菌毯无敌

034 报告与细水长流

    可公开的情报:

    势力:【绝望的生鱼片】

    种族:人族

    特色:兵种【生化人】

    据说,1-7阶的生化人都能生产,其属性在同阶位中普遍偏低,需要穿戴装备才能构成完全体。

    强不强要看装备。

    【灵主属性】

    生命:2872/2872

    能量:300/300

    攻击:11

    防御:10

    魔攻:6

    抵抗:4

    活力:7

    储能:8

    体质:11

    精神:8

    规模:2200(2266)

    使徒:①五花肉(属性未知)

    核心等级3

    兵种:

    1阶:生化人

    2阶:生化人

    3阶:生化人

    4阶:生化人

    补充材料:缺铁,缺铁,还是特么缺铁。

    ===

    杀阵的三个循环,将所有引来的小哥布林都干掉了。

    天理着手结算收益。

    结算不是随便叫一声“结算”,系统就直接给出统计的。

    天理得先找到数据,然后复制数据到可结算的文本中,才能进行统计核算。

    翻看【军团击杀记录】,没有数据,说明不属于军团击杀。

    但【军团经验记录】却有大量数据更新,说明军团成员有吃到经验了,而且还很多次。

    查看数据页面,夸张到离谱的数据量。

    一般人绝对不会去查看这种复杂冗余的数据。

    但天理却认为看懂这些数据很重要。

    数据量之所以庞大,是因为【军团系统】详尽的记录了每一个成员的点点滴滴。

    刺蛇,一般我们只看数量多少,等级多少,属性如何。

    但在军团系统中,每只刺蛇都有自己的序列号,相当于它的名字。

    然后,每只刺蛇的属性发生的每一次变化都会被军团系统所记录。

    什么属性发生了变化?变化因何而起?从多少变成了多少,都有详细记录。

    其严谨程度比人类自己开发的游戏细致多了。

    军团的【经验记录】,其实是已经是筛选过一道了的,只涉及经验属性变化,不涉及其他。

    但数据量依然恐怖。

    进一步筛选,筛选条件:10分钟以内军团的经验数据。

    仍然有13568条记录。

    离谱。

    只是想知道30只0级刺蛇在这轮测试中能分润到多少经验而已,就一万三千多条记录了?

    多归多,还是先做结算吧。

    脑控>>选定范围>>数据复制>>选择粘贴位置>>粘贴数据>>嵌入统计模块>>使用统计模块相关指令>>统计完成>>生成标准报告:

    ---

    这是30单位刺蛇出门撞大运,白嫖了563单位小哥布林因【意外死亡】后掉落的经验。

    各刺蛇获得经验列表如下:

    xxx(单位唯一标识,实际长度比这个要长得多)获得总经验:2252

    xxx获得获得总经验:2252

    xxx获...

    ...

    xxx获得总经验40

    其中最大提升7级(0-7)

    其中最小提升0级

    ---

    天理自己的总结:

    ①2252经验由来很简单,563x4经验就是2252。收割1阶单位只有4的【基础经验】。

    ②因为都是0级魔物,所以只有基础经验,如果有等级,会获得额外经验。

    ③造成刺蛇获取经验差异的主要原因是...【经验爆点】的范围有限,刺蛇过大的体型挤压了其他单位分润经验的空间。

    第③条也是天理做这个测试的理由之一,天理要测出魔物死亡后经验爆点的范围。

    --经验【爆点】

    指的是:

    谁击杀,谁就获得经验爆发点。

    本次测试目标意外死亡,爆点出现在测试对象本身。

    例子,3刺蛇abc远程合击1阶0级哥布林,最后一击由刺蛇b完成,爆点会发生在刺蛇b身上。

    刺蛇b会得到额外的20%经验。

    刺蛇a、c能不能获得经验取决于a、c距离b的距离。

    --爆点【影响范围】

    指的是:根据击杀目标的阶位,爆点影响范围有所不同

    本次测试得到的结论是:

    【1阶单位经验爆点范围是:半径10米的球形区域】

    还是3刺蛇a、b、c远程击杀1阶0级哥布林的例子:

