菌毯无敌

044 世界规则的破解

    已知,云顶就是一个包裹了某种秘密的巨型浮空物。

    没能探索到更多情报的众人,一路返回经验圣殿。

    阿尔玛不是带回了云顶的部分组织材料了吗。

    本以为回到经验圣殿就能看看构成云顶的材料究竟是什么东西。

    然而回来看到的却是一件令人啼笑皆非的事情。

    众人抬头看着黄方屏障下方的一小片云顶残片。

    问道:

    “这是怎么一回事?”

    阿尔玛主动站出来背锅:“那玩意很神奇,很轻,还会向上飞。

    我们就是想看看它上升的速度有多快。

    然后它就上去了,上去之后我们才发现,我们竟然没能把它给弄下来...”

    ??

    “这怎么可...哦,我明白了,狮鹫不能进来,可是就算无法飞上去拿下,也有别的办法拿下来吧。比如拿弓箭射啊!”

    阿尔玛:“这就是问题所在,行不通。”

    有人不信,拿出自己的弓箭,往目标射去。

    精准度很高,射中了,可是却无法穿透小小云顶材料。

    “啊!为什么射不进?难道那玩意韧性太高了么。”

    阿尔玛这个时候解惑了:“你别忘了,我们是在特殊的结界里,这里是有攻击无效化规则的。”

    “原来是规则之力在干扰啊!难怪了。”

    “难道就没有其他办法了吗?”

    几十个人大眼瞪小眼。

    一时间竟然对这个高度无可奈何。

    阿尔玛:“要不我再出去弄一片下来?”

    奥多想了想,否决了。

    “这事算了,本来就是想随便看看而已,大家还是该干嘛干嘛去吧!记得把经验时间消耗完毕。”

    事情就这么过去了,大家该干嘛干嘛去。

    托尔也开始展开了行动,拿着个小本本开始收集领民等级数据。

    维塔也记起来了自己最初想要做的事情,走到休闲区开始计算。

    不一会儿,托尔找到了维塔问:“你在算什么呢?”

    维塔:“我在推导我每级所需的具体经验数,托尔大哥,你这跑来跑去的,又是在做什么?”

    托尔在维塔身旁坐了下来,说道:“巧了,我在做和你一样的事情。”

    维塔不解:“可是,你自己的数据自己算不就行了,干嘛还要别人的数据?”

    托尔:“我想要做到的效果是:整理出一个文档,然后凭借这个文档,任何一人来问我,我都能准确的算出他还需要多少经验值才能升级。”

    托尔的这个说法只是流于表面,托尔真正想做到的,就是看到对方的属性,直接可以评估对方的威胁程度,里面的弯弯绕绕还挺多的,暂时不用对外人讲。

    维塔听到这个来了兴趣:“这种事情不可能做得到的吧,我可跟你讲哦,托尔大哥,不同的等级者,所需要的升级经验其实是不一样的。”

    “这个我当然知道啊,所以我才尽可能多地收集他们的数据。”

    维塔:“呃,这个你已经知道了吗?”

    “这个不是很明显吗?”

    维塔给托尔比了个大拇指。

    然后问道:“那么有什么成果了吗?要不你帮我看看我的数据?”

    “我找你就是需要采集你的数据呢,打开看看。”

    维塔公示了自己的属性面板。

    托尔看到属性后第一时间就说了

    “可以啊,和我一样,是第四档的经验级别。”

    “第四档?”

    维塔一脸懵逼。

    托尔娓娓道来。

    ===公开的情报===

    托尔的研究成果

    ①冒险者升级所需经验不同的本质在于:四围成长值之【和】的不同

    ②四围包括:活力,储能,体质,精神四大属性

    ③成长值:每次升级增加的属性值

    ④四围成长值之和构成了升级经验所需的档位

    一档:成长值之和低于1的

    二档:成长值之和大于1小于2的

    三档:成长值之和大于2小于3的

    四档...以此类推

    目前领地内最高冒险者为四挡,没有更高了

    ⑤各档位升级所需经验值之间的关系。

    以0升1级需要1000点经验为7档标准,各档0升1级所需经验=1000/(8-档位)经验值

    7档0升1级需要1000/(8-7)=1000

    6档0升1级需要1000/(8-6)=500

    5档0升1级需要1000/(8-5)=333

    4档0升1级需要1000/(8-4)=250

    3档0升1级需要1000/(8-3)=200

    2档0升1级需要1000/(8-2)=167

    1档0升1级需要1000/(8-1)=143

    ⑥1-4档已验证有效,5-7挡因为没数据,仅推测存在

    ==情报.end==

    得知了这个世界规则级别的秘密之后,维塔惊为天人。

    不愧是将十几个人的冒险团晋升至A级的大佬。

    人家之所以能达成那样的成就不是没有原因的。

    维塔这边连自己的数据都没整明白,人家已经着眼全局,把世界规则的秘密都给破解了。

    说起来,维塔之所以会来魔爪镇就职,其中一个原因就是知道这里有一个曾经的传奇团长。

    可惜后来遗迹消亡,传奇之路不再延续。

    如今,地下城复苏,托尔大哥的传奇之路能否再次开启呢?

    维塔有没有机会...

    此刻的维塔跃跃欲试,他似乎有那么一点点能感受到冒险者的某种心情了。

    对于冒险者来说,他们也是受到了某种情绪的鼓舞而展开的冒险之旅吧。

    ---

    两夜一天了。.很兴奋,玩的不亦乐乎那种。

    又比如,对史上最强最复杂系统的开发过程中,天理一直都有收到正反馈,得到了大脑的奖赏。

    又比如,天理有意测试熬夜极限,看看在新的世界中,能否达成不用睡觉可以一直玩游戏的成就。

    还有就是,有些先机必须要赶着去抢占..等诸多理由。

    时间来到早上六点。

    方形隧道中。

    天理坐在一节简易的“火车”车厢头里。

    等等火车?

    是什么鬼?

    并不是真正意义上的火车,而是一个被天理命名为【轨道运输系统】的东西。

    一夜鏖战,天理主要做成了两件事。

    一是三个野外不可移动的魔物刷新点被天理拿下。

    全部都是通过挖隧道一路挖过去的,虫族作为一个地下城国度,天理如此热衷挖隧道也算是职业对口了。

    可以说昨晚的绝大部分时间,都用于是挖隧道和铺设【轨道】这两件事情上了。

    天理还在野外魔物刷新的位置上做了些小伪装。

    用来延缓被其他灵主发现他搞事情的时间。

    第二个重大成果就是这个【轨道运输系统】了。

    它的时速已经来到了60km每小时。

    比之前的黄方速度快多了。

    它就好比是一个地铁系统,地铁隧道链接了三个野外魔物刷新站点。

    通过自动化设计,天理已经可以让轨道运输系自动化运载刷新出来的魔物了。

    三个野外魔物刷新点刷新出来的魔物,将会被送回天理城嘎掉换成经验。

    想到接下来即将到来的升级狂潮。

    天理不禁露出了滑稽的笑容。