游戏设计:掘地求升到艾尔登法环

第11章 你小子真是个省钱的天才!

    “造桥模拟器?”

    二人盯着屏幕上的大字,同步的发出疑问。

    “益智,这个题材,不就是让人榨干脑汁思考吗。”

    这个游戏在前世的另一个名字更加响亮,那就是贪污模拟器。

    在游戏中,玩家在每一关会被提供一定量的初始资金,依靠这些资金购买造桥所需的木材,弹簧,绳子等等。

    而游戏的目的就是考验玩家的想象力,只要你敢贪,敢想,什么样的花活都能出现在游戏中。

    林清咳了一声,将二人的注意力放在自己身上,随后用数位板在屏幕上画出简图。

    “你们看,设置一辆车和一条河,玩家用东西造一个桥梁后,车子启动,成功到达对面就算成功。

    这是最基础的部分,在其上我们可以加入排行榜,谁剩余资金最少的完成任务,将其做一个排行并让每一个玩家看到。”

    方强仔细听着他的要求,随后说道:“可以,不过每关的难度分层可能要调试很久,咱们来的及吗?”

    林清的目光放在了那唯有他能看到的面板,随后看向方强,自信的回答着。

    “这方面交给我。”

    “看起来这个游戏似乎不怎么需要我出马,那我就负责联系外包的喽。”

    三言两语间,团队的分工便已做好,他们默契的回到自己的位置,毫无停歇的开启了工作。

    “难度不应该设置在资金上,试着给桥增加一个承重阈值,然后在后期引入货车增大重量……”

    “哪里出bug了?快查快查……”

    时间永不停歇的向前推进着,它与人智共同的雕琢下,游戏日渐完善着,混沌的代码构建起了精巧的造物。

    “差不多,这几关已经能够得上小游戏的量了,后面的再做DLC吧。”

    林清看了看窗外已经昏暗的天空,有些担忧的的确定了下自己的发际线。

    看着方强郑重的将自己掉下来的头发收进一个小盒子里,感慨着。

    “确实该赶紧招募一些新人进来了,就咱们三个的话迟早得累死。”

    伍五一揉了揉乱糟糟的鸡窝头。

    “需要几个程序员,文案方面目前还行,写小说日万久了已经习惯了。最主要的是我们缺一个主美,给这群外包的模型统一画风也太麻烦了。”

    听着他的抱怨,林清不由得点了点头,一款游戏的美术风格是最先被玩家所感受到的。

    固然有些游戏会以杂乱的画面作为游戏性的一环,但足够精美且画风统一的画面对于好游戏来说是必不可少的。

    “咱们寝室怎么就没一个大触级别的画手。”

    林清吐槽着,随后接着说道。

    “算了,先把这个游戏做完。在游戏节上把名气打出来肯定能吸引来不少人才的。”

    某天早晨,林清提着自己的电脑,再次敲开了院长办公室的大门。

    “请进。”

    “早上好,卢老师。”

    依旧是那个精神抖擞的老头,黑中泛白的短发整整齐齐的疏到脑后,给人中气十足的感觉。

    看到林清的到来,他放下手中的笔,和蔼的问道:

    “遇到什么困难了吗?”

    林清则将电脑放到办公桌上,一边回应着。

    “游戏本体大致完成了,想来找老师询问一下哪个方面还有改进的余地。”

    卢秀皱了皱眉头,这才过去多久。

    一款游戏从立项到制作完毕中间的步骤无比繁琐,就算是大工作室快马加鞭,这么短时间也不过刚刚做完。

    更何况这个学生的团队只有三个人,他一时间有些许的失望,将林清看做被成绩冲昏头脑的人。

    但老师的职业素养让他压制了心中的不悦。

    准备通过那个必然漏洞重重的游戏,对这个挺有天赋的学生教育一番。

    “那就让我看看吧。”

    林清并未注意到院长冷了几分的言语,有些兴奋的给电脑插上电源,打开卡关。

    “造桥模拟器?”

    “是的,益智游戏的目的是锻炼玩家的思维能力和逻辑力,基于如何让玩家主动思考,我有了些许灵感。”

    卢修看着那卡通风格的画面,选择了开始游戏。

    在经过了简短的新手教程后,他越发感觉好奇。

    “一个建造类型的游戏,这种算益智也太过于擦边了吧,果然把这种任务交给他还是太着急了。”

    脑中如此想着,他决定还是多体验一下。

    来到了第一关,小车停在河岸旁的高台上,造桥用的材料在屏幕下方排列着。

    正上方则有着两个数字,一个是已使用金额,另一个则是预算。

    摸索了片刻,很顺利的就建好了一个小桥,随着一阵音乐的传来,这一关被通过了。

    下一刻,游戏浮现出一个黑色的窗口。

    一个醒目的排行榜在窗口右边浮现而出,并且还分为全服榜和好友榜。

    上面只有四个名字,卢修定睛一看,双眼骤然睁大。

    有个名叫‘三清’的人高居榜首,一个仅仅只有他三分之一的超低预算在名字后方。

    充当旁白的林清实时解说道。

    “这种游戏的目的是引发玩家思考,但是一直面对着很多问题。比如趣味性和难度之间的矛盾,游戏内容上的如何让人感兴趣。

    所以说我在原本的游戏内容上引入了排行耪机制。

    为了鼓励玩家思考,以及方便杜绝使用bug,所以只能够保留第一名的制作过程。

    原本还想着能给玩家专属称号的奖励。

    但我们这种小工作室跟市面上三家游戏平台都打不上交道,只好作罢。”

    自动屏蔽身旁滔滔不绝的发言,卢修绞尽脑汁的思考着。

    他对林清如何做到这个预算无比好奇,但又有些拉不下来面子向晚辈询问。

    只好假装认真听的点点头,期望能将自己倒一的排名掩盖过去。

    “只要点击小窗口右边的那个视频,就能看到第一名的造桥过程了。”

    借坡下驴的卢修十分自然的把鼠标移了过去。

    随着他的点击,一个只有一层木板的小桥出现在画面中。

    浮桥因小车的移动微微颤颤的,让人担心桥会不会因此断掉。

    就当小车眼瞅着爬不上岸的时候,一块木板从天而降,将小车砸的在空中翻了一圈,稳稳当当的落在了对面。

    卢修僵硬的将视线移向身旁的学生。

    “你小子真是个省钱的天才!”