君臣游戏

1、吾乃“曹贼”

    0、

    早晨。无云,风和日丽。

    数十艘铁甲舰在天上漂浮着,它们缓缓向前。拖动着的气流尾巴掀起类似海浪的白条,在湛蓝的天空下肆意游荡,远远看去,好似一条条白龙在自由自在地翱翔。再细看,定远舰和镇远舰在不安分地朝地面进行轮番炮击。“轰轰”的爆炸声,让人好生畏惧。

    丛林里,潜伏着一名狙击好手。准确些说,是一名弓箭手;再准确些说,是一名超视距弓箭手;再更准确些说,它是一名一击能打出阳电子炮般威力的超视距弓箭手。任何的风吹草动都逃不出他的准头。事实上,他也不需要准头。

    除此之外,对方还有意隐瞒了一位正体不明的选手。这让我方队伍相当被动。

    如此优秀的操作自然是敌人的,从来不可能是我们的。至于我们呢?我的好队友唐胖子和梁莽呢?

    胖子一脸凛然。他盯着着屏幕,若有所思,嘴上还顺带叼着一根辣条。叼一上午了,辣条就没停过。而梁满则不以为然,他甚至都没把眼前的状况当作一回事——不过,指不定只是睡着了而已。

    战况如此恶劣,我这个抽签抽上来的队长也无计可施。不知他们两人是否有什么“一激灵”的逆转灵感呢?

    “曹贼,”唐胖子咽下辣条,开口说道:“我有一言,不知当说不当说。”

    “好说,且说,慢说。你慢慢地说,细细地说。还有,别老叫我‘曹贼’。”

    “今晚的饭堂,听说,有苦瓜。”

    我一拍自个脑门。果然,果然呐。

    “然后呢?”

    “简直是惨绝人寰之上,简直在天理难容之下。”

    “怎么还有个中间的呢!和咱的比赛有关系吗!”

    “当然没关系啦。怎么可能会有关系呢?”唐胖子说:“今天的比赛和饭堂的苦瓜怎么就有关系了?”

    我差点没晕倒。“感情我的脑门还白拍了是吧!”

    “啊……?开饭了?”一场比赛下来一直不以为然的梁满果然是睡着的,如今他醒了,开口第一句话便是:“曹贼,谁赢了?”

    “还没输呢,梁满,我们还没输呢。这不还没投降嘛。”

    “怎么会是以我们投降为前提的呢……还有……能不能别老叫我‘曹贼’了……”

    “一个字:打完,叫我。咕噜噜噜……”

    又睡着了。

    “这不是一个字,梁满,这真的不是一个字。”

    我抬头看了看虚拟赛场。那里漂浮着的,正是大名鼎鼎的“北洋水师”。

    在《君臣游戏》里,“北洋水师”几乎是无敌的存在,没有破解之法。而这还不是最麻烦的,最麻烦的是那个打出阳电子炮般威力的超视距弓箭手。

    面对如此悲观的劣势,还有两位看上去不太靠谱的队友,我不禁重重地叹了口气。

    “唉……”

    “曹贼!我想到办法了!”唐胖子的声音让我来了精神,肯定是想到了什么好点子了,“投降吧!输一半!不算输!”

    果然是个好点子,好到让我有一拳打死他的冲动。

    “投降怎么就输一半了啊!输一半怎么就不算输了啊!我也不叫‘曹贼’啊!”

    “俗话说得好,早输呀,早投降呀。”

    “有这句俗话吗!跟这有半毛钱关系吗!梁满你刚不是又睡着了吗?”

    “诶?我嘴里的辣条呢?”

    “噢噢噢噢!曹贼!你居然偷吃胖子嘴里的辣条!”

    “恶不恶心啊!明明就是他自己吞进去的!你们恶不恶心啊。还有我真的不叫曹贼啊!”

    你们真的是……够了啊……

    我的真名叫朱子鸿,使用的历史人物,是三国时期的曹操。出于开玩笑的心态,有些人开始把我叫成‘曹贼’,后来,就再也没人记得我的真名了……

    唉……真是个让自己讨厌到极点的自我介绍啊……

    在学校惯例举办的“君臣游戏对战赛”中,我的队伍一不小心拿到了与二年级冠军队进行表演赛的比赛资格。因此,我们不得不面对这群和真实历史毫无关系的奇怪对手。

    所有的事情,还得从开学时候的说起。

    也可以说,从我的初恋开始说起。

    1、

    进入高中的不久后,按照学校的规定,每个新生必须抽取并绑定《君臣游戏》里的历史人物。

    这已经是一部1995年的益智格斗游戏了。当年,为了给学生减轻学习压力,利用彼时已经很成熟的全息投影仪作为平台,开发出一套让封建王朝的历史名人进行战斗的格斗游戏。

    一方面,教育部门希望,能够借此充实学生的课余时间;另一方面,让学生更加主动学习历史知识。可以说,是个很两全其美的想法。

    游戏规则很简单。在每个学生入学时,抽取一个以封建王朝的人物为原型的人物卡。依据该人物的历史事实,得到相应的技能和属性。

    抽取过程完全随机。之后,该卡片将会绑定学生身份信息,直到毕业为止。

    卡片的下方会有一些历史人物的简单介绍。在大多数时候,这些介绍就是卡片的战斗技能了。

    比如说,我抽到的历史人物是曹操,曹操最著名的历史事件要数“挟天子以令诸侯”。因此,在对战时,我的战斗技能,就是在短时间内控制对方的行动,甚至可以操纵对方技能,达到以彼之道,还施彼身的效果。

