巫师:我能看到全部内容

第45章 魔物的天赋选择合并

    行吧,其实这样子也挺不错,算是一道靓丽的风景线了,给这恐怖阴深的坟场增添了些许鲜活的气息。

    只是每一次出现她都追着杀,也太惊悚了点。

    雷诺心中暗自抱怨。

    【当你成为一名五阶亡灵巫师,便可以得到霍德华的控尸巫术,能够掌控比自己弱小的尸体。】

    【该尸体生前实力在九阶巫师顶端水准,实力属于霍德华那个层次,死亡后尸体只保留六阶巫师的巫术水准,这意味着你至少达到六阶巫师水准,才能用控尸巫术掌控她。】

    六阶?

    那是非常遥远的事了。

    雷诺短时间内可做不到,遂也就没怎么理会这具尸体了。

    总之尸体不落入恶人手中,避免了同样灾难的再次发生,这就够了。

    雷诺随手将碎花连衣裙一丢,然后在阿诺吐出迷雾的护送之下,进入了古堡。

    这些天他修炼霍德华巫术传承的同时,也在城镇外面大规模狩猎魔物,积累了不少的战斗经验,同时也得到足够的肉量,喂食给了古堡。

    此刻在古堡的卵鞘之中,有大量三叶魔虫的卵被孕育了出来。

    这种只有西瓜大的虫卵,刚破壳的幼虫体型也就西瓜般大小,不过只需要等待一两天,幼虫的体型就能扩张十倍,达到二至三米的身高。

    “现在我一天的巫术含量能够借助幼虫召唤六头骷髅了,今天的召唤额度顺便给用了吧。”

    漆黑的卵鞘之中,雷诺找到了不少体型两三米高得三叶魔虫幼虫。

    光芒闪烁,雷诺一口气召唤了六头骷髅。

    有的骷髅手持骨剑、镰刀、斧子等兵器,而有的骷髅两手空空,却具备释放不同种类巫术的能力。

    骷髅可分为两个大方向,物理与法系。

    物理自不必多说,而法系可划分的种类也就多了。

    法系属性可分为五行外加光明、阴暗,一共七种属性。

    五行属性的骷髅可以释放五行巫术,巫术的威力与骷髅的实力挂钩,而骷髅的实力又与尸体残留巫术水平挂钩。

    最终,还是取决于雷诺自身巫术水准,能否对尸体进行召唤这个问题。

    不过对于光明、阴暗两种属性,所能产生的巫术威能,并不受自身能力影响。

    这是量化与性质的区别。

    元素巫术的威力由巫术的量决定,而光明、黑暗两种属性的威力,由性质决定。

    类似于规则能力。

    比如光明属性中的“治愈”巫术,对应的吟唱咒语只能恢复对应生命力,并不会因为施术者自身实力提升而增强效果,只能说施术者实力增强,能施展更多强大类型的治愈咒语罢了。

    再比如阴暗属性的“腐败”巫术,不论施术者实力高低,低品级的腐败巫术,威力都比高等级腐败巫术弱小很多。

    光明、阴暗两种属性更像是性质上的属性,而非量化属性。

    这也就意味着,用廉价的三叶魔虫幼虫召唤出光明、阴暗属性骷髅的性价比更高。

    只是,目前雷诺还无法明白召唤出骷髅的类型,受到何种条件影响?

    如果知晓这个答案,他便可以用弱小的三叶魔虫幼虫大量召唤阴暗、光明两个属性的法系骷髅,而将巫术水平更高的尸体用来召唤物理与五行属性骷髅。

    能够将收益最大化!

    只可惜,霍德华巫术体系中并未有这个问题的答案。

    提示在这时浮现,给出了合理解答:

    【你的问题很精细,绝大部分亡灵巫师都忽略了这个问题,可以看出你是一个抠细节的人。】

    【召唤出骷髅的类型,只与召唤材料自身性质有关,与召唤者无关。】

    【材料自身具备的微弱优势,导致该优势比其他选项的占比更高,因而在召唤骷髅时,实际上背后采取的是轮盘赌的方式进行筛选,貌似随机抽取属性,实际上,天赋所占比例,对最终结果影响很大。】

    【比如,对于物理天赋中弓箭占比80%的召唤材料,最终召唤出的骷髅具备弓箭天赋的几率是80%。同理,若召唤材料自身情况的配比为:】

    【物理·弓箭天赋(8%)、物理·剑天赋(10%)、……、魔法·光明天赋·治愈天赋(7%)、魔法·阴暗天赋·腐败天赋(10%)……】

    【那么,所有天赋的排列组合将会进行归一化成轮盘概率,进行轮盘赌,概率高得天赋属性更容易被命中。】

    【不过,还存在一种情况,当具备某种物理天赋的魔物,比如:物理·斧子天赋,与魔法天赋,比如:魔法·火焰天赋·火焰战斧天赋,这两种天赋具备重叠部分,那么相应的天赋概率也有可能进行一次并集操作,从而形成新的天赋:火焰战斧天赋,该天赋比融合前的两种天赋的占比还要高。】

    【此外,两种存在重叠部分的天赋,也有一定概率进行交集处理,从而形成新的天赋,新的天赋比原先两种天赋的占比还低。这种操作有可能还原出占比更低的基础天赋,从而达成裁枝作用。】

    【天赋合并后,原本的两个天赋也会随之消失,而两个天赋是否会进行并集或交集操作,取决于天赋自身的占比,占比越相近,进行合并的几率越大。】

    【这种合并操作,通常出现在魔物后天的成长,与对环境的适应与摸索中。通常刚诞生的魔物各方面天赋相互独立,不会太快出现合并现象。】

    【借助天赋合并规则,可人为创造环境,让魔物朝着自己想要的方向进化。】

    这种天赋进化规则,不同于自然选择学说,它更加先进,可以称之为“自我选择”。

    雷诺顿时一脸了然。

    紧接着,雷诺将卵鞘中已经孵化的三叶魔虫幼虫送至古堡后的放养区域。

    他自己也来到这片广阔无垠的放养区域中。

    这里已然生存着上千只三叶魔虫幼虫,大部分身体已经长大,表皮变得漆黑。

    三叶魔虫即便数年不进食也不会死亡,因而雷诺只需要偶尔抽空给它们送一些尸体就行了。

    太快让它们成长,也不利于进化的积累。

    可以想象,后续他可以在这里划分出区域,每个区域限定不同环境,让三叶魔虫幼虫朝着自己想要的天赋方向发展。