游戏制作:我不当首富谁当

第五十章 狒狒的又一篇小作文(4000字)

    花总看着聊天群里的信息直接看愣住了。

    《八方旅人》成爆款了?

    首日销量二十多万?第二天直接三十万?

    两天五十万?

    真的假的啊!

    自己看错了?还是他们吹牛逼啊。

    花总揉了揉眼睛,关闭聊天群,打开官方平台统计各个游戏销量的网站。

    映入眼帘的就是在销售榜榜首的《八方旅人》。

    52小时销量:57万三千份。

    花总看着这个数据脑子有点发懵。

    这游戏口碑炸了?

    它不是王道RPG加上像素风的游戏吗?

    应该是属于小众玩家的狂欢才对啊,这怎么能这么多的销量?

    看着这个数据可一点都不像是小众游戏啊。

    居然比当初自己公司开发的《真·血蛋捉妖》的前三日销量还高,那可是模仿《宝可梦》到极致的游戏啊,三天才卖了20来万。

    而且...

    不光是销量,口碑也是爆炸了,花总点击了一下新闻版块,发现热度最高这几条新闻都是和《八方旅人》相关的。

    花总点开其中一篇,发现标题是《八方旅人》已经登陆全球各大城市,并在全球玩家之间掀起了热议。

    无数的现实和心中的不解,直接一起涌向了花总的脑海最深处,他怎么也想不明白这是怎么回事,只是呆呆的坐在电脑前面,嘴上说着:“这根本不可能!”

    ......

    随着《八方旅人》上线的时间越来越长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。

    州内的各大网站,各大游戏媒体也在纷纷抢发着自己早早就准备好的稿子。

    而且他们都是专业的,准备的稿子也是有着三份。

    如果《八方旅人》销量不佳,他们就出来分析扑街的原因。

    像是什么:

    ——香草娱乐步子迈的太大啊、香草娱乐就应该好好的去做宝可梦系列啊,不要想什么别的游戏啊,这种之类的。

    如果《八方旅人》的表现是中规中矩,反响平平。

    他们就会发

    ——香草娱乐就是在吃老本,靠着《宝可梦》系列积累的粉丝,所以销量还算可以,但是本身的质量有问题,所以销量不是很好。

    如果是《八方旅人》游戏上线直接火爆游戏圈。

    那么这些媒体就什么也不管了。

    直接一套彩虹屁就开始乱发,连常规程序都不走。

    走什么程序,直接开吹。

    就比如现在这个样子。

    全网各种游戏媒体直接开始狂吹《八方旅人》。

    围脖这边关于《八方旅人》的话题直接空降热搜。

    【香草携新时代王道RPG,降临地星!】

    【香草娱乐再一次成为RPG分类的救世主!】

    【《八方旅人》剧情庸俗老套也不能阻止我的吹爆!】

    【这就是香草娱乐的影响力,《八方旅人》销量持续走高。】

    而作为州内最出名的几家游戏领域的媒体更是打出了高分。

    三大妈游戏评测,将《八方旅人》评选为3月最具有影响力游戏奖。

    A9VG更是把《八方旅人》评为月度最佳游戏。

    而星空网则把于晏初评选为星空月度最佳游戏设计师。

    一时间,《八方旅人》直接成为当下最热门的游戏。

    无论是游戏剧情还是游戏内的彩蛋和小技巧,网友们都是在热烈的讨论着。

    香草娱乐的后台被私信的一度瘫痪。

    一阵全民轰轰烈烈的讨论正在进行着。

    直到半个月后。

    狒狒开终于通关了游戏。

    看着通关画面心中激动不已的他,又开始在围脖写上了小作文。

    【《八方旅人开启了传统RPG荡气回肠的传承之旅》

    大家都知道,《八方旅人》在发售后口碑销量双丰收,各路媒体还是对其赞誉有加,给出高分评价,游戏销量持续走高,挤进各个地区一周销量榜前三。

    有人说,《八方旅人》能取得这样的成绩,只是得益于目前市场上没有好的王道RPG游戏,占了个天时。

    但我对这种说法是颇有微词的,尤其在我体验过较长的游戏流程后,更是觉得《八方旅人》无愧神作之名!

    古典像素风格彰显匠人之心!

