游戏设计:掘地求升到艾尔登法环

第79章 冲猎

    APEX的在线人数从最初的几十万,短短几天时间便突破了一百万大关。

    而这么多人中,很多人都很愿意为了通行证而掏钱,同样有不少人直接选择购买传家宝。

    林清的策略很成功。

    而随着游戏时间的拉长,游戏的各种玩法也因此百花齐放了起来。

    有以恶灵,动力玩家为代表的身法大佬。自从某个玩家偶然发现了游戏的部分特性。

    身法的初始,蹬墙跳的出现。标志着游戏的复杂程度和可玩性又上了一个台阶。

    对跟枪的要求从原本的平面又加了一个z轴。

    而其中最为著名,也最为臭名昭著的流派便是滋崩狗。

    自从艾华直播切片流传到网上,玩家“我还是不够强”操纵的瓦尔基里,在极短的视频中展现这个传奇的优势。

    喷气背包带来的飞行能力轻易的踩住高点,大招的优势能够翻越高山和卡圈边的队伍。

    最为重要的,这个英雄和充能步枪的搭配简直让人爽到灵魂升天。

    当手中的滋崩如同蚊子一般只打掉你一点甲,打小电吧浪费,不打吧强迫症看着难受。

    被人抓了立马起飞逃跑,背包只要常备跳伞塔绝大部分情况下都能逃出升天。

    其中的佼佼者更是从中脱颖而出,敏锐的察觉到了这個游戏的潜力,做起了主播。

    林清经常刷到过。

    艾华的队友幽灵专精于对身法的开发。

    在一次个人单排的匹配中。

    他凭借着极强的地图理解和愈发熟练的身法。

    将诸如蹬墙跳,疲劳蹬墙跳,兔子跳,mj,ts,快速上绳运用的炉火纯青。

    手中的和平捍卫者在这栋楼内从开始打到决赛圈,这十几分钟的视觉盛宴让整个视频的播放量达到极为恐怖的数字,更是成为最为经典的身法教学视频。

    同样有主播被滋崩这一完美武器所吸引,以瓦尔基里作为主要英雄。

    选用充能步枪作为武器,为比赛中的自己和其他对手带来着发自内心的笑(啸)容。

    并且在决赛圈避无可避的情况下主动退出游戏,留下只有为数不多狙击弹药的死亡之箱供被害人无能狂怒所用。

    以会员制餐厅为名,使用侵蚀,恶灵作为主要搭配的玩法更是在充满血腥味的战场创造出温馨的食堂氛围,让每一个用餐的玩家感动。

    主要流程是侵蚀使用自己的毒气陷阱充满房间,两个队友外出送死,然后恶灵把门开到陷阱之中。

    被人头吸引的敌方主动踏入餐厅就餐,在动容之余纷纷留下丰厚的死亡之箱作为餐票。足以评为感动诸王峡谷十大人物之一。

    这些视频被玩家们自发的分类和追捧,最终以圣经之名被统称。

    破圈的视频带来了更多不明所以的玩家,更多玩家使得即使最高层次的玩家匹配所用时间也被有效缩短。

    整个游戏进入了一种持续的良性循环之中。

    “多少分了?川川。”

    “一万四千千六百二,世六猎。幽灵五千四,世三猎。”

    艾华搓了搓手,看着大厅中的明晃晃的三个猎杀标,充满黑眼圈的双眼透露出十足的渴望。

    当幽灵的身法视频爆火,当艾华决定带着两个队友冲击这个游戏的最高段位,当川川的入坑教学视频被广为传播。

    他们似乎真的在这片荒野般的APEX直播之中,找到了一条新的道路。

    庞大的粉丝规格让三人一开播便能吸引来无数玩家的观看。

    凭借这直播间的人气,他们甚至已经赚到了比上一次拿冠军的奖金还多的钱。

    于是乎,三人并未多做犹豫,几乎抛弃了在使徒之中找其他俱乐部的想法,一头扎进了APEX之中。

    “新来的观众还不少,趁着等游戏开的这几分钟。我来给大家讲一下这游戏的排位机制以及需要注意的事项吧。”

    川川的声音从耳麦中传来,同步的在三个直播间中响起。

    “好诶,这游戏排位赛真有点打不明白。”

    “好难打,单排实在有点坐牢啊。”

    “猎标真帅,你说我这辈子能有一个吗?”

    “这个游戏嘛,段位从青铜到大师,然后大师以后单纯看分数,分最高的750个人被称为顶尖猎杀者。

    这个赛季结束会或者相应的徽章和武器挂饰,还有边框。

    然后就是大家最关心的匹配机制了。

    首先排位赛是不推荐各位一个人去玩的,虽然这个游戏的交流系统涉及的即使不开口也能够很有效的形成沟通。

    但是排位赛对于三人之间的默契程度与英雄熟练度有了很高的要求,毕竟归根结底这是个团队游戏。

    下面我把我最近总结的几个单排玩家需要注意的点简单提一下……”

    ………………

    “所以,做虚拟现实游戏最为复杂的地方在于建模?”

    方强挠了挠头,与林清对视一眼。

    “简单来讲就是,原本制作游戏,你只需要考虑画面展现的如何。

    而放在虚拟现实之中,你看到的,听到的,闻到的,触感到的。都需要我们去设计。”

    林清将手中的论文放下,转着手中的中性笔。

    “也就是制作游戏的情况下,为了追去足够的代入感,避免某方面的缺乏导致的【感知空洞】,我们必须要在方方面面进行取材和设计?”

    方强点点头。

    “这也是为什么大厂把游戏制作周期拉的这么长的原因,在现实世界纪录这些数据需要考虑的东西太多了。

    星火为了这事,跑了好几个实验室和自然保护区。然后将这些素材直接开放给他旗下的公司,因为这事吸引了中型公司投靠。

    他们也想从这个新产业中瓜分一杯羹。但飞梦没有,飞梦没有星火那样对下面的公司有绝对的统治权,所以这事做起来吃力不讨好。”

    林清轻轻敲击着桌子,在从柳方哪里知晓虚拟仓要发售了以后,还没来得及爽玩滋崩的他就得迫不及待的考察第一款虚拟现实游戏该做什么。

    而摆在他面前的问题很严重,他们没有那么多的时间去积累一款3a游戏所需要的素材,大型网游同样不够。