魔法学院的学员都是玩家

第20章 改变冥想术和游戏评论

    在这段时间里,维克多没有注意到Discord服务器中的喧闹,他沉浸在冥想中。他的面前摆着一本厚厚的《万元法》实体书,翻开书页,里面有一段特定的文字。

    很快,他睁开眼睛,长长地呼出一口气。“嗯......不管怎么看,时空元素都比风元素更适合我......“他在深深地考虑将冥想术改为万元法,但这并没有考虑带来相应的后果。

    转换冥想术可能是一项冒险的尝试。当魔法师过渡到不同的功法,尤其是不同元素之道的功法时,可能会引发反噬,并对其反转的魔力产生不利影响。魔法师的元素亲和力与冥想术之间的相容性至关重要,改变它可能会破坏这种和谐,从而可能损害他们的魔力,甚至危及他们的生命。

    此外,这种改变需要一段时间的调整和再训练,因为魔法师需要适应新技巧的复杂性和细微差别。因此,这一决定对魔法师的整体进步具有重大影响,必须慎之又慎。

    “那你还犹豫什么?反正你也没成为正式的魔法师。而且你自己不是说过,'只有走自己最亲近的路,才能进步最大'吗?我一直在观察你,嗯哼。”莉兹贝特简直是在戳他的痛处,无论是言语上还是身体上。

    “你说得对。“他犹豫的时间越长,面临的后果就越严重。

    此外,时空元素是两种异常稀有的元素之一,而另一种是时序元素--一种涉及时间操控的更加稀有的元素。维克多一生中从未见过具有时空元素亲和力的人,更不用说时序元素了。为了平庸的东西而忽视如此强大的选择,将是巨大的损失和愚蠢的行为。

    在维克多看来,将七种基本元素与光、暗、生、死等元素相比,它们虽然稀有,但并不特别。这些元素虽然强大,但也有复杂的先决条件和错综复杂的关系。

    维克多强打起精神,开始冥想“万元法“......幸运的是,由于他与时空元素的亲和力超过了90%,而且他的魔法师进阶还不是很高,所以没有发生任何意外。

    “成为正式魔法师的途径是将我的元素之道与反转魔力融合。一旦融合,我将注定永远无法改变自己的元素之道。“维克多喃喃自语道。

    凡人要想成为初阶魔法师,就必须学会利用自己与生俱来的元素亲和力。这可以通过在练习冥想技巧时接触特定环境中的能量和元素粒子来实现。元素微粒无处不在,甚至在通常不属于它们的地方也能找到稀有的元素微粒,尽管数量很少。一旦他们掌握了魔力反转的概念,并能将魔力储存在体内,他们就会成为第一阶的初阶魔法师,走上真正的魔法师之路。

    在此之后,第一阶初阶魔法师专注于基本的魔力控制,包括了解如何操纵和引导反转的魔力,使他们能够在体内创建反转的魔力袋。

    第一阶初阶魔法师练习与所选元素相关的简单学徒级咒语和技巧,逐步提高他们的控制能力和熟练程度。

    进入第二阶需要精进魔力控制,并建立足够的反转魔力袋。这一阶段的初阶魔法师需要学会操纵更大量的反转魔力,以形成更密集的魔力袋。这一阶段的特点是魔力控制能力显著增强,并能施放更强大的学徒级咒语。

    达到第三阶需要与反转魔力建立深厚的联系。在这个阶段,初阶魔法师学会了探索元素魔法的更深层次,比如学习编织复杂的咒语图案和高级施法技巧。这使他们能够在元素粒子和反转魔力之间创造复杂的相互作用,从而产生多变而强大的咒语。达到这一阶段的魔法师就能顺利成为正式的魔法师。这也是维克多所处的阶段。

    随着维克多深入冥想,他周围的空间开始微妙地扭曲。一个小时后,他呼出一口寒气,周围的干扰逐渐平息,冥想提前结束。“万元法比我最初认为的要强大得多......即使是短暂的修炼,也取得了显著的进步。有了它......我甚至不需要几年或十几年就能成为正式的魔法师!“

    维克多-阿斯特斯

    力量等级:第三阶初阶魔法师

    元素亲和力:时空元素(95%)|风元素(82%)|火元素(57%)

    状态:健康

    力量:(22)

    敏捷:(23)

    生命力:(22)

    魔力:(29)

