菌毯无敌

165 新的行为逻辑

    囊虫转向费时的缺陷由来已久,为了跳过这个缺陷,天理强化了兵种空间的应用,一进一出,只需0.1秒就能完美掉头,应对不可谓不好。

    可以说囊虫缺陷的应对,打开了天歌利用和开发兵种空间的大门。

    但是,可以跳过囊虫缺陷,是以天歌可以操控部队为前提条件的,囊虫独自行动时,缺陷却是依然存在的。

    要不是天理军团有操控囊虫的需求,囊虫缺陷说不定就被无视下去了。

    有了天理军团对囊虫行为逻辑优化的需求,天理本着让天歌练手的打算,把囊虫的优化任务派给了天歌。

    而天歌所打的这个补丁,只能说优化效果只有一点点,最多优化了1秒而已,依然有4秒的转向大坑存在。

    关于兵种行为逻辑编辑这件事,水平最高的是天理,其次才是天歌,天歌善战,却不善创新,遂...

    两小时前,天歌决定把囊虫优化的皮球扔回给了天理。

    这是综合诸多条件下的最优解,事关核心水晶的存续,重担理应由天理来负担。

    这对天理来说是一个难题,要是有这么好解决,早就把问题解决了,正是因为之前苦思冥想没有什么好的解决方案,天理才以锻炼之名,把皮球扔给了天歌。

    如今皮球又回到了天理这边。

    天理还能怎么办?

    当然是借助群众的智慧,共寻那突破方向了。

    【维塔】:原“信息塔操作员”,算是原住民里的高材生一位,成为天理眷属之后,天理指派其成为【建模团队】的负责人,锻炼其对【建模系统】和【真实引擎】的应用熟练度。

    【系统】庞大而复杂,天歌不可能一个人掌握所有系统模块,唯有分权才能发挥出系统的能力,获得眷属后当然要给他们安排合适的工作,维塔作为原住民中少有的高材生(相对而言),其表现是可圈可点的,兴趣使然的研究,让其爆发了极大的主观能动性,研究时长的增加,带来了不俗的应用成果。

    【托尔斯特】:原托尔冒险团团长,现捕魔队队长,遇事镇定,智慧过人,是天理极为看好的一位原住民。

    天理有意将托尔培养成为一位军团长,所以有传授给他兵种行为编辑方面的知识,成果是令人惊喜的,原生AI的创造力可圈可点。

    这是天理在原住民中唯二能找来的帮手。

    找到两人后,天理给他们发布了一个悬赏任务,调动起了两人的积极性,希望他们能助天理完成本次囊虫行为逻辑的开发。

    托尔斯特是有兵种行为编辑经历的,天理说出的诉求秒懂。

    维塔虽然首次听说兵种行为编辑,但经历过数天的系统应用开发也能很快理解是什么个逻辑。

    在这样的情况下,三人展开了头脑风暴。

    和天理面临的问题一样,维塔和托尔斯特很快就遇到了一样的瓶颈:改不动。

    囊虫以喷气前行,以空气阻力悬停,转向不可避免。

    它不像游戏里一样,鼠标一个后点就能瞬间完成转向并后撤,它是“真实”的生物,移动符合部分物理逻辑。

    长达十分钟的瓶颈冲刺,托尔斯特提供了一个灵感:

    “既然转向必然存在,那么不转向不就行了?”

    天理感觉有戏,喜道:“说出你的想法。”

    托尔斯特表示:“转向的目的是调头,如果一开始它就是调头状态呢?”

    天理刚想反驳的时候也是灵光一闪,秒懂托尔的想法。

    “好主意!现在就试试看吧。”

    维塔:“(⊙o⊙)…,倒着飞?怎么飞?”

    维塔还没有get到要点,处于迷茫状态中。

    托尔给了一个提示:“倒着飞确实飞不了,就像一个箱子一样不会动了,如果你想让一个箱子动起来,你会怎么做?”

