136.沉浸
战斗的基础是了解敌我。
安瑟知道这一点,并努力践行这句话。
所谓知己知彼,百战百胜,只有知道自己的情况和对手的情况,才能把握战场上的主动权。
魔法师之间的战斗同样符合这个道理。
以预先准备作为基础的魔法师们,会根据事前准备做出行动,战斗在开始前几乎就已经能导出结果。
而魔法师与魔法师之间的战斗也以双方开始前的预料为基础。
这时最重要的情报,当然是对手擅长使用的魔法。
魔法中除了以民用和军用划分战斗魔法,还用其他的分类方法。
常用的方法中,还有以魔法影响的事物为标准的。
比如对人魔法,对物魔法等。
对人魔法,顾名思义就是专门针对人类的魔法。
按理说,既然有着对人魔法这个名字,那么擅长这个魔法的人,应该同样能轻易对付身为人类都魔法师吧?
然而,事实并不是这样。
擅长对人魔法的魔法师,其实未必是擅长对付魔法师的魔法师,只有与多名魔法师交战过的家伙,才有资格成为更加强大的魔法师。
在受过魔学教育的人中,流传着这样一句话——“上了年岁的魔法师,才是真正难对付的魔法师”。
这不是在说老魔法师一定比年轻的魔法师的水平更好,而是形容他们的狡猾程度。
实际上,根据现代魔学对人体的研究,大多数魔法师能够发挥出实力的年龄在30到40岁中间。
这个时间段中的魔法师拥有施法技巧,构建魔法的速度是很优秀,是综合水平最高的年龄。
但据那些在众多魔法战斗中取得优秀成绩的实战派大魔法师所说,“老家伙”们才是最难缠的。
老魔法师没有年轻的魔法师那样优秀的身体机能,施法速度和魔力的生成速度也同样处于劣势,但他们却有着与年轻魔法师不同的地方,这让他们成为了实战派眼中麻烦的对手。
这个决定性的差异并不难猜到,那就是经验。
经验,让老家伙们能在战斗的时候摸准年轻对手的思考方式,经验,能让老魔法师们先一步判断出用什么样的方法最能针对年轻的敌人。
经验是宝贵的财富。
当然,并不是所有的年轻人都不具备魔法战的经验,也不是所有的老家伙们都有着在战场幸存下来的经验。
但是,经历的不同,的确会让魔法师的战斗风格受到影响。
尤其是魔法师的对手是魔法师时,这就又是十分关键的部分了。
安瑟并不是一名有经验的魔法师,甚至说,他连成为魔法师的时间都算不上久,但他却不认为这点会成为他的劣势。
与大多数魔法师只能在自己的“备用计划”下切换行为模式不同,安瑟是真的在战斗中改变,完善自己的作战计划。
由于他使用魔法的特殊性,安瑟得以用多余的脑力去思考战斗中的细节,而细节往往决定成败。
还不止如此。
任何魔法师都有过在战斗中因为面临意外情况而不得不全身心投入,只靠身体最自然的反应来做出应对的经历。
这种情况在魔法师的教材中被称为“沉浸”,意味着魔法师没有杂念,没有多余的想法,这会让他们都身体和魔法达成一种奇妙的平衡。
事实上,这还让魔法的效果变得更好了。
不过,有利就有弊。
“沉浸”的确让魔法师们的施法变得无比丝滑,还能让魔法师跟随身体完成一些他本人并没有完全掌握的魔法,哪怕是自己已经非常熟悉的魔法,在这个状态下也很容易得到一些新的感悟。
但换一个角度,“沉浸”在某种意义上也意味着将脑子完全放空,这就让魔法师做出的一些行为,往往不是在多次思考后才能得出结论的理智行为。
在战场上最危险的不是暴露在敌人视野之中的敌人,而是失去理智的自我。
失去对自我的掌控是很危险的。
“沉浸”虽然能够增强魔法师本身对魔法的理解,但也会因为缺少脑力思考魔法师的处境,而陷入险地。
这是一把双刃剑。
事实上,“沉浸”状态的出现与记载也不是近代才有的。
既然出现这种不可思议的现象,人类的好奇心又怎会轻易放过研究它的好机会。
于是在魔法师的进阶课程中,如何进入“沉浸”状态就成了常被提到的技巧。
技巧本身是没有好坏影响的,“沉浸”虽然说一把双刃剑,但选择使用这个技巧的魔法师才是最终做出决定的那个人。
什么时候,如何使用这个技巧是魔法师做出的决定。
如果单论技巧本身是否对魔法师造成了什么不利影响,那也着实是有些冤枉了。
“沉浸”这个技巧刚刚被魔法界发现的时候,能习得这个技巧的魔法师并不多,但经过现代魔法的发展,时至今日,拉扎诺大学学生中最精英的那一批魔法师,都有学会这个技巧的资质。
沉浸,把脑子放空,让自己本身融入到所释放的魔法当中。
说起来似乎很简单,但要实际做到却非常困难。
除了出类拔卒的魔力控制能力,还要有把自己置于危险的勇气。
当魔法师使用这个技巧时,大多都是因为被逼到了没有其他办法的绝境。
那个在手持风之镰刀的魔法师,安瑟的对手,就被逼到了这个地步。
所以那道【风镰】才会出现的那么快,手持风之刃的人落下的才那么决绝。
“沉浸”,不仅仅是沉浸在魔法之中,更是沉浸在战斗之中。
沉浸在杀戮之中。
可是,沉浸于这场战斗之中的人绝不止一个。
而说到全身心投入到战斗之中,安瑟·雅莱有着不一样的理解。
放弃思考并不能真正沉浸在战斗之中,战斗是需要思考的,战斗是随时变化的,在动态中先一步看穿对手的人,才能赢得胜利。
这场胜利,我就拿下了。
风之镰刀压在脖颈上之时,安瑟的左手也狠狠轰出来一拳。
这一拳带着他血液中流动的澎湃能量,又在冲出体外的同时引动被【风镰】斩断的魔力子弹。
安瑟的左拳爆出早就蓄势待发的能量,撞上了一堵小型气墙。
这一拳绝不容小视,是人体不能承受的的一拳,可就是这样的拳头,全绝无可能正面突破逼近脖颈的风之魔法,最多也只是让手持风刃的敌人向上移动了半个身位。
但半个身位,也已经足够。
不仅仅是左拳,敌人的背后,那还散落在空气中的魔力也是安瑟的武器。
让通过【指弹】射出体外还未脱离掌控的能量,与拳头上激发出的能量共鸣,从前后两方同时袭击敌人的招式——【武技·引】。
安瑟以此招,拿下胜利。