诡异推演:我比你们多一个系统

第21章 密林

    刘筱不得不动身搜索起整个村庄,因为第二次的侦查也失败了。线索是个非常重要的东西,而站在空荡荡的大街上很难找到更多的线索来帮助刘筱摆脱困境。

    他认真地记住了自己步入诡境时的落脚点,既然是从这里进来的,那就说明这里是诡境的薄弱点之一,将来遇到什么意外也可以试着从这里出去。

    暗自记下了“出生点”之后,刘筱走到了身侧的农家。

    实际上,在中世纪的农户还没有防盗和锁门的概念,虽然已经演变出了一些类似门栓和链条的安全措施,不过考虑到封建庄园制度下形成的小而密集的社区和社区成员对彼此的熟悉,这种安全措施很难找到机会发挥自己的作用。

    刘筱毫不费力的将门栓扔到一旁,非常有礼貌的对着空屋子说了声打扰。

    简易的木质台桌上摆放着做工粗糙的木碗,混杂着麦麸的黑面包上罩着一层麻布。哦,看到食物,让刘筱想起来自己似乎还没吃晚饭,一路的舟车劳顿,导致刘筱刚下大巴就立马回房间休息了。

    本来想睡醒之后简单吃个宵夜,没想到阴差阳错来到了这里。

    不过诡境里的食物最好不要乱吃,它们也许有一些神奇的功用,但更多的则是单纯的诅咒。吃了某个诡境的食物,就很可能与那个诡境产生了因果。哪怕不会当场出现异变,也会是自己未来人生中的一个隐患。

    但是,诅咒也是可以被正向利用的,比如它的负面效果可以接受,而其附加的特性又对人有很大的帮助,那么你就可以考虑承受这个诅咒。

    与诡物和诅咒打交道,最直白的方法就是计算好其中的代价与价值。刘筱观察着整个房子,非常的简洁实用:粗糙的桌椅、粗糙的木床、以及粗糙的房梁,除去悬在墙上的两三张兔子皮以外,没有额外的装潢。

    没什么好看的,刘筱将门重新栓好,下一家下一家……

    走走停停半小时,刘筱就大致逛完了四五十户人家,期间也用了不少次侦查。线索大多指向密林中的小路。

    唉……刘筱看着昏暗不定的树林头皮发麻,黄昏、山村、密林,还有失踪的村民,怎么说也不是一处善地。不过考虑到绿伍德森林不过是一个C级副本,那么被它排挤走的这个非实物诡境无论如何也不可能超过C级。

    念及此,刘筱不由心下稍宽。

    该上路了,他合上村边的最后一户院门,背对着夕阳走向了幽深的林薮。

    上路前,刘筱在心中默念……

    【你观察到了光线的变化,天黑之前无论是待在密林里,还是留在村庄中,似乎都不是什么比较好的选择。】

    (你观察到了光线的变化,猜测也许异变会跟时间相关,如果在天黑之前能找到离开这里的方法,也许是一个不错的选择。)

    系统,敞亮。

    刘筱加快了脚步,俗话说望山跑死马,他需要缩短一些赶路的时间来弥补在村子里浪费的半小时——这是稳妥带来的一点点微不足道的代价。

    每个诡境依据诡律的不同,会呈现出不同的特点。这也就使得依托诡境而生诡物、动植物有着明显的节律性。

    因此,在攻略一个诡境时,通过对其内在环境和生态的考察,可以帮助调查员侧面了解这个诡境“不可名状”的诡律,进而攻略诡境,捕获诡粒子。比如整个诡境没有狮子、老虎,却又一只兔子,那么这只兔子能在这个诡境里生存下来,一定有相应的缘由。

    再比如眼前的这个诡境里面目前暂时没有找到一个大活人,只有系统和逻辑告诉刘筱这里本来有“村民”。这就是视作诡境作为一个半封闭的生态环境带给刘筱的启示——人在这里很难存活。

    霞光、麦田、土壤和村庄,到处都是金灿灿的,笼罩在暖色调的光辉中,和阴森的密林形成了鲜明的对比。让人不想离开这里,怀揣着惴惴不安的心前往未知的昏暗之中。但是刘筱没得选,他在赶路的这段时间里无论过了多少侦查,最后的结果都会将他引向身前的方向。

    胡思乱想着用各种天马行空的脑洞排解着内心的紧张的同时,刘筱也终于来到了田野和森林的交界,光线在这里一下子就泾渭分明了起来,一同分明的还有周围的温度。前臂冷,后臂热,身前是幽暗,背后是阳光,这很诡境。

    刘筱沿着山路上坡,谨慎的观察着环绕的植被。野百合、榛树、紫罗兰、橡树,刘筱三两步一环顾,没有发现任何异常。但这不要紧,侦查会帮他发现异常——

    【你注意到地上的车辙和马蹄,它们延伸向前方。】

    (你注意到地上的车辙和马蹄,它们延伸向前方,你知道,前方也许就埋藏着失踪的村民的线索。)

    刘筱半蹲在地上,这才注意到地上清晰的痕迹和杂乱的脚印。人的脚印马蹄印和车辙部分交叠,部分覆盖,很是杂乱无章,但它们的方向却惊人的相同。全都是朝向山上的,似乎上去的人们没有一个下来过。

    刘筱下意识的回头看了看自己的身后,也是一连串浅浅的脚印,而他也将要沿着这个方向走着相同的路线,看着远处隐约不见的旷野,刘筱不由满头黑线。

    没有侦查提醒的话,刘筱根本不可能在这种光线下注意到路面上的痕迹。简单来说“侦查”就像是你在玩侦探推理类型的游戏里拥有冷却时间的技能。使用一下就会对游戏内场景进行一个扫描,扫描完就会在场景中出现一个感叹号或者白色的光圈,点开之后就会出现一大段文字信息。

    相比玩家明察秋毫的进行推理或者翻箱倒柜的寻找线索,侦查简化了一部分侦探玩家寻找真相的过程,但是如果只依靠这个东西的话,那和完全不依靠这个东西没有什么太大的区别。

    这也是为什么很多高校在带领同学们在诡境中实习的时候,要求大家在使用侦查找到线索的同时,还要反向思考如果没有使用侦查应该如何敏感的注意到线索,并推理出较为准确的结果。

    哪怕在诡境里摸爬滚打了几年,刘筱也依然没有忘掉自己在学校里养成的思考习惯。渊博的知识、下意识的反应、禁忌的避讳、冷静的思辨能力和富有想象力的创新性,这些都是现代诡学教育所能带给一位调查员的宝贵财富。

    依据路面信息来看,所有村民都在本来应该收工做饭的时间上山,这就透露着一种明显的诡异。纵横交织的枝叶彼此缠绕叠合,像是在路两旁张开了一张绵延的蛛网,蛛网的尽头欧就是蜘蛛的巢穴。

    刘筱继续缓步上山,不多时就来到了岔路口。

    刘筱细致的观察了一下景色,独立的思考了三分钟的时间,最后决定等一下“侦查”的技能冷却。这是在诡境求生,又不是期末考试,自然是这么稳妥怎么来。

    使用技能的限制只有两个,个人的身体素质和天赋。刘筱的身体素质和天赋只能说是平常人的水平,五分钟一次,不多不少。从某种意义上来说,这也是一个有效的计时方式。