    维塔:“推箱...喔,原来如此,妙啊。怎么做,怎么试?”

    天理:“托尔,你按照你的想法来编辑一套推箱子的行为逻辑,顺便传授技巧予维塔,我这边按我的想法也编写一套。”

    托尔:“好的,城主大人。”

    有天理的授权,托尔和维塔获得了相关权能,进入了行为逻辑编辑界面。

    界面,是极其复杂的,但你了解行为逻辑的架构就很容易理解这个系统要如何展开工作的了。

    系统界面主要解决两个问题:

    什么情况下触发条件

    触发条件后要做什么

    了解结构后就可以辅佐脑控来操作系统了,脑控极大的便捷了系统功能的开发。

    另有【现实引擎】模块,可在虚拟世界或者现实世界中模拟运行的操控效果。

    来到现实引擎这边,维塔感觉他又行了,这么些日子里维塔天天用现实引擎,这方面的经验反而是比托尔更高的。

    两人技术各有长短,形成互补,合作展开了行为逻辑的开发。

    十分钟后,多个不同版本的囊虫行为逻辑开发完成。

    托尔+维塔组,开发出来的版本包括:

    1推1版本:一只囊虫推另一只囊虫前进

    1推3版本:一只囊虫至多只能推三只囊虫前进

    ★推版本缺陷,方向不好把握,不动囊虫遇到的风阻会导致前进方向不稳定

    为解决推版本的方向不稳定问题,又推出了拉版本:1拉1;1拉三。

    天理只开发了一个版本:

    1推3版本,但附带了一个偏向纠正机制。

    天理给出了不开发拉版本的理由:“拉版本会导致车夫前置容易被击杀。”

    维塔:“有道理,还是城主大人技高一筹。”

    托尔:“这个偏向纠正机制好,高阶应用,暂时无法理解。”

    天理:“这个确实是一个高阶应用,需要有一定【数学】基础才能应用。”

    托尔:“数学?数数的学问?”

    天理:“数学可不单单是数数,它是一门与数相关的庞大学科,是世界基石一样的存在,有机会我会找到数学知识教给你们。”

    维塔:“哦,和我们的数学不是同一个事物么,期待了。”

    天理:“和你们的数学是同一个事物,但在学科知识的总量和方向上会有所差异。”

    维塔:“城主您的意思是说,我们这边的数学知识都是初级数学的意思吗?”

    天理:“从已知信息判断,80%如你所说。”

    维塔:“还剩余20%呢?”

    天理:“还有20%是关于你们的【魔数】知识,它对于我来说是从未见过的知识。”

    【魔数】一词,出现在前阵子奥多在光明城购买的教学书籍中,是魔法学习的前置知识,也是天理完全无法理解的知识。因为太忙,就没打算深入了解相关知识了。

    可以确定的是,魔数,属于原住民的特色知识,是一个成体系的知识体系。

    “好了,新的行为逻辑开发这才刚刚开始呢,接下来,我需要你们的智慧,配合我进一步改进这一行为逻辑。”

    ...

    时间飞逝。

    天歌最终以八二开的形势,进入了最后的大决战环节。

    全新的行为逻辑已更新:

    囊虫飞,手牵手,连成串,刺蛇少,没关系,换来了进退自如。

    没敌人,我行动,有敌人,你后撤,我不动,拉扯间不碍其速。

    五三串,八四串,前进少,后退多,数不同,大小队自行组建。

    前一队,后一队,后推前,入险地,怎么办,向上飞腾出空间。

    眼见囊虫在杂乱中创建秩序,快速结成八囊虫小队,十二囊虫大队。

    天歌看得目瞪口呆:“这...主宰大人,新的行为逻辑令天歌大开眼界,原来,还能做到这种程度吗?”

    天理:“这是群策群力的结果,具体的行为逻辑代码你可以先看看,说不定还有惊喜哦。”

    天歌:“天歌~无比期待!”

    阅后天歌表示:“主宰大人,此战我方必胜。”