烹饪美食的游戏,而这个游戏的食材则是需要玩家自己通过战斗去获取,获取的方式就是采集种植和打猎养殖。”

    “这个生物构造系统,我就是想用来做打猎的部分,玩家通过狩猎猛兽可以进行比较真实的获取肉类,然后通过玩家获取的肉类好坏去影响玩家所作美食的分数。”

    “不仅如此,植物也需要这套构造系统。”

    听完柳渊的设计,老冯又思考了半天,然后他又问道:“那你这个系统在战斗中需不需要生效。”

    柳渊快速的回答道,这套系统他已经脑补许久了:“需要生效,但是战斗中与非战斗时的表现会有区别,活物的每层皮肉和每个部位都会有防御等级,当玩家攻击对应部位时,会切开某个部位,并且需要做出对应的表现效果,而当玩家攻击达到某个阈值时,就会直接切断生物的躯体,达到断肢或者开膛破肚的效果。”

    老冯思考了半天说道:“不好做,但是能做,应该能达到你想要的效果。”

    “但是我需要完整的设计文档,才能构思整个系统。”

    “OK,一个星期后给你完整的文档。”柳渊笃定的回答道。

    见柳渊和老冯讨论完,一旁的小张迫不及待的开始提问了。

    小张有点紧张的问道:“老板,游戏的基础故事背景有设定了么?”说话间,他的眼神中充满了期待,因为他依稀记得,老板承诺过,下个游戏会做修仙风。

    这也是他比较期待和紧张的原因,谁不喜欢做自己喜欢的事情,要是真的是修仙风,那可真是太开心了。

    看着小张期待的眼神,柳渊自然是不能让他失望:“游戏的故事背景在神话洪荒时期,详细的文案设计就交给你了,你可以完全架空的进行设计。”

    听到柳渊肯定的答复,小张整个人都高兴起来了:“放心吧,交给我,保证没问题!”

    就在小张答应的同时,柳渊的脑海里出现了一个声音。

    【由于你完成了许下的承诺,张承能力获得提升】

    【姓名】:张承

    【职位】:文案策划组长

    【薪资】:12000/月

    【属性】:

    执行:89→90

    创新:43→55

    学习:65→67

    管理:75→76

    系统策划:23

    战斗策划:36

    关卡策划:54

    文案策划:91→94

    数值策划:1

    杂项:35→45

    【技能】:

    多语言专家(A+):精通多国语言,了解各国文化背景,存在对应语种翻译时,当前语种玩家对游戏的好感度提高50%。

    神话研究者(A):精通全世界神话体系以及幻想超凡体系,任何神话超凡游戏故事背景深度提高50%,对神话超凡游戏爱好者吸引度提高50%。