    刺蛇b击杀,获得4+4x20%=4.8经验。

    刺蛇a、c如果距离刺蛇b小于10米,可得经验4,距离大于10米则没有经验。

    【例外情况】:

    军团长杀死目标的,军团长获得爆点增益是【50%】,且整个军团都得到这个增益经验。

    例子:

    团长和手下abc一起打1阶0级哥布林,其中ab距离团长10米以内,c距离团长10米以外。

    团长收割,获得经验如下

    团长得:4+4x50%=6经验

    a和b得:爆点影响经验4+团长增益4*50%=2经验合计6经验

    c只有团长增益,得2经验。

    这个规则很早就被发现了,所以天歌才如此热衷于补刀。

    团长携带的部队数越多,补刀收益越高。

    最后,天理在【其他伤害】面板里找到了那些因意外死亡的数据记录。

    记录里明明白白写着xxx魔物因为yyy标识的【安全区块】的位移导致的意外死亡。

    最最最振奋的消息是:因黄方致死的对象,其造成的伤害同样可以换算成【传奇点数】。

    天理通过传奇点数增长记录得知,天理测试期间,一共为核心增加了22个传奇点数。

    这怎能不令人兴奋?

    多了一条核心经验增长的办法,还是细水长流那种。

    要求也不高,一个每天固定给30传奇点。

    10个每天就是300传奇点

    100个每天就是3000传奇点

    这难道还不值得为之奋斗吗?

    当天,前提是这事得稳定产出才可以。

    那么如何才能让这事稳定下来了呢?

    天理的解决方案如下:

    ①派兵蹲点,分兵不安全,有其他灵主抢夺风险,易产生矛盾。

    ②用安全区将刷新点隔离起来,安全是有了,但方法会被其他灵主学去,进而爆发内部矛盾。

    ③移走刷新点,藏起来独享。

    方案3显然最好,但这并不是简单就能做到的事情。

    困难有二

    一是有的根本移不走,此类占大多数,它们立于虚空,移动即毁。

    二是少部分可移,却只可移动一点点,如何移走,也是天理接下来要做的主要测试。

    之所以选定这个地方作为测试点,也正是为了最终移走那个小哥布林刷新点而做的准备。

    天理带上了自己的部队,走出了安全区。

    来到了小哥布林的刷新点,这里还有100来只小哥布林在守卫刷新点。

    天理放出全部部队,90刺蛇和跳虫若干。

    也不操作了,直接硬怼。

    主打的就是速战速决,天理没有时间和它们多耽搁。

    快速战斗的过程不必赘述了。

    通通补刀要害使其化作灰飞,小哥布林的衣物、武器、装饰品、魔核等,全部被预设好的拾取程序给收入领主空间之中了。

    【小哥布林刷新点】:

    底座木质圆形,直径不到1米。

    底座上搭建了木制门型简易框架,高1.7m左右。

    门型框架内有紫黑色的魔法屏障,或者说是个传送门。

    你很难想象,脆弱的木头是如何支撑起传送门这种玄妙之物的。

    提取刷新点属性,只获得了一个名称和一个圆形的进度条,每当进度条转足一圈,就会从传送门走出一只小哥布林。

    接下来,天理打开了【能量视野】,开始对这个刷新点动手动脚。

    这个活白天的时候天歌做过了,不是这个刷新点,而是另外一个,也可以在小区域内移动柜的刷新点。

    但也仅限于几米的活动范围,强行将它带远之后,传送门消失了。

    天理现在要做的就是搞明白传送门熄灭之谜的。

    能量视野在这件事情上其实是可以帮上大忙的。

    一番摆弄之后,天理确定了一些事情。

    ①和黄方一样,传送门的能量供应由地脉提供。

    ②传送门所在区域的地脉相对活跃,似乎是地脉能量的交汇点,只有交汇点才能稳定给传送门功能。

    ③移动会造成能量传输的扰动,一旦幅度过大,不必超出距离也会致使传送门熄灭。

    ④问题的关键是,如何在移动的过程中保持给传送门稳定供能?

    各位读者姥爷们怎么说?可有办法助力天理?