我在幻塔工作室当策划

第四章 新的开端

    第二天,冯诗诗如愿玩上了幻塔新测试服,由于她是老玩家,所以前面的步骤比小夏打得流畅得多。乘这个机会,冯诗诗还发现了其他机制,比如说硬直条,一段时间不受到攻击,硬直条就会渐渐下降。而清空硬直条是强攻武器使用连携攻击后特有的特性,用坚毅武器不触发,并且强攻武器并不能弹反,这属于坚毅武器特有的特性。

    还有,使用不同攻击动作都能降低一次硬直条,比如打完普攻后衔接一个闪a就能减少一点硬直条累计,再衔接技能,还能减少一次。简单来说,只要能用不同攻击动作连招,那就能再对手硬直条被打满前安全打出更高伤害。

    连招的判定也有讲究,使用不同攻击招式可以取消前一个招式的后摇使连招成立,使用和上一招同样的招式则不能取消后摇,视为连招中断。其中有个比较特殊,就是空中普攻,空中普攻连段也判定为普攻,所以地面打完一套后想跳起来再打一套是不行的,但使用带击飞效果的招式后则可以用空中普攻连段接上连招。

    其次boss的机制也有一定变化,boss有几种不同的固定连招,每次连招间都会有一段时间间隔,具体那套连招都是随机的,霸体护盾减伤效果仅针对一种属性,针对属性可以看护盾颜色区分,被击破时会出现硬直,从硬直开始起如果两秒内没受到伤害护盾就会开始恢复,恢复过程不会被打断但回复完成前护盾不生效。

    由于昨天比较晚了,所以小夏打完巴巴罗萨就睡觉去了,冯诗诗只能今天再看后面的内容了。

    刚刚击退巴巴罗萨的执行者继续前进,前方又是一处空地,一队艾达之子正在这里寻找什么。冯诗诗发现,除了以往的步枪兵和刀兵外,这次还加了两种新兵种,一种是盾兵,另外一个则是拿着治疗杖的医疗兵,一共4人。

    画面提示又出现了:优先击杀小队中的关键目标能大幅降低战斗难度。冯诗诗知道这自然是提示击杀医疗兵,但她想看看新兵种的能力。于是她操纵执行者正面冲出,枪兵率先发动攻击,射出一枪,但弹道速度被降低并且子弹也做了可视化处理,能非常清晰得看到子弹的轨迹,使得玩家能够反应过来,冯诗诗立刻切换至t武器,弹反顺利触发,子弹被反弹回去,弹到了那名敌人。因为是切武器瞬间的弹刀,所以效果比坚毅武器常态第一下普攻的弹刀更强,直接将那名敌人打残。

    冯诗诗打算乘胜追击,一口气把射手秒掉,但盾兵和近战兵很快就贴近了执行者,幻塔的索敌机制是近距离优先,不过可以手动切换。但新机制取消了手动切换锁定目标的功能,而是会根据距离自离自动切换。

    此时由于盾兵最近,所以执行者要想直切枪兵就得跑到离枪兵最近的位置,但明显两个近战小兵不会这么轻易放过。

    盾兵有个特殊的机制,就是只要处于战斗状态,就会强制嘲讽,强制锁定到其身上,即使距离拉远也没用。冯诗诗发现这个嘲讽其实是个对方施加给自己的debuff,应为玩家血条上的buff栏出现了这个debuff的图标,或许有什么可以接触这个debuff的方法存在。

    盾兵是一手持锤一手持盾的配置,每格几秒钟就会攻击一次,其余时间都是保持在持盾防御的姿态,攻击都会被其盾牌格挡。要想击败盾兵就得抓住其攻击的间隙,使用闪避幻时或者弹反让其出现硬直的时候才能造成伤害。

    冯诗诗被盾兵缠上,近战兵还在伺机输出,导致枪兵又退到了一个安全的位置,这时医疗兵开始吟唱给枪兵加血。果然这么硬打没那么简单,治疗会时不时给队员加血,好在治疗频率不高,多花点时间打满能量,用打巴巴罗萨的那套连招正好能一口气把盾兵强杀了,随后剩下几人就不怎么碍事了。为了让新手不至于太难打,游戏有个敌人等级低于你对你造成攻击就不会硬直的机制,以免被敌人压制。

    正确打法是先潜行暗杀治疗,这样即使不用刚才的连招也能很快击杀盾兵,这样打会简单很多。这种使用策略能弥补技术,使用技术能弥补策略的机制让冯诗诗颇为满意。

    在击杀治疗兵后,其掉出了一根法杖,用的茉莉尼亚法杖的模型,是个恩赐类型的武器。

    按照惯例,肯定会出什么状况来引出需要介绍武器功能的契机。

    果不其然,由于刚才在战斗中没能快速击杀枪兵和剑兵,导致执行者受到了一定伤害,这时提示出现:手持恩赐武器原地站立超过1s后会自动回复生命值。

    冯诗诗照做,在切换到魔杖站立一秒后,执行者的血量以肉眼可见的速度恢复起来。冯诗诗又做了几个实验,掌握了一些机制,比如,一走动,这个治疗效果就停止了,然后再停止移动站立1秒后治疗又继续了。其次,释放技能后周边会出现治疗圈,效果应该与以往一样,按下闪避后出现了一个发光特效,应该是多人组队后可以使用的功能。

