调制世界末日从豌豆射手开始

第六十一章:坚果保龄球!

    透明界面的外表发生了些许改变,首当其冲的便是其背景。

    原本的半透明颜色如今稍稍显露出一点白韵,有一些或竖或斜的刻痕,四周还有着点点绿色荧光泛起,依稀可见其背后有着一株隐于白雾的古树。

    “嘶,好熟悉的感觉,我想想:植物大战僵尸、禅境花园、肥料、树…树……”

    “对了,智慧树!”

    程明想起了那株需要肥料才能长高的树,在游戏里它被放在戴夫的商店里售卖,价格为10000。

    玩家可以将其买下并施肥,每当智慧树长大到一定高度,它就会说出一些对于通关十分有益的箴言,或是一些植物与僵尸的八卦消息。

    想到这里,程明又细细观察了一遍透明面板发生变化的背景色。

    “如此偏向木白的色调,加上淡淡的细节纹理,莫非,它其实是智慧树的一块树皮?”

    程明下意识想用探查“状态”的能力看一眼,但马上又将这股冲动压下:

    “暂时还不清楚它与末日游戏的关系,以目前的情况看它们甚至隐隐对立,这个风险还是不冒为妙,反正现在这种情况也不影响我同时从两边拿好处。”

    心中有了决定,程明开始观察透明面板更为细致的变化。

    视线扫过“太阳数量”与“植物汇总”,前者并未改变,依然是简单粗暴的一长串数据。

    但后者却在原模板下额外多出了两个分支,分别是“直接掌控植物”与“间接掌控植物”。

    这两类的区分点与植物的“支配权”无关,只涉及植物的“使用权”。

    假如程明将植物交由他人使用,该植物即自动改变归属为后者,但无论距离多远,思维上的联系都不会中断,程明依然可以随时感受到它们的情绪与所在位置。

    “这功能有点用处,但不多。”

    心中稍稍称量,程明将视线投入到了最后一个模块:“杂交植物”

    意念与其接触,程明顿时感觉到自己的思维被瞬间加速,周围的一切变得缓慢无比,空气中的粉尘的运动愈来愈密,最后几近停滞。

    思维越发迅捷,头脑的肿胀感也愈发强烈,一滴滴汗液不自觉从毛孔渗出,皮肤与衣服接触地的粘稠感让程明很是不爽。

    “凎,又来,一个个怎么就光盯着我的脑子,搞点体力劳动也行啊。”

    刚刚思绪碰撞造成的疲惫感还未完全退去,瞬间又被思维加速,程明只觉此刻他的大脑又陷入了超负荷状态。

    在加速的思维下,时间的尺度已经毫无意义,好似过了一瞬,又或许是一年,程明感觉到自己加速的思维好似一辆终于驶达终点的赛车,正在缓慢停靠。

    程明原本紧绷的精神状态随之松弛,大口喘着气轻轻握了握拳。

    身体的质感相较于思维迟缓许多,但却让他很是安心。

    “呼,这种感觉真不想体验第二次了。”

    “正好接下来的超凡发展方向还未决定,干脆就往提高精神状态的方向开发好了,不然这样的情况多来几次,我怕不是真的要疯。”

    稍稍思量将超凡体系的第一基调定好,程明用手抹去额上的汗珠看向面前漂浮着的七张植物卡牌,梳理着涌入脑海的信息。

    “杂交植物”:

    可选择任意种类的植物进行杂交组合,可对其功能、外形、性格倾向等特征进行重新塑造,但设计的功能需与植物的故事背景、性格特征、行为逻辑等方面足够契合,否则最终成果将大打折扣。

    编篡故事背景时出现的所有植物,都将视为被种植,而需要消耗完全等值的阳光,杂交失败阳光不退回。

    (注:杂交主体仅可选中已解锁植物)

    (注:故事背景里允许出现尚未解锁的植物)

    程明眼眸微微闪烁,大脑不自觉运转起来,将一行行稍显晦涩的文字完美平替:

    “也就是说,我需要以杂交植物为主角去写一个剧本,并根据我所设想的植物能力为其设定一个足以逻辑自洽的剧情走向。”

    “同时我还要为参与剧情的每个植物,提供一份与种下它们所耗费阳光完全等值的酬薪。”

    “主角出力最多,所以我必须自己找,但配角可以是客串,所以限制更小些。”

    “最终的成品可能大卖,也可能无人问津,而这一切的花销由我一个人承担。”

    成功将偏晦涩的信息转译成通俗易懂的话语,程明只感觉自己已经理解了一切!

    “有意思。”

    虽然精神还有些许疲倦,但程明已经被这一另类的养成勾起了好奇心,忍不住想要好好体验一番了。

    程明时不时抓起一张卡牌,随后又将其放回。

    “杂交什么好呢?”

    他接下来的事项之一是清理东大校区,将整个地盘纳入领地。

    樱桃炸弹虽然强大,但多少有点大炮打蚊子的感觉,加上它爆炸时的巨响,极可能出现越打越多的情况,甚至吸引过多不必要的注意。

    豌豆射手单体的伤害不算太高,需要集群才能有足够的火力,但那样又不太方便行动,机动性较差。

    大嘴花倒是可以考虑,比如只让它们杀死而不吞下去,但这样就太过耽误它们的成长。

    在程明心里,大嘴花的定位是绝对的大后期主C,所以它们前期最重要的任务就是吞尸发育,为其他小事而牺牲掉宝贵的时间未免太不理智。

    “所以,我现在急需一个同时满足:机动性强,伤害高,且造成声音足够小的植物。”

    程明将七张卡牌轮番检视,却始终有些举棋不定,搭配方式的选择已经较难抉择,而后续完整地构建一个合情合理的故事背景同样不容易。

    直接来一句“那一天,两个植物都喝多了……”倒是轻松,但这样不顾故事逻辑的做法,最后的成果想必也好不到哪儿去,更别说充分实现设定的功能了。

    “要顾及逻辑,还要合情合理……”

    程明嘴里嘀咕着站到天台边缘,撸着一旁的寒冰射手向下方的种种植物看去,试图找到些许灵感。

    “大嘴花在吃,向日葵在为小院祛湿,豌豆射手在警戒,坚果墙在懒洋洋,土豆……等等,坚果墙?”

    看着摇摇晃晃一直懒洋洋的坚果墙,程明突然想起一代里的一个特别模式——“坚果保龄球”。

    在这个模式下,坚果由防御植物变成了纯粹的攻击性植物,伤害更是离谱,普通坚果墙的撞击伤害已与寻常灰烬植物无异,而爆炸坚果更是能直接秒掉除巨人、僵王以外的任何僵尸。

    但最为离谱的还是巨型坚果墙,其更是堪称植物界的小推车,在游戏里能够对所接触到僵尸造成每秒18万点的伤害,完全碾压一整条路的僵尸,要知道一代的僵王博士血量也不过4万或者6万。

    程明又仔细阅读了一遍“杂交植物”的介绍,眼里闪烁出愈发兴奋的光芒:

    “对啊,它并没有要求必须杂交不同种类的植物,也就是说我的想法完全可行!”