精灵降临:带着漆黑的魅影闯世界

第三百一十九章 沙狐乐园,坑!

    虽然自动售货机里的三钟饮料都比同级别的伤药要便宜不少,但因为姜海可以把现实里的哞哞牛奶带入游戏的缘故,所以姜海除了被证明有特殊效果的提神苏打水外,其他两种也就只是稍微买了几瓶过过嘴瘾。

    然后就是那个可以教【替身】的NPC。

    姜海看着背包里的【剧毒】技能机器,再加上很早之前在现实里就买的【守住】教学光盘:"得,替守毒齐活!"

    尽管现实里的【守住】学习难度很高,但姜海还可以在游戏里买啊,大不了等将来百货大楼搞活动的时候再买,便宜不少呢!

    不过替守毒战术虽然很棒,但说到底这也只是一种战术而已。

    而以姜海现在的阵容,除了堵拦熊以外,这套战术对于其他精灵来说根本没有什么太大的作用。

    毕竟在不占劣势的情况下,你让伦琴猫、火焰鸡、巨金怪和路卡利欧这些精灵去玩替守毒实在是有些过分了。

    给精灵们学完【替身】,姜海先是把今天的树果收了,再种上刚才从百货大楼里新买的珍贵树果。

    然后,姜海便来到华丽大赛的会场,做了一些能量方块。

    虽然可以把自己身上带的能量方块弄进游戏里,但谁知道沙狐乐园里会不会有什么新的坑,那可是500游戏币啊。

    所以姜海还是先准备在游戏里也做几个能量方块备着,以防万一。

    随便做了几个能量方块,因为用的树果都不是很稀有的缘故,再加上NPC那糟糕的树果和手法,所以纵使姜海的手法还不错,基本没有失误,出来的能量方块也基本都是十几级,最高的那个才27级。

    而从现实里带进去的各种能量方块则因为是精心制作的缘故,等级起码都是2,30级的,甚至其中姜妈做的几块高级能量方块已经达到了50多级。

    来到沙狐乐园和那里的NPC对话,和姜海知道的一样,500游戏币30个原野球,精灵随便抓,但最多只能走500步。

    "嗯?金手指这是转性了?"姜海又仔细的看了几遍说明,仍然是那几句话。

    "不对,有猫腻!"姜海心中顿时警铃大作。

    没错,NPC的说明貌似看起来很正常,但这太正常,反而就是最大的不正常!

    已经被金手指坑过这么多次了,姜海才不信这东西会良心发现!

    可惜现在根本也没有别的线索,因此姜海就只能先交钱,等进去查探清楚以后再说。

    只要能搞明白金手指这是唱的哪出,就算多花点游戏币也是值得的,毕竟这么大的沙狐乐园,要是真的能随便抓精灵的话,姜海直接就能起飞。

    交完钱,姜海便顺利的进入了沙狐乐园里。

    因为要做实验,所以姜海也就没先着急去看看3号区那里还有没有可以收服的红色暴鲤龙。

    进入草丛,姜海一下子就碰到了一只伊布。

    看着伊布名字后面那大大的红色感叹号,姜海不由得兴奋起来:"真的可以收服,太棒了。"

    按照游戏规则,玩家在沙狐乐园里遇到野生宝可梦时,是不能放出精灵与之对战的,而是会进行狩猎游戏。

    狩猎游戏中,玩家有四个选择:投掷原野球、靠近、投掷能量方块或者逃跑。

    投掷能量块可以降低野生精灵的逃跑率;靠近野生宝可梦会增加捕获率,但也会同时增加野生宝可梦的逃跑率。

    所以在这里收服精灵,适当的策略和一定的运气都必不可少。

    "先来个开门红讨个彩头!"

    姜海随即缠朝着伊布掷出一个中档等级的能量方块。

    "伊布忽视了能量方块!"

    "伊布逃走了。"

    ???

    这就走了,太干脆了吧,好歹给个机会啊!

    因为每只精灵所喜欢的能量方块口味都是不同的,所以在沙狐乐园里,投掷能量方块后也是会获得不同的反馈:

    "迷倒":喜欢的口味。

    "好奇":不讨厌也不喜欢。

    "忽视":讨厌的口味。

    就这样,投掷的能量方块越适合精灵捕捉概率越高。

    但因为精灵是会逃跑的,所以别说是不喜欢的口味,就算是喜欢的,那也是说跑就跑。

    所以姜海也对这个结果没有太过意外,就当自己倒霉了。

    下一只精灵,姜海因为想要试试直接收服的概率,也就没使用能量方块。

    然而这次不光浪费了一个原野球,精灵还是逃跑了。

    这时姜海突然感觉好像有些不对劲,赶忙继续实验了起来。

    ...

    随着用完所有原野球的姜海被强制带离沙狐乐园,姜海终于是忍不住了:"果然,我就知道金手指怎么可能这么好心!"

    收拾好心情,姜海立即开始整理起自己耗费了500游戏币和十几个能量方块才初步得到的资料:

    首先就是现在要去沙狐乐园里收服精灵,应该必须要使用能量方块,要是直接使用原野球收服,根本不可能成功。

    然后就是能量方块的味道,如果符合精灵口味的话,那精灵便会留下来,并开始拥有收服的可能。

    但也是有概率会逃跑的。

    而要是能量方块不符合精灵的口味,那就是直接逃跑没商量。

    如果能量方块的口味是不讨厌也不喜欢,那精灵就有可能留下来,但只是有可能。

    同时以上所有的情况都受能量方块等级和味道影响,等级和味道越好,那收服精灵的概率越高。

    甚至只要能量方块足够好,就算是讨厌的口味,精灵也不一定会逃走。

    这可是姜海耗费了好几个50多级的能量方块才弄到的资料。

    所以这一通下来,如果姜海想要在沙狐乐园里收服精灵的话,不仅需要准备大量各种口味的能量方块,还要能精准的选对精灵喜欢的口味。

    可问题是在游戏里精灵的口味是根据其性格决定的,因此就算是同一种族的,根本无法确定该用什么能量方块去投喂。

    真要说的话,这个规则也就对筛选所需要的精灵性格有一定的帮助。

    比如姜海想要一只性格为温和(+特防-攻击)的吉利蛋,那么就可以只携带口味为"苦"且没有"辣"的能量方块去专门抓这种。

    至于遇不遇得到就另说了。