诡幻秘境

第044章

    一阵白光闪过,柯拉芙特的身影出现在了老旧升降机中。

    【您的[不可言说亲和度]已提升至lv6。】

    “啊?”

    柯拉芙特愣住了。

    “上一个副本里……有出现过不可言说类的怪物吗?”

    柯拉芙特仔细回忆了一下片刻之前的副本。

    “村民肯定不可能是……他们都知道自己是游戏NPC,而且接近他们的时候,平时总要秀一下存在感的额外意识也完全没有动静。夏尔洛克也不沾边……难道是湖里的那些怪物?当时没来得及看那些怪物的信息栏,但总感觉哪里不太对劲……”

    经过几个副本的洗礼,对于亲和度这方面,柯拉芙特倒也是总结出了一些模糊的经验。

    “遭遇”不可言说类的怪物只是亲和度提升的条件之一,更重要的是……需要一种“交流”。

    柯拉芙特将成功交流的状况分了两种。

    一种是平和地接触对方,理解对方的内在逻辑……这一点可以通过与其交涉或完成不可言说类NPC发布的支线任务完成。

    而另一种则是在战斗中理解对方的运作模式。

    这种方法不是简单的击败对手就可以获得亲和度,还需要对不可言说系造物有一定深度的理解,甚至触及其“本质”,才能获得相应属性的亲和度等级提升。

    但……这两种情况与副本里的经历都对不上。

    也就是说,就算多莉诊所湖里的怪物真的是不可言说类,理论上来讲,她也绝对没有能摸到上述条件的门槛。

    柯拉芙特甚至觉得自己眼花了,表情奇怪地又确认了一遍眼前的系统信息栏。

    确实是不可言说亲和度等级提升了。

    “难道出bug了?”

    一脸狐疑地点掉信息栏,另一个信息栏又跳了出来。

    【成就】:血瓶副作用的忠实拥趸(已达成)

    【达成条件】:在拿到血瓶后的第一个副本,利用血瓶的副作用,左右一场boss战的战局。

    【备注】:居然真的有人能完成这个成就?真的假的啊?这个完成条件已经很苛刻了吧?这下不得不在下次更新的时候优化一下血瓶的副作用效果了……可恶的玩家,害我输掉了和同事的赌局,还增加了我的工作量!

    【成就奖励】:点击领取。

    “搞什么啊!”柯拉芙特吐槽道。“如果觉得这个设计不合理的话,一开始就给我改掉啊喂!这和偶然完成了成就的我有个鬼的关系啊可恶!”

    狠狠按下领取按钮。

    【您获得了“破境碎片*40”。】

    【您的韧性微弱的提升了。】

    对于韧性这一属性,旁边还有一个额外的方框作解释。

    *韧性:一种角色的非量化的隐藏属性,影响某些异常状态的判定和被控制技能作用时的效果。角色韧性越高,异常状态对角色影响越低,被控制技能作用后的持续效果也可能越短。

    “简单来说就是……被控的时间变短了一丢丢。”柯拉芙特点点头。“效果还不错,不过倒是没想到成就里也会给破境碎片,虽然现在并没有能使用这种货币资源的途径,但等到游戏正式更新之后,应该会有相应的内容更新。”

    对于诡幻秘境这类游戏的兴起,柯拉芙特其实是有些意外的。

    在这类游戏火起来之前,神经连接这类设备支持的网游,大致上可以分成几类。

    其中玩家群体最多的,一类是半联网的开放世界探索类游戏,另一类……则是单纯谈恋爱的游戏。

    当然,除了这两类以外,也有打牌类,战棋类,三消游戏等游戏存在,但这些游戏配合神经连接……说白了也就是类似桌游的体验,最多就是打牌的时候,桌面上或场地上真的出现牌里的怪物,会有身临其境的特效等等。

    无法否认,打这种牌确实也很炫酷,但和前两类比起来,这种类型的游戏与神经连接设备的相性并不那么好。

    就单说那些炫酷的特效,实际上更新迭代的线下桌游设备也完全能够用全息技术浮现出来。

    因此,真心喜欢打牌下棋的家伙,都转去线下玩桌游了。

    请注意,这里的“线下”并不是指需要玩家本人跑到类似桌游店的地方进行游戏。其实桌游设备也是联网的,在家里也能和朋友一起玩,只是区别于一般的网游,故而“线下”一词的含义有了些许扩张。

