游戏设计:掘地求升到艾尔登法环

第19章 死亡细胞

    伍五一有些懵逼,这一连串的成就给他了来自学霸的打击,

    机械纪元他是知道的,去年新年狂揽十几亿票房的科幻电影,设定集他同样收藏过。

    前面的奖项就更离谱了,他揉了揉脸,看向这个坐在轮椅上的女孩。

    金属制作的手臂和小腿让他不由得有些同情,顿感无比可惜。

    林清则将u盘插入电脑,那足足十几个g的模型和精美的原画让他无比震惊。

    “这是那里来的大触?还这么年轻?”

    仅仅简单扫一扫,他就已经明了。

    这种级别的画师已经可以用‘您’称呼了。

    林清放下鼠标,将目光投向这个有些怯生生的妹子,不由得有些疑惑。

    “嗯,我就斗胆称呼你一句学妹了。

    我很好奇,你这样的水平,无论是选择大厂还是自己接商单,都要比我们这小工作室好太多了。

    为什么要选择我们?”

    白芷将垂到面前的头发向后撩了一下,回答道。

    “大厂的话,太累了,而且要画自己不喜欢的东西。接商单也是同理。

    之所以选择学长的工作室,因为学长做的游戏很好玩啊。我除了喜欢机械以外就爱打游戏了。”

    林清有些惊喜,虽然很想直接把她忽悠进来,但是还是提了一下可能会发生的状况。

    “嗯,我们的话,工资和大厂也比不了。

    着急的话,也会有加班,不过一般是我熬的最晚。

    而且,游戏要画的东西也不一定你喜欢,喜欢玩游戏和做游戏是两个概念。

    这些你能接受吗?”

    白芝则有些迟疑的看向他,一副欲言又止的样子。

    林清则有些皱眉,如果把主美的职务给她,到时候消极怠工就有点麻烦了。

    “加班难以接受吗?一般是不会有的。”

    她则连忙摆手,举起了自己的右臂,将长袖下拉少许,露出更大部分的金属部分。

    迟疑的说道道:“不在意这个的吗?”

    这个啊,他舒缓了眉头,微笑的问道:“你会因为这个不得不迟到吗?”

    “当然不会。”

    “那不就结了,现在就签合同?”

    生怕优质劳动力跑掉,林清将合同和笔迫不及待的放在她面前,露出尽可能让人信服的笑容。

    “谢谢,谢谢。”

    将U盘还给她,眼看着白芷熟练的操作轮椅离开,林清坐了下来。

    “伍师爷准备说什么?”

    伍五一则若有所思的看着林清,说道。

    “虽然我小说什么场景都写,但是还得提醒你一下。爱情影响事业,修罗场影响性命。”

    “你在扯什么鬼,女人只会影响我做游戏的速度。这么优质的劳动力你不抓住哪里找去啊?”

    “我觉得她刚才看你绝对浑身散发圣光,帝皇的活圣人显灵。”

    “少玩锤梗,会转生去战锤世界。

    行了,团队骨架差不多填充好了,开始做死亡细胞吧。脑叶公司先放放。”

    第二天,林清起了一大早,将正在酣睡的舍友喊起来。

    拖着这两熬夜打游戏到神志不清的家伙来到了机房。

    结果白芷早早就来到了机房外面,一手托着平板在写写画画着什么。

    “学妹来这么早吗?我通知的九点才集合的啊。”

    她有些兴奋的看着林清,挥了挥手。

    “也没来多早,一想到自己也能参与到做游戏,就有点睡不着。”

    林清拿出钥匙,顺便向她介绍着身后的两人。

    “我的两个舍友,伍五一,你应该有印象。方强,主程。

    进来吧,以后你就是咱们的主美了,正好需要来你们聊聊新游戏。”

    “唔,主美!这么重要的职务真的适合直接给我这个新人吗?”

    “这屋子里的三个人凑不出一个有工作经验的,但是我们依旧做出了能拿奖的游戏。而且我相信下一款游戏会更好,所以,相信你自己吧。”

    几人讨论了一下职权的划分,话题逐渐偏向日常,等到九点的时候,团队的其他几位新人到达以后,林清开始为他们进行宣讲。

    “我就不画大饼了,一切福利和工资都按合同上来。此外,这个工作室在我毕业后会转型成公司并继续运作。它存在目的就是为了做游戏,做越来越好的游戏。

    嗯,就这些。接下来看看我们之后要做的项目。”

    看着眼前这十几个人的小团队,在林清和伍五一的精挑细选下,他们或许能力并不强,经验也不丰富。

    但朝气蓬勃,没经历过社会毒打,充斥着理想主义的头脑才是林清最看中的。

    而他同样有信心带着他们取得更高的成就。

    随着他手抬起,身后的应聘上出现了那张细胞人的宣传图,花体的名字在图片右上方。

    “死亡细胞,主要玩法类似于恶魔城类。但与其最大的不同在于随机性和一条命。”

    他暂停片刻,给予他们思考的时间,将PPT换到下一页。

    “随机性体现在地图结构随机,玩家每一次游玩的地图会发生变化,无论是遇到的怪物,获得的武器都会改变。

    而一条命的意思是,玩家从开始到结束的游玩过程中死了便要从头开始。”

    台下的几人面面相觑,一时间想发言却有些怯懦。

    “有问题尽管说出来,我们可不是完全的上下级,而是为了做游戏走到一起的同伴。”

    听到他的话语,一个黑框眼镜的男生忍不住询问着。

    “无法复活和从头再来。这两个加起来难道不会导致玩家挫败感太严重而放弃游玩吗?”

    其他人纷纷将视线集中在林清身上,这个问题同样是他们所关心的。

    早有意料会有这个问题的林清解释着。

    “是的,这肯定会产生挫败感。所以如何减轻玩家的挫败感就是我们需要考虑的。

    比如设置一个名叫‘细胞’的,超越一局的物品,以及随机的在地图的怪物身上掉落的武器,天赋图纸。

    玩家可以用细胞对武器进行解锁,之后便可以在初始武器中刷新这些已经解锁的武器和天赋。”

    伍五一则接着林清的话补充道。

    “就是在游戏中建立两套相互关联的变强机制,一条是在这局游戏中,变强,杀怪,得到更强的武器,杀怪。

    而另一条是其外,类似于无限流任务结算的属性点。两套系统共同将变强的线路清晰化。”