天使投资人

第39章 万一它还做的特别好吃怎么办

    “人类可以没有文字!可以没有历史!可以没有法律!可以没有宗教!甚至可以没有阶级!”周珂的声音,刚劲有力。

    “但!人类不能没有艺术!”

    “从古人类在山洞石壁上,按下的第一个手印开始,直至今天!”

    “人类所创造的艺术,就从未离开过我们的生存。”

    在这204小小的宿舍中,周珂并不昂扬的演讲,却同时让三人,感受到了……他的野心。

    “兄弟们。”周珂伸出手,张开自己的五指。

    “让我们,将社会主流中的人们,将他们对游戏的偏见……扳回来吧!”

    他说完,将五指缓缓收拢,并为一拳。

    “我,想打响改革主流舆论,针对游戏偏见的第一枪!”

    “你们……愿意加入我吗?”周珂抬起头,看着自己的舍友,再次发出了诚挚的邀请。

    “……”一时间,三人都没有说话。

    他们的呼吸,却都有些粗重。

    四人的讨论还未说出结果,张原直播间的弹幕,却已经开始爆炸了。

    【卧槽!我感觉自己好像无意见证了什么?】

    【录下来了!录下来了!】

    【老张的这个舍友有点东西啊……戳我泪点了。】

    【泪目!真的泪目!我一个臭打游戏的……我真的不是网瘾少年!!】

    【是啊!如果不是没有在现实中感受到快乐,温馨……我们又怎么会……怎么会在虚拟的!没有亲人陪伴的世界中寻找慰藉呢……】

    【刚进来的,怎么回事?这个直播间就几百人,为什么一下子涌来了好多弹幕?】

    【泪流满面!为什么这种事情只有一个二本的大学生能看到?还看的这么透彻?其他人都吃屎去了?】

    【前面的,这是不能碰的滑梯。】

    对很多初出茅庐的青年人们,年轻气盛,他们可以对金钱和权利不屑一顾,而最让他们无法抗拒的事情,就是改变世界的诱惑。

    那句话怎么说的?不气盛还叫年轻人吗?

    张原一旁的屏幕上,直播已经不知道怎么回事的……弹幕开始窜了。

    原本几百个观众的直播,一下子涨了两千多人。

    当然,很多人只是因为系统的算法发现,直播间弹幕突然多了起来,就自动引流过来了的。

    他们进来看看,发现没有感兴趣的,就离开了。

    但,感兴趣的人,自然会留下。

    话题回到四人身上。

    只是,周珂嘴巴上是这么说,实际上,他心里更清楚。

    入场单机?早着呢!兴许这辈子都没有机会。

    他刚刚说的话,都是狗屎,放屁!忽悠人的。

    也只有心灵清澈的大学生,才会信这种带了一点煽动性的鬼话。

    国内第一个真正意义上,成为爆款,大赚特赚的单机游戏是哪个?

    戴森球计划!

    戴森球凭什么能成功?

    凭它好玩?凭它匠心?

    不!

    是因为渠道!

    是STEAM,这个因为吃鸡而在国内推广开来的,绕开了某些机制的,独一无二的平台,让单机游戏有了露脸的机会。

    在周珂这个VC冷酷的眼光看来,其他国家不好说,对国内,Steam应该拿走七成利润,只留下三成,给赔笑脸的国内独立游戏开发商。

    因为除了Steam,国内其他任何能玩游戏的游戏平台,都一无所有。

    既然它既然处于完全垄断的地位,那么它自然理应收取最高的平台费。

    Wgame?联盟启动器罢了。

    NGP?没听说过。

    战网?烤迪克什么时候亖?

    那么在此之前呢?

    某位大佬曾经说过,投资做单机,死路一条。

    这句话,周珂深以为然。

    从1986年开始,精讯公司,在华夏宝岛省,发布了国人自制的第一款商业游戏:《如意集》。

    然后,到戴森球出现,2020年之前。

    这中间三十多年的时间!有做单机的吗?

    有!而且不少!

    回本的呢?拦腰斩了一半还多!

    赚钱的呢?再拦腰斩一半。

    赚了很多的呢?那就只剩下一只手数的过来了。也就流星蝴蝶剑那寥寥几个非常出名的IP而已。

    大火的,形成了能和海外的大游戏掰手腕的单机游戏IP,并且产生的利润足以成为游戏开发商的主要盈利部分的游戏呢?

    抱歉,这个只在游戏从业人的梦里。

    周珂前世,作为一个合格的,理智的投资人。他知道,戴森球能火,能成功赚钱,是凭什么?

    凭好玩?凭好评?凭什么所谓的匠心精神?

    瞎几把扯淡!

    那些都是成功的关键要素,却不是决定性原因。

    根本原因是,凭Steam的渠道!是平台的存在,给了戴森球这样的国产独立游戏露脸的机会。

    而那些大游戏,能赚钱,更是凭宣传!凭IP!凭核心竞争力!

    这个世界,渠道为王!谁的声音大!谁就赚的多!谁的ip好,谁的利润高!

    谁拥有核心竞争力,那么谁对这个类型的游戏,就有绝对支配性的话语权。

    比如动视之于COD,比如某任之于合家欢游戏,比如GF之于宝可梦。

    好玩?好评?匠心?

    那有个屁用!

    从核心竞争力来讲,steam差评榜年年都有强敌,榜一大哥更是某狗卡出品的卡牌游戏。

    好玩吗?可能吧!

    差评多吗?多。

    至于匠心……除了美工,狗卡有匠心????

    那它赚钱吗?赚钱!

    某视暴雪,cod系列。一代比一代差,一作比一作粪。尤其是19和20。可以说是烂完了。

    一样的道理,我不管好不好玩,不管差评多不多,不管匠心不匠心。

    你说它赚钱吗?赚钱!

    对周珂来说,最搞笑的是什么?

    是GF评价最差最差的一作——

    严重掉帧,穿模,贴图错误,画质倒退20年,城镇房屋无法进入的《朱·紫》,这些问题但凡放任何一个游戏上,它都能销量暴死!

    但结果是什么?

    结果是,朱紫发售三天,游戏单价三百块RMB售价,销量一千万份以上!(现已破2400万)

    经典的骂完别忘了付钱嗷。

    从IP方面来讲,说个难听的,就哪怕是霍格沃斯这种,游戏深度极其匮乏的罐头游戏,也是2400万份销量摆在那里。

    如果要算上那些二游。

    什么启动!什么舟,什么……

    好不好玩不讨论,招不招人骂也不讨论。

    你问他赚钱吗?

    这个你应该问印钞机,可能印钞机也没搞明白凭什么他们来钱更快。

    从渠道方面就更别提了,骂企鹅的人少吗?骂猪厂的人少吗?

    几乎人人都骂。

    影响他们赚钱吗?

    不影响。

    像什么科x美,你法克再多有什么用?

    诸君,千骂万骂,能骂死人家否?能影响别人赚钱否?

    说真的,如果挨骂就能赚钱,那周珂会跪下来求别人骂。

    所以,周珂认为,一个游戏好不好,这个游戏背后的资本赚钱不赚钱,根本就和它是否受欢迎无关。

    只要游戏运营能达到KPI,只要它足够赚钱,能满足公司董事会要求的盈利指标,那游戏就是好游戏。所有的问题,都不是问题。

    玩家?玩家算哪根葱?

    是厂家脱了裤子,用ass对着玩家的嘴巴拉,玩家也要花钱吃下去。吃完夸一句【真棒】!

    况且有时候人家做的还不是史呢?

    万一它还做的特别好吃怎么办?