    反转魔力(总计):(14

    维克多进入第三阶段才两个月左右。虽然他已经巩固了自己的基础,但还远远没有完成元素融合,达到元素精通的等级。他觉得自己离这个等级还有很大的差距,需要相当长的时间才能跨越。然而现在,有了新发现的冥想术,这种担忧大大减少了。

    除此之外,还有其他方法可以绕过元素融合这一步,利用灵药或禁咒成为正式法师,不过这些方法都会限制个人的潜力。另一个残酷的选择是与潜伏在塞拉菲亚之外的邪恶组织做交易,但维克多很快就打消了这个念头。

    “不幸的是,这种冥想术只有三个等级,而且除了初阶魔法师阶段之外,还缺少进阶......“维克多感叹着,失望地摇了摇头。

    尽管搜遍了前任校长的日志,他还是一无所获。虽然元素精通者和其他精通者也有其他冥想术,但这将再次改变他的冥想术......真是遗憾。

    莉兹贝特突然打破沉默,举起全息屏幕惊呼道:“主人,你一定要看看这个!玩家们正在为游戏疯狂呢!“

    看来,在维克多沉浸在冥想中时,她擅自使用了他的Discord账户,以了解玩家们对最初游戏的反应。不管怎么说,维克多不能责怪玩家们的兴奋,毕竟当时的情况证明了这一点。

    维克多被玩家们的讨论所吸引,他把注意力转移到了莉兹贝特展示的屏幕上。在那里,他发现第一批玩家在服务器上建立了一个新的Discord类别,名为“魔法师学院ONLINE“,并在其中设置了一个“游戏评论“频道。

    风暴使者(魔法师):“好吧,让我们先来了解一下游戏的背景。“

    风暴使者(魔法师):“首先,我想问你一件事:你熟悉仙侠小说和《哈利-波特》的世界吗?你有没有做过加入修仙门派或进入魔法学院的白日梦?作为一个资深游戏玩家,我不怎么看小说,但我喜欢在直播间隙看一穿越类型的漫画,沉浸在主人公飞升成仙的过程中。这个!这款游戏正是如此,但却加入了西式元素!我们得到的不是修仙门派,而是魔法师学院。用仙术换法术,用气运换魔力!“

    风暴使者(魔法师):“你可能会问,这是怎么回事?好吧,我们是参加封测的幸运儿--作为一个古老的、几乎被遗忘的魔法师学院的新生魔法学徒开始了我们的旅程。我们的使命是什么?复活我们祖先昔日的荣耀,让学院成为世界中最好的学院。现在,虽然我们还没有完全进入主要故事情节,但不用担心。我们可能要通过冥想练习来等待时间,直到封测甚至公测时才能解开更多的秘密和启示,所以我不会跳过这个事实。“

    风暴使者(魔法师):“现在,让我们来谈谈游戏令人震撼的真实感。我说的“震撼人心“是指字面上的意思。这款游戏在真实感方面完全超越了其他所有游戏,即使我们快进到未来五十年,我敢用我的游戏机打赌,也没有任何东西能达到它的真实感水平。这款游戏就像是我们这个世界急需的“异世界“DLC!无论是光影效果、光影在你感官上的舞动,还是你所遇到的物体的触感,一切都会让你误以为自己走进了一个平行的现实世界。这种身临其境的体验在真实感上达到了惊人的100%。是的,你没看错,百分之百!!我的意思是,说真的,到目前为止,我还没有发现任何明显的错误或小毛病。”

    风暴使者(魔法师):“还有自由因素。尽管这款游戏以学院为中心,但它拥有被称为真正的沙盒游戏所需的一切。你可以在游戏中随意摆弄手指接触到的任何东西。这不仅仅局限于纯粹的物体碰撞,你还可以通过主观意愿改变物体的位置,甚至在物理领域内改变它们的形状和状态。请注意,这还不包括我没有考虑到的魔法这种超自然力量!“

    风暴使者(魔法师):“我能猜到你在想什么。就像《天际》生了个孩子,扩大了沙盒,对吧?又或者是《霍格沃茨传奇》在DLC上大做文章,修改得天花乱坠......但让我来让你们大开眼界吧,伙计们。这款游戏就像另一个世界,而不仅仅是像素和纹理的积木,它被困在你的游戏设备里!仅凭这一点,这是所有沙盒游戏和RPG游戏狂热爱好者的必玩之作!“

