菌毯无敌

013 控兵

    对于天理来说,地图系统无非是“游戏”里的小地图功能而已。

    经镇民的欢呼和惊叹,天理才意识到,自己不在意的地图系统,竟也有莫大威能。

    自成功拆分地图权能后,天理继续摸索分权战斗序列事宜。

    经研究发现:

    ①战斗序列的分权能力,仅属于【军团长】的权限。

    例子:天理以灵主的身份可以将战斗序列划入或划出天歌军团。却无法将天歌军团的控兵权移交给原住民;天理只能以天理军团总指挥的身份,将控兵权移交给原住民。

    ②控兵权的转移对原住民拥有较高要求。

    要求1:权限至少是眷属契约者或管理岗职权者

    要求2:精神属性至少大于等于10

    ③原住民可控兵的数量和阶位与精神属性有关。

    例:30精神属性可控制选择(三选一):

    a[3阶1只]

    b[2阶1只+1阶1只]

    c[1阶3只]

    3选项只能单选

    700镇民中,拥有精神30属性的唯有1人。

    ---

    奥多,54岁,37级牧师,兼职:炼药师,教师,镇长。

    年轻的奥多受家庭环境影响,理所当然的走上了从教(会)的工作。

    工作过程中,奥多发现了教会的腐朽,于是励志改变教会腐化的风气。

    但是根本没有用,从教拯救不了教会更拯救不了信徒。

    当热血沉寂,发现什么都改变不了奥多,借着派系内斗的契机,来到了没落的魔爪镇。

    在魔爪镇这里,奥多发现他还是能改变一些事物的。也就一点点。

    ---

    这份简易情报正是从镇长奥多身上获取的。

    由于奥多之子托尔斯特的强烈反对,奥多最终并未能按他所想的那样签订眷属契约。

    否则天理能获取的个人情报就不会只有那么一点点了。

    三种契约,情报获取的深度也是阶梯式的。

    最浅的雇佣契约,只能提取几句话概括人生经历的粗略情报。

    眷属契约厉害,十几页的详细人生履历能把人看困。

    雇佣契约者的情报虽少,但已经能大致了解目标善恶了。

    奥多似乎止住了魔爪镇的衰败,带着700+的人口在【乌达拉尔大魔境】边缘苟延残喘着。

    作为原魔爪镇的镇长,在其心境颇为不错的情况下,天理认为,由奥多挑起天理城领民的管理似乎是个不错的选择。

    于是,还在赶路的奥多收到了一份新的契约:《天理城城主助理招聘契约》

    助理?

    这是什么职务?没听说过呀!

    粗略看了一遍之后,没怎么看明白,担心自己有所遗漏,奥多叫来了托尔。

    善于要素察觉的托尔斯特很快要素察觉了:

    ①给城主打杂的,但有报酬。

    ②权能提高,可以有限制的控兵了。

    ③信息权能提高,可以查阅档案了。

    ④信息权能提高,可以广播消息、建立群聊、发私聊消息了。

    ⑤灵主可以随时收回权能终止契约。

    又是控兵,又是权能提高的。

    控兵指的是控制那些魔物吗?

    竟有这等好事?

    当然是果断签约了丫,那还用说?

    契约成立后,天理终于将兵权给分出去了。

    奥多属性面板如下:

    ---

    奥多(Lv37)牧师:

    活力:20.35

    储能:24.05

    体质:27.75

    精神:33.67

    生命:1009/1009

    魔力:45/642

    ---

    高达33点的精神属性,让奥至多可以同时控制3只跳虫。

    只能控制3只,不代表天理不能一股脑将9只跳虫的控制权一并移交给奥多。

    因为【控制权】和【分配权】是两种不同的权能。

    奥多一下子获得了9只跳虫的控制权,接下来就是看怎么分蛋糕了。

    奥多原本还想让魔爪镇势力吃下所有控制名额,但是档案一查,发现符合控兵条件的魔爪镇居民,竟然只有3人。

    奥多、奥迪、托尔。

    威尔森虽然比托尔高1级,但精神属性却只有4.29,属实是个魔法废柴。

    刚来魔爪镇不久的冒险者工会一行人倒是人才济济...

    就在奥多还在琢磨如何分配9只跳虫控制权的时候,新任务下来了。

    任务要求:将9只跳虫的指挥权分别移交给9个人,让9人控制跳虫负责行军队伍最外围的警戒工作。

    太突然了,奥多这边还没搞明白如何控兵,这任务就下来了。

    来自神明的直接任务,尚属首次,奥多心理多少有点紧张。

    虽然祂们曾强调不是神明,但知道更多隐秘的奥多却有自己的判断。

    天歌那大到离谱的【亚空间】和控兵权的转移,让奥多愈发的肯定了自己的某些猜想。

    所以对奥多来说,灵主即真神没跑了,来自真神的第一个任务,能不紧张,能不重视吗?

    那可是心心念念祷告了数十年的神明啊。

    不过,这事有点儿急,还不知道如何展开任务,这多少让让奥有点失态了。

    好在有大孝子托尔在场。

    托尔发现了父亲的不对劲,询问得知原来是收到任务了。

    奥多再次让托尔帮忙解读任务,拥有镇定能力的托尔这次没被情绪影响了,有条理的解析了任务,很快就把9只跳虫的控制权分配了出去。

    其实这事也简单,在队伍内随便找到9个精神属性上10点的人把控制权移交出去就可以。

    如何拉来满足条件的9人呢?

    不是有了信息群发功能吗?群发消息就好了。

    以“自愿的原则开展没有报酬的工作”,愿意来的就来。

    或者说报酬就是可以体验一下控制魔物的感觉。

    报名者相当踊跃,然而绝大多数人都没达到10精神属性的条件。

    奥多:“没到达条件的你们凑什么热闹?”

    “啊!可是我们也很想体验一下控制魔物的感觉呀!”

    ...

    包括托尔、奥多在内的9人。

    在面对面将权限包拖拽到指定面板的操作下。

    奥多很快完成了首次任务的执行。

    接下来就是各自摸索如何控兵的环节了。

    托尔现在就成功控制了一只远在几百米外的跳虫。

    于是托尔要素察觉:

    ①小地图上增加了控制者(自己)和被控制者(跳虫)两方的位置信息。

    能通过小地图快速确定跳虫所在的位置了。

    额外:小地图包含了双方视野朝向信息。

    ②通过对屏幕的直接脑控操作:可以命令跳虫执行简单的命令。(恰当的比喻:和你玩即时战略游戏一样)

    ③脑中多了一些东西,似乎可以通过【意识控制】的方式传达更为精细的指令了。

    ④控分两种:对公屏的简单控;脑链的精细控。

    ⑤精细控需要【熟练度】

    ⑥可自定义目标的行动指令,不知何解,晦涩难懂。

    未完待续,下章更精彩。