    毕竟,没有了每天必须登录肝日常的限制,没有了玩家之间的局外成长的差别,打牌或下棋的对局纯粹靠牌组的构筑或行动的策略……这样的游戏玩起来会轻松很多。

    相比之下,网游除了需要氪金的,就是需要肝的……游戏模式改来改去也终究是换汤不换药,慢慢的,玩家就乏了。

    当然,也不乏有能将这些类别的游戏和神经连接的身临其境结合起来的惊世骇俗之作。

    但……那样的作品,一般都只会出现在买断制独立游戏的范畴里。

    所以这些类别的网游玩家数量并不会很多。

    再说回前面那两类。

    其实“开放世界探索类”和“恋爱类”只是按照游戏本身内容的划分方法,如果按照玩家受众划分的话,也能划分成两类。

    那就是“男性向”和“女性向”的游戏。

    考虑到有不清楚这两种类别具体是什么意思的,这里容我解释一下。

    简单来说,男性向的游戏中的角色大多都是一些符合传统男性审美的角色,女性向游戏也是同理。

    这两种类别的网游发展史可就有意思了……

    最开始的时候,游戏对于受众群体并没有分的那么清楚,一般同一个游戏里的角色既有前凸后翘,圆圆白白的长腿美女,又有棱角分明,声音磁性的脆皮鸭。

    但后来……两边的玩家开启了异常旷日持久的骂战。

    骂战的起因已经说不清了,只是在这场情绪宣泄的狂欢里,越来越多原本觉得无所谓的人逐渐走向了某个分明的类别,最后,发展成了游戏官方也必须要明确站队地步。

    自此,不同性向的游戏间可以说是泾渭分明了。

    原本可以选择主角性别的设计荡然无存,游戏在上线的时候就有着非常明显的性向设计——男性向便只有一个男主角,女性向便只有一个女主。

    而卡池角色的设计也走向了相应的极端。

    所有角色必须都是母胎单身的异性……这都是基本操作。到后来,角色的衣着稍微没那么暴露都要被说成是舔对家的皮鼓。

    结果就是……两类游戏的角色都只留下了最经典,最传统的迎合玩家受众的那一类角色。

    喜欢西装大姐姐?短发小南娘?或是运动系阳光假小子,死鱼眼阴暗批?还是非人福瑞?

    对不起,没有。

    小众喜好就是活该两头挨骂。

    可苦了我们的白姐。

    因为白姐的XP也不是主流。

    就算是捏着鼻子点开某一类别的游戏,看到的也永远是对骂。

    您可能会奇怪,这某一类游戏里面怎么还会有人对骂呢?

    诶,这你可低估这两边人的魔怔程度了。

    有的人……会故意去玩对面游戏,然后在游戏里面找人开骂。

    目之所及皆是乌烟瘴气,白姐想了想,干脆就不玩网游了。

    反正有的是替代品。

    想舔纸片人老婆,不知道更新迭代了多少次的AI直接给你量身定制一个会动能聊天的,附赠一本几十万字的背景故事,要是有空的话可以看上几小时。

    要是多花点时间,甚至连背景故事里提到的场景都能生成。

    相比之下,网游只是多了一些话题度,多了一个能和其他人讨论的话题。

    社恐白姐表示,什么和其他人讨论,不存在的。

    一直到近几年,男女性向的游戏还是保持着类似的态势。

    也有游戏公司尝试过将同一个游戏框架分成男女性向的两个游戏,同时上线,但结果却不尽人意。

    接着……诡幻秘境类的游戏就悄悄出来了。

    它似乎设立的初衷就完全没考虑性向的问题,只是专注于探索和剧情。

    专注于那些“传统”网游玩家恨不得每个字都跳过的东西。

    历小白觉得这类游戏会很快没落。

    但逐渐的……这种类似次时代剧本杀的游戏模式居然站稳了脚跟,有了一定的讨论度。

    一直到号称“技术性突破”“无限副本”的诡幻秘境问世,白姐才终于按捺不住,重新成为了一名网游玩家。

    “也不知道这游戏之后会怎么样,希望一切都好吧。”

    柯拉芙特如此想着,打开了通关奖励的包裹,捏碎了120点的经验卡。

    【您的角色等级提升至lv4】

    “四级的话……应该相当于普通玩家的七级吧?”柯拉芙特道。“起码和不灵的基础等级差不多了,再一起排本也不算是拖后腿了。”

    将包裹中2000G的金币和26个破境碎片收好,剩下的就只有两个木匣了。

    柯拉芙特将大的那个摆在面前。

    【请选择你的奖励盲盒类型】

    柯拉芙特毫不犹豫地选了技能类。

    【恭喜您获得了技能碎片x3!】

    【检测到您的技能碎片已达到合成数量,是否消耗10个技能碎片合成技能?】

    “是!”

    【请选择合成技能的类别:】

    *不可言说类

    *灵异类

    *随机类别

    “原来通过碎片合成技能可以选择和自己亲和度相关的类别……”

    沉吟片刻,柯拉芙特还是选择了“不可言说类”。

    “现在我不可言说类的等级最高,考虑到技能效果的加成,最好还是选择相应的类别……”

    选择确定的那一刻,十枚碎片从背包飞出,化作光粒,又凝成了一张闪着白光的卡片。

    不久,光幕散去,那技能卡的描述也出现在柯拉芙特面前……