    风暴使者(魔法师):“我还没说到这一切最棒的地方!当你沉浸在这款游戏中时,你在现实世界中的身体就会进入睡眠状态,这意味着你可以沉浸在无休止的游戏中,而不用担心第二天会头昏脑胀!想象一下,这项技术可能会对现代娱乐甚至人们的日常生活产生怎样的影响。即使你不喜欢游戏,谁不想每天多玩8到12个小时呢?一款有可能彻底改变世界的游戏,却在如此悄无声息的情况下接受测试,这实在令人匪夷所思。就好像公司根本不在乎盈利一样!“

    风暴使者(魔法师):“接下来,是最关键的情报!当你隆重进入游戏时,你的左手腕上会有一个光滑的黑色印记。不过不必惊慌,因为这个标记就是你进入状态屏幕的门票,它被恰当地命名为'影联印记'。不过,不管是玩家还是魔兽,都没有HP或MP条--至少在游戏的当前版本中没有。另外,你可能会注意到,初始属性与其他玩家相比差别不大。但这款游戏是一个魔法的世界,在魔力资质和元素亲和力这种意义上与其他任何游戏都不同,这些多样化的细节我会留到你亲自尝试游戏时再亲身体验。“

    风暴使者(魔法师):“接下来是NPC。在游戏的封测期间,游戏中只有两个NPC。第一个是学院的校长,名叫'阿斯特斯'。另一个是名叫“莉兹贝特“的小仙子。是的,你没有听错,她是一个从童话故事中走出来的迷人的小仙子--想想小叮当的感觉--她是校长的助手!我敢打赌,一旦有更多玩家加入,她的粉丝团一定会非常壮大。总之,我们可以肯定的是,这两个NPC都有很高的智能,完全有能力与我们玩家进行对话和交流。我们中的一些人因为表现不佳而遭到了训斥,我猜应该有一种隐藏的好感度或友好度在起作用,但这只是我个人的推测。“

    风暴使者(魔法师):“让我更担心现实性的是疼痛设置。事情是这样的:虽然这款游戏在真实感方面堪称一绝,但我们也不想太过分,让玩家因为少了一两只胳膊而痛苦挣扎,对吧?不用担心,因为游戏的设计者会支持我们。所以,是的,你会在触摸的同时感受到疼痛,但似乎有一个保护阈值。例如,当校长用魔咒惩罚我们时,我直到某一点才感觉到更多的疼痛。这就像有一个安全网在控制着过度的疼痛,就像我们在梦中可以感觉到疼痛,但绝不会最终尖叫着醒过来......不过,在我们做资质测试时,似乎超出了这个阈值一点点。我不知道这是开发者有意为之,还是他们忽略了什么。总的来说,游戏中异常状态的真实感还是值得称赞的。“

    风暴使者(魔法师):“然而,我认为游戏应该给玩家更多的自由,允许玩家调整自己的痛苦程度。有些人可能想把疼痛程度调到最高,而有些人则喜欢无痛冒险。就我个人而言,我对目前的五感沉浸和疼痛屏蔽非常满意。“

    风暴使者(魔法师):“现在,谈谈最有价值的问题:重生机制。我还没试过,不过虽然游戏对“死亡“的后果守口如瓶,但可以肯定的是,会有二十四小时的禁止登录期,并以功勋点的形式支付一定的报酬。功勋点点数其实很容易获得,你可以通过完成任务和使命来获得。稍后再详述。现在,就我而言,我暂时不会使用“重生“按钮。但如果你对游戏充满好奇,为什么不试试呢?谁知道呢,说不定会有什么隐藏的成就呢。“

    风暴使者(魔法师):“我觉得目前游戏中的任务列表有点不完整。我们目前正在做的任务是耕田。从本质上讲,这并没有什么问题,但没有像播种之类的延续任务。还有其他一些可用的任务,如砌墙和建造建筑物。不过,没有收集材料的前提任务......也许这一点需要开发人员再三考虑。此外,目前的任务仅限于生活技能,而不是与魔兽战斗,不过我认为出现这样的任务还为时过早。“

    风暴使者(魔法师):“最后但并非最不重要的一点是,让我们给开发人员一点友好的提示。为什么所有角色都是青少年?别误会我的意思,我不介意挖掘自己内心的青少年时代,重温那段美好的尴尬时光。但我强烈要求游戏允许玩家设置自己的性别!现在是21世纪,我们都需要选择!见鬼,我愿意为此签署任何形式的风险协议合同!“

    对于最后一条信息,维克多只能翻了翻白眼,沉默不语......