    可惜呀可惜,我的“曹操”有一个缺点。

    设计师为了游戏的平衡,让曹操的技能时间非常短。我每次施展技能的时间只有三秒钟。三秒过后,操纵自动解除,需要经过二十分钟的冷却时间才能再次使用。实际效果,并没有历史原型那么有谱。

    除了我的曹操以外,还有唐胖子和梁满,他们使用的也是历史上赫赫有名的大人物。

    唐胖子,原名唐庞,因为身材发福,从初中开始他就被人叫做唐胖子。使用的历史人物是日本战国时期的织田信长,自己本人则是个喜欢在嘴里叼着辣条的人。

    梁满,奇奇怪怪但又说不上哪里奇怪的一个怪人。性格安逸冷静……与其说是冷静,不如说是对一切都毫不在乎。体型和唐胖子相反,是一个瘦到骨子里的人。使用的历史人物是英国金雀花王朝的创始人——亨利二世。

    虽说这两人使用的,都是历史上响当当的大人物,但放在《君臣游戏》里和其他历史人物一比较的话,就显得再平凡不过了。

    啊,不小心跑题了。

    我们还是继续聊聊我的初恋……不是,我们三人是怎么掺和这场游戏的。

    那时,十月份的黄金周才刚刚结束。眼看着各位新加入的学生,渐渐习惯新学校新生活,于是,学校便着手组织《君臣游戏》的抽卡仪式。

    每个人都可以在班级里,通过系统用自己的学生卡进行抽取。由于抽取之后,就立刻与学生的身份信息进行绑定,所以无论抽到哪个人物,都不可以反悔。这便让整个仪式变成很讲运气的事情。

    学校的每个年级分别有一套历史人物。所以在一个学校里,经常出现同一个历史人物同时出现在三个年级的情况。

    比如今年的高二和高三,就各有一人抽到了“唐高宗”这个历史人物。我估摸着,今年还会继续出现。

    相对的,也会有些历史人物难以抽到。比如说现在的三年级,在他们年级里,最有名的秦始皇就没被抽到过,反而是曹操这个人物,竟难能可贵地出现了一次。

    更难能可贵的是,这个很少出现的曹操,在隔了一年的空档之后,竟再次出现在我手里。

    当我用校卡轻轻触碰讲台上的仪器时,校卡的芯片马上接受到了历史人物的相关信息,并把“人物”、‘技能’和简单介绍一并呈现在校卡上的显示屏里。

    那比巴掌还小的电子校卡上,那原本显示我的身份信息的页面里,赫然写着“曹操”二字。

    有一瞬间,我非常惊喜。并且“喜”大于“惊”。

    “???”

    曹操?竟然是曹操?那可是出了名的少概率出现的历史人物呀。

    我沾沾自喜,自以为抽到了什么宝贝级别的历史人物。可仔细一看,那技能,我傻了。上面的技能介绍仅有简单的一行——“挟天子以令诸侯”,时长3秒,可控制任意指定单位,二十分钟冷却时间。

    这技能该怎么说呢……也不能说完全没有用吧,毕竟还留了三秒给我操作操作。

    可二十分钟冷却时间又实在是……也许比赛都比完了,我的冷却时间却还没结束。

    有这方面的必要吗?

    说起来,所有的历史人物技能,都是以历史人物的史实为依据,并且每年的技能都未必一样。或是同一历史事实,技能效果截然相反;或是同一历史人物,有多个不同技能随机出现。所以在抽取前,连管理员都不知道今年的历史人物有哪些技能,技能的效果又有哪些。

    “挟天子以令诸侯?”

    我看着这仅有一个的技能,在心中默念。

    那时候的我并无太当作一回事。因为不觉得有趣。这游戏如何有趣了?一群人哄哄哈哈的。不觉无聊吗?反正我是没多大兴趣。后来,在班主任的催促下,我缓缓走下讲台,换其他人上来继续抽。

    回到座位上时,我的同桌问我抽到了什么历史人物。

    这种行为是学校不建议的,因为暴露自己使用的历史人物,就意味着在游戏中,将可能缺乏本来应有的乐趣,不利于游戏过程。学校也建议不要随意暴露自己的历史人物。

    可是不建议,不代表不允许,于是我转头就展示给我的同桌看了。

    校卡是触屏的,里面有一块微型电池,平时靠走路抖动时产生的震动持续发电。有需要时,轻碰一下,就可以显示我们的姓名、班别、学号。也可以播放学校指定的视频资料,非常方便。

    当然了,也可以根据要求,把我的历史人物信息调取出来。

    在我的同桌看到我的“曹操”时,眼睛瞪得跟铜铃似的,立刻发亮。可随后,他的神色多少有些嫌弃,甚至同情。

    “你这……”

    “行,我知道。倒霉嘛,一般都这样。”

    “这霉……有点长啊……”

    也对,这个霉呀,得三年。