    为了致敬和找回旧时代经典传统RPG的感觉,香草公司在一开始就定好了主题,刻意地把游戏做成像素风格的游戏。

    但是,与科技大爆发之前,受机能限制的8-bit或是16-bit像素游戏不同,《八方旅人》能让我们在游玩的过程中时刻体验到前所未有的震撼与感动。

    整个游戏只有8位人物立绘在选择人物时出现,除此之外,全是像素。

    但制作组并没有纠结于像素与复古的表现形式,他们用新的技术制作的3D动态背景进行像素化后,通过现代技术的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。

    那湖面水流一圈圈的纹理波动;

    那富有层次景深仿佛真实存在的山脊洞穴,植株叶子在微风中飒飒作响;

    那瓦片房在城外斜阳之下泛着亮光,熠熠生辉,这一切细腻、富有层次的场景仿佛不该出现在粗糙的像素之中。

    但就是这种别致的搭配,让人流连忘返,为之震撼。

    同时,《八方旅人》对于角色技能的特效和颜色处理上也相当到位,避开了过于夸张现代的色彩和粒子效果,使得游戏中华丽的特效演出没有丝毫矛盾与廉价感,让玩家充分享受到了气势磅礴而又是属于当年像素游戏的沉浸体验。

    所以说,《八方旅人》的制作其实是一个非常矛盾却又十分自洽的过程。为了达到“怀旧”、“复古”,在画面表现力高度发展的今天,将游戏强行像素化仿佛只是卖情怀的简单途径,但制作组并没有安逸地循规蹈矩,而是选择符合当下潮流,创新性地将高清3D模型精雕细琢成旧时代的古典像素作品。

    一款游戏的卖相往往代表了游戏给人的第一印象。这种“HD-2D”的新旧融合成功让《八方旅人》从众多复古像素作品中脱颖而出,牢牢吸引住玩家的眼球。

    游戏中的8位角色均有其独特的场景技能,他们可以通过这些技能与NPC们发生额外的互动。

    比如盗贼的偷盗技能,可以偷取NPC身上有价值的道具;

    学者的打探技能可以打听各个NPC的家底,了解到更多有趣的信息;

    剑士则可以向NPC们发动正面挑战,战胜他们来取得不俗的报酬;

    而舞娘的魅惑更是一绝,可以用美色勾引NPC来为自己作战。

    这种系统潜在地鼓励玩家去不断的与场景NPC互动,让玩家自发的去体验探索的乐趣,一下子就让整个世界鲜活开放了起来,一定程度上还保证了游戏的丰富度,延长了玩家的游玩时间。

    战斗系统深度与乐趣兼容!

    野外暗雷方式的遇敌,你来我往的回合制,在乍看之下,《八方旅人》似乎继承的还是传统RPG那一套战斗玩法。

    但细看起来,核心的战斗系统已经得到了升级,不仅需要我们运筹帷幄,有时更需要我们脑洞大开。

    《八方旅人》,八个不同职业,不同道路的人,却因各自宿命,最终八段人生交织出一首慷慨激昂的史诗乐章。

    最后我对香草娱乐的制作组们说一句话

    ——你们负责艺术,我们负责等待!

    等你下一款巨作!】

    狒狒的小作文一经发布,全网转发。

    桀哥也同样看到狒狒发了小作文。

    看完之后,他的手也痒痒的受不了,迅速地打开了围脖也写上了一篇。

    【我认为传统rpg最重要的是剧情。

    这游戏,画面,配乐,战斗系统都非常棒。

    但是这剧情,真tm无聊。

    而且,如果做成单人还好,做成多人就一堆剧情bug。

    我堂堂神官/剑士要帮你一个盗贼偷东西?我舞娘被捅了一刀,旁边三个大汉不锤死你!

    不过。

    是它将老式RPG的感动带给了我,让我得以重温那简单懵懂的少年时光,虽然在角色和剧情设计上存有不足,但瑕不掩瑜,

    这个游戏八个主角的故事线大概总结起来就是,

    盗贼:“兄弟”与信任;

    学者:求知欲和分享;

    药师:医德;

    猎人:拯救我那令人放心不下的“老父亲”;

    神官:给人带来幸福的传火;

    剑士:再次拿起剑的意义;

    商人:最珍贵的宝物;

    舞娘:复仇和贯彻家训。

    八个角色的故事好像相互独立,冥冥中却又相互重叠。游戏里跳舞技能很有意思,欧皇的神技,酋长的噩梦,你永远不知道下回合的跳舞是团灭还是满级。

    在我个人看来《八方旅人》就是传承之作。

    但是,它是新的起点。

    在我心中,《八方旅人》就是年度最佳RPG!】

    桀哥的评测相对于狒狒就稍微中肯一些,《八方旅人》在剧情方面确实是个硬伤。

    虽然于晏初在原版的基础上改进了一部分,吸取了前世最佳的群像JRPG《最终幻想6》的设计,比如增加一些特定的支线任务,来增加的剧情的完整度。

    但还是跟前世顶尖的剧情游戏差些意思。

    ......

