做游戏从工作室开始

第二十七章:生物构造系统雏形完成

    由于华晓袂的推荐,员工都跑到公关区的山竹水果机去品尝山竹。

    每个品尝过的人都一脸赞叹,并且都会在公司群里极力的推荐,仿佛这个山竹就是世间美味一般。

    而那些吃完山竹的员工则会在远处观察其他人吃完的表情,看别人被辣到后,几个吃完的员工对视一眼便开始偷着乐。

    很快,一个由华晓袂引起的小插曲很快就过去了,公司的氛围也因为这个插曲活分了起来。

    毕竟是一起坑过人的关系,员工们很快就熟络了起来,每个人嘴里都带着奇怪的味道交流着。

    而就在这奇怪的味道中,新员工们上班的第一天便过去了。

    也可能是由于各种词条效果的帮助,员工们很快就是适应了新的办公场地,全都进入了工作状态。

    朝堂之上的新dlc以及整体优化正在稳步进行中。

    11月中旬,游戏圈发生了一件大事。

    那就是动物派对发售了。

    这款跳票3年的直播大作终于发售了。

    定价98不可谓是不高,已经算是了国内主机游戏的天花板了,这么高的定价自然是被喷了个狗血淋头,但他的发行还是顶着压力继续我行我素,没半点要改的样子。

    发售的第一时间,各大平台各大主播统一开始了动物派对的直播。

    作为一款直播大作,没有人比他们更清楚动物派对的节目效果。

    而这件事,对柳渊的影响还是比较大的,一个很真实的数据说明了一切。

    在动物派对发售前,朝堂之上每天晚上的巅峰在线人数在3w左右,而动物派对发售后,游戏在线人数跳水式的下跌到了6000人。

    在线人数少了接近80%,直接被腰斩了,同时朝堂之上的每日销量也瞬间掉了一半。

    毕竟没有曝光度就没有销量嘛,这很正常。

    对于这种事情,柳渊虽然心疼,但是也只能接受。

    毕竟人家为此铺垫了3年,跳票越久,期待也就越高,现在能获得如此高的曝光也是应该的。

    但跳票也不是没有缺点的,这种运营有可能会使游戏暴死,赛博朋克2077就是一个先例。

    不过以目前的情况来看,动物派对并没有暴死的征兆,卖的还算不错。

    所以柳渊现在就只能等等着新dlc发布,靠推广功能打一个翻身仗了,这一个月他是不想与其争锋了,强行争锋也是得不偿失。

    虽然朝堂之上的曝光被压了下去,但柳渊还是获得了一个好消息。

    那就是初版的生物构造系统制作完成了。

    一群人围在老冯的工位附近,认真的注视着老冯的电脑。

    电脑画面是一个灰色的单调场景,场景中有只有一个角色和一只非常普通的绵羊。

    在众人的注视下,老冯操作着自己的角色向绵羊发动了攻击。

    一道剑光闪过,绵羊身上出现了一些伤口,而且顺着伤口流出些许鲜血,鲜血滴答滴答的落在地上,那些被割开的皮肉组织还能看见里面的生物组织。

    而随着老冯继续的攻击,绵羊身上的伤口越来越多,渐渐的,浑身布满伤口的绵羊失去力气倒在地上,而它那些伤口也完全的崩裂开,露出了里面的骨骼,内脏以及血液。

    老冯操作着自己的角色上前,开始进行屠宰操作,一刀下去,原本难以切割的皮肉瞬间就被割开了,被割开处露出了里面的所有内部细节。

    接下来老冯又是连续几刀,绵羊的躯体随着刀的方向被分割成几个部分整整齐齐的放在一旁。

    这可不是普通的断肢系统,普通的断肢系统是有固定的切断节点,切断对应的节点时,才会表现出不同状态。

    而这个系统则是能够切割任意位置,只要你的攻击能够击穿目标的皮肉,打断对方的骨骼,就能一刀斩断对方,达到断肢效果的同时还能露出内部细节。

    “老冯,消耗怎么样?”看着老冯的演示,柳渊压制着自己的激动,问道。

    “消耗比较大,这个初版我做得比较粗糙,里面一部分还是已经实例化的模型,而且shader也没有优化过,所以导致cpu的消耗非常大,i79700下,同屏数量不能超过10个,否则就会出现顿卡的现象了。”老冯摇了摇头,一副不是很满意的样子。

    后方观看的众人显然也非常激动,几个程序互相击了个掌,这是他们参与的系统,他们自然也是更加兴奋了。

    他们是亲眼看到老冯是怎么在一个月内把这个系统做出来的,而他们的作用只是在旁边进行辅助,大部分还是老冯独立完成的。

    而如今展现的效果更是让他们惊为天人,在他们心里老冯已经晋升为神了。

    要知道就算是简单的断肢系统,那也是迭代了十几年甚至是几十年的结果,而老冯直接用手撸了一个跟断肢系统类似的系统,虽然没有优化好,但是对于他们来说已经是不可触及的存在了。

    不管众人的惊讶与佩服,老冯继续说道:“在我心中比较完美的版本,应该是让i79700能够同屏100个以上。”

    “不过,要做到这一点得需要不少美术和技美的配合。”

    “没问题,在保证朝堂之上稳定更新的情况下,剩下的人随便你用。”柳渊当即保证道。

    听到柳渊这么说,老冯自然是不客气了,他立即说道:“让周正云先确定游戏画风,然后给我弄一个实例生物的建模,要有外壳,骨骼,以及内脏的建模。”

    “樊力,你把那个生物的构造图发给正云,让他按照你的结构图把肌肉纹理,血管脉络以及流体材质的贴图给我弄出来,肌肉纹理需要1000张左右,全部要平铺图,这个交给AI处理就行了。”

    “至于血管脉络,只要简单的三视图就好了。”

    “樊力,流体材质你比较在行,这个交给你了。”

    “OK。”樊力当即答应道。

    老冯则是开始述说道他对这个系统的优化方案:“当同屏超过10个时,我会通过shader以及动态切割mesh的方式,模拟被生物切开的样子,完全可以做到以假乱真,而当镜头拉近距离的,我再切换到这一套加载完毕的模型上,同样能避免穿帮,这样就能达到你要的效果了。”

    老冯的一通解释,柳渊还是勉强听懂了。

    大致原理就是,通过用实时生成的贴图模拟伤口来假装伤口被切开的样子,最后达到降低消耗的目的。

    虽然说是这么说,柳渊都能听懂,但是里面的实现难度就太大了,外行人也就只能看个热闹。