从模拟经营系统到商业帝国

第92章:属于夏国玩家的礼物

    就在大漂亮的玩家们纷纷研究如何科学上网进入夏国以及夏国的小伙伴们的游戏市场购买星空的时候,发布会的第二部游戏,也是梦想游戏第一部MMORPG游戏也在万众期待中出现在了玩家们的面前。

    “作为梦想游戏第一部网络游戏,也是我们希望能够和玩家建立长久地牢不可破的羁绊的一款游戏,我们在《梦想华夏》这款游戏里倾注了太多的心血,有一些细节和巧思甚至比《梦想星空》设计的还要费尽心力。”

    对于《梦想华夏》游戏质量非常有信心的李星云,介绍这款游戏的时候整个人都显得神采飞扬,充满了活力和干劲。

    “毕竟祂承载了华夏文明几千年以来的历史底蕴和文化内涵,这让我们的团队在创作的过程中充满了无穷无尽的灵感和激情,同时每一步也小心翼翼如履薄冰!”

    “好在经过三百多个昼夜的辛苦耕耘和头脑风暴之后,我们在今天交出了一份我们勉强觉得很满意的答卷。”

    “也是我们梦想游戏送给游戏玩家的礼物,一份独属于华夏玩家的礼物!”

    随着李星云话音落下,伴随着慷慨激昂的唢呐声音响起,他身后的大屏幕上开始闪现各个时代属于华夏的历史画面和神话传说。

    盘古开天辟地身陨化为天地万物日月星辰、女娲按照自己的形象抟土造人、燧人氏钻木取火从此人类不再茹毛饮血、有巢氏制作房屋遮风避雨、

    然后是夸父追日、精卫填海、后羿射日、炎黄逐鹿、大禹治水............

    一幕又一幕夏国人耳熟能详的画面在大家眼前快速的闪过,最终汇聚四个古色古香的篆书文字。

    “梦想华夏”

    “这就是我们给夏国玩家和喜爱夏国文化的玩家们准备的儿童节礼物!”

    对于这款同样凝结了整个公司心血,甚至因为的题材原因让团队成员参与度和创作热情更加的高涨,就连员工义务加班的时间都比隔壁的项目要多上一些,虽然李铭严令禁止员工在休息时间干工作相关的事情,甚至讨论也不允许讨论,

    但是奈何不住这群瘪犊子利用内网的分布式服务器在宿舍里面偷偷加班啊!

    虽然后来李星云利用权限在下班时间锁定了所有人对开发设备和开发引擎的登陆,但是你总不能连人家偷偷拉小群讨论设定吧!

    只能说梦想游戏在系统的加持下给了员工足够的薪酬福利和情感关怀,让这些可爱的打工仔们在这里找了家的感觉,这导致他们直接跳过了物质和精神这些阶段需求,直接跳到了自我实现的高度。

    在他们的意识里,梦想游戏就是他们,他们就是梦想游戏,能够尽最大的努力把项目做的尽善尽美,就是他们现阶段最大的追求。

    对于员工们如此不听话的举动,李铭和李星云也没有办法呀直接去打消他们的积极性,只能在原本就很丰盛的餐厅菜单上加上了宵夜的选项,同时把一年一次的全身体检改成了半年一次。

    当然他也没有忘记安排小梦加强对员工身体健康状态的监控,万一有人的生命特征出现了不健康的波动,好安排医护人员及时到场。

    是的你没有听错,通过李铭和魏书记的关系,梦想游戏的厂区内部开设了一个能够满足员工常见轻微疾病的治疗和突发情况处置的小型医疗站,可以说是把对员工健康的关注给做到了极致。

    “在我们的计划中整个游戏的剧情贯穿盘古开天女娲造人一直到现代社会乃至于未来世界。”

    “不过这也要看游戏的运行状况如何,如果大家觉得不好玩的话,可能我们在割一波韭菜之后就跑路了也说不定。”

    “当然只要大家认可这款游戏,我们就争取把版本出到未来世界,争取和《梦想星空》的世界线构成一个闭环。”

    李星云看似有些黑色幽默的调侃瞬间逗笑了现场的玩家和直播间的玩家们,

    就你梦想游戏还想学人家大流氓噶韭菜,你的良心都不允许的好么,没那个能力知道么,就是太要脸了,只配开发画面华丽玩法优秀的好游戏,割韭菜的事情就不要再想了,下辈子都不可能。

    “哈哈哈,好了好了,你们这群叼毛别骂了”

    看着直播间一条条越来越离谱的弹幕,李星云都被逗笑了:“我们还是继续说游戏的开服版本吧!”

    《梦想华夏》1.0版本的时间线被确定在女娲造人之后的三皇时代,三皇即燧人氏、伏羲氏、神农氏(也有说伏羲氏、女娲氏、神农氏或者伏羲氏、祝融氏、神农氏的,我们在这里以燧人伏羲神农为准。)

    玩家可以在三位老祖宗选之间择其中一位老祖宗的部落降生,成为一名光荣的部族战士,当然由于1.0版本的时间线上是史前部落的阶段,职业的划分和技能的设定也得讲究基本法。

    所以当前版本的玩家职业也仅仅只开放了战士(坦克/dps)、巫(法师/奶妈)、弓手(dps)、驯兽师(dps/坦克),同时开放的武器种类也相当的有限,除了木矛、木棍、弓箭这些新手武器之外、石刀、石斧、石锤就算是版本主流的武器了,当然还有各大boss偶尔掉落的珍稀青铜武器,不过这青铜武器已经算是1.0版本的毕业武器了。

    毕竟这个时候轩辕剑这种神兵利器还作为没出世,况且就算出世了,顶多作为剧情武器让玩家们过过眼瘾,体验一把限时会员的爽快。

    虽然1.0版本战斗职业设置和武器系统因为要尊重历史事实而稍微有些简陋,但是梦想游戏在部族功法和战斗系统的设计却是一点都没有偷懒。

    不仅三个部族都有至少三门本命功法可供玩家选择,洪荒大地上不少宝藏秘境中也藏着零零散散的功法秘籍等待着玩家去解锁发现。

    而作为《梦想西游》原班人马操刀打造的游戏,其打击感自然不会让苦等一年的玩家们失望,因为自从《梦想西游》DLC发布之后,全球游戏行业动作天王的桂冠就被玩家集体从卡婊的脑袋上摘了下来,然后稳稳的按在了梦想游戏的脑门上。

    梦想游戏的实力能够实现不同职业不同流派使用不同武器的时候拥有完全不同的打击感,在主角招式设计和美观度上远远的甩开其他厂商一条街,同时敌人的受击反馈的硬直、卡肉、击退效果以及造成的环境破坏效果都做到了无懈可击的地步。

    用玩家们的话来评价就是梦想游戏的技术力能够做到根据玩家的游玩水平和反应能力适时调整npc的进攻策略和出招速度力度,能够让玩家在爽的同时略微感受到一点轻微的被虐,但是那种全神贯注拼尽全力顺利的把敌人斩于马下的感觉真是太过于痴迷了。

    可以说梦想游戏这套动态难度战斗系统不仅菜鸟玩家喜欢的不得了,就连那些老鸟玩家和喜欢挑战极限的玩家对此也是爱不释手,毕竟一个能够激发你全部的潜力与之对战,并且能在你酣畅淋漓的攻击中非常自然而又被击败的对手,完全可以称得上是全世界最完美的战斗系统。

    不过这个作为梦想游戏的独门绝技,其他厂商可是想学都学不来的。