    伴随着越来越多的主播进行了评测,各大游戏论坛已经被《八方旅人》的帖子给充满了。

    当然也有着不少云游戏的,自己并没有上手玩过的玩家混杂在里面,进行着大吹或大贬。

    “绝对是神作,看到像素画面的我一开始是拒绝的,但上手后才发现很漂亮,雪景还有沙漠里相当真实的沙子跟反射的光影,真的太漂亮了。”

    “我也一直以为这就是一个简单的像素游戏,直到我玩上这游戏,发现电脑的温度居然比我玩大飞燕的《真·血蛋捉妖》还高的时候,我才知道我错的离谱[囧]。”

    “我是因为音乐入坑的你敢信,我这种浮躁玩家只玩高画质的,竟然因为音乐爱上了这种画风,当我选舞娘走出城镇时,扑面而来一首《踊子》差点让我泪目,好久没听到这么纯粹、这么有异世界幻想风的音乐了”

    “舞女?JP100倍!EXP100倍!全员濒死!地面爆炸了!”

    “被毒雾包围了,被雾包围了,听到了死亡的低语,召唤出魔物了,敌人恢复了精神,全员濒死+地面爆炸了,我方全体的bp消灭了,sp耗尽了。”

    “不可思议之舞--我方全体硬币-1。”

    “哈哈哈,画面感出来了,我已经气的砸手柄了。”

    “一时跳舞一时爽,一直跳舞一直爽,但是记得要存档!”

    “这个舞娘好可怜啊,香草娱乐你怎么写这样的剧情?”

    “相比于舞女,我最喜欢学者和商人的剧情,岁数小一些的玩家可能会喜欢舞女那种标准的复仇剧,但我心目中的冒险故事就是应该不掺杂任何负面黑色的要素,是单纯对未知的向往乐观的面对冒险,总之越阳光越好!”

    “+1,我个人也最喜欢学者,因为他向往未来,相信未来,而且他直男的一面也是装出来的,舞女那章有提到。”

    “商人真是很纯粹的冒险故事,我也挺喜欢这个故事的,很像迪撕你的动画模式,用简单好懂的剧情讲述一个阳光积极的态度。不过舞娘的故事也很喜欢,主要是剧情表现手法太戳我了,最后一章闪回,舞台剧,以及声优的表演情绪让我觉得这个故事是最有感情的。”

    “我开局选的女猎人,结果让我玩成了《宝可梦》。”

    “萌新提问,15年前病逝的人是谁?”

    “+1,还有大魔公要怎么打啊,我打了太多次都没打过了。”

    “冰龙口练级攻略出来了,快来点赞收藏。”

    ......

    不过。

    热度上升的同时也给《八方旅人》来带了不少除剧情方面的负面评价。

    主要就是最近热度太高,一些跟风购买的玩家买到手之后,发现并没有达到自己的期待值。

    对于这种玩家的出现,于晏初并没有什么办法。

    因为传统RPG就是节奏比较慢热以及长时间的剧情,但是很多玩家并不喜欢这种走走路就进入剧情的感觉。

    他们只是因为看到最近《八方旅人》的热度很高,认为是个很不错的游戏,所以就进行跟风购买了。

    买之后一部分人感觉还行,虽然没到自己的期待值,但是能接受。

    不过大部分人就会觉得自己被骗了,这些吹的人都是香草娱乐请来的水军,并没有吹的那么好玩,于是就给出了差评。

    至于理由就是剧情太老套了,这都什么年代了,还有人做这种一看就知道结尾的剧情、游戏节奏怎么这么慢啊,走几步就一个剧情太难受了。

    ......

    ......

    PS:XB3居然提名了,恭喜高桥啊,跌宕起伏的三十年,走到这一步不容易。