    但恩赐武器的机制还不止于此,此时游戏又进入cg,执行者后方巴巴罗萨再次追了过来,同时引出了大量异化人。这个数量哪怕是执行者也不好对付只能立刻逃跑,在一阵翻转腾挪后,执行者短暂得甩掉了敌人,来到了一个新的场景。

    场景中一片雪花突然飘落,随后周遭场景渐渐附上了霜,执行者也被冻住。一名高大的红发女子从高处跳下,两把大小不同的武器在手里舞着刀花。正是弗里嘉,执行者被困于弗里嘉的冰冻结界内无法动弹,弗里嘉缓步走来,抬起右手的大剑猛得劈来。

    这时画面暂停出现提示,指示玩家按切换武器键,切换成法杖。瞬间执行者恢复行动,躲开了弗丽嘉的攻击。原来恩赐武器的切换效果就是解除控制以及所有debuff。

    游戏切回玩家操纵界面,看来弗丽嘉就是关底boss,屏幕中出现提示:运用刚才掌握的所有技巧战胜弗丽嘉吧。

    看来是期末考试了啊,冯诗诗拉升了一下手臂,调整状态,进入了认真模式。

    随着按下鼠标左键,暂停状态解除。弗丽嘉立刻闪烁出攻击的红光,随即突进到玩家眼前,使用大刀斩击。冯诗诗立刻切换拳刃弹刀,由于弗丽嘉是boss所以有霸体护盾,因此没受到硬直,随后立刻斩下第二刀。

    第二刀很快就来了,但执行者还处在普攻第一段的收招动作状态,按惯性思维,玩家就像打巴巴罗萨一样,弹反它每下攻击。但这其实是个陷阱:由于弗里嘉两次连击间隔很短,如果玩家按弗丽嘉进攻的节奏按普攻键弹反就会触发普攻第二段攻击,而普攻第二段是没有弹刀判定的,拥有霸体的弗丽嘉就能直接攻击到玩家。

    冯诗诗反应了过来,没有衔接普攻,而是闪避躲开了第二刀,并成功触发闪避幻时。闪避幻时可以直接充满武器能量,让下次切换武器打出连携。不过冯诗诗没有急于释放掉,因为弗丽嘉的霸体盾是紫的雷抗盾,明显是针对电磁刃,冯诗诗打算破除霸体后在连招里使用,将受益最大化。

    于是她使用拳刃打了一套输出,由于拳刃是坚毅武器,本身攻击倍率不高,所以没打掉弗丽嘉多少血。

    很快弗丽嘉从硬直里恢复了过来,继续刚才的连击。冯诗诗灵活的运用弹和闪,顺利化解了弗丽嘉的后几下连招。

    弗里嘉机制和其他boss一样,在一套连招打完后会cd一段时间,给玩家一定的打桩机会,冯诗诗乘机又磨了一部分血量,不过主要目的是破霸体盾。

    cd结束,又到了弗丽嘉的回合,这次弗丽嘉换了连招,直接使用了武器技能。由于是无弹道攻击不好预判,连冯诗诗也中招被冰冻住了。弗丽嘉立刻又砍了过来,为了躲开这次攻击,冯诗诗只能切换恩赐武器解控。

    因为能量是满的所以打出了连携,但弗丽嘉还有霸体,释放连携的动画反而会成为破绽(仅在连击中连携有维持对手僵直的效果,裸连携则不是必命中的),所以冯诗诗跳跃取消了连携动画。

    此时闪避幻时cd已经结束,冯诗诗看准时机闪避了弗丽嘉的攻击,触发幻时,由于先前已经消耗掉了大量霸体盾,冯诗诗用法杖几下普攻就破开了护盾,弗丽嘉陷入破盾硬直,护盾填充完成前,弗丽嘉将失去霸体,现在就是进攻的最佳时机。

    冯诗诗先是用法杖打满了一套普攻,随后衔接法杖技能,因为法杖闪a动作不是瞬发会中断连击,所以冯诗诗没贪闪a,而是切换到了拳刃。切换瞬间第一下普攻打出连上连击,随后冯诗诗按下技能键,技能也有连招中维持僵直的效果,所以连招没有中断。

    吃了拳刃技能后,弗丽嘉的硬直条即将叠满,如果再攻击就会让她倒地,而倒地到起身的无敌时间超过2秒,弗丽嘉就能恢复护盾了。

    冯诗诗不会让她得逞,刚才的一系列攻击因为包含两个技能瞬间打满了武器能量,所以冯诗诗切换到电磁刃触发连携,清空了刚才累计的硬直槽,冯诗诗立刻连上普攻,用技能取消后摇,由于电磁刃没有闪a所以技能加了击飞效果,飞在空中的弗丽嘉又被执行者空中连段连打了一整套硬直条才满。

    电磁刃是强攻武器,所以伤害倍率高出坚毅和恩赐武器极多,一整套连招下来弗丽嘉已是风中残烛。

    弗丽嘉倒地起身后,霸体盾开始恢复,攻击也冷却完毕,立刻向冯诗诗攻来,这次是正常的劈击所以很好躲,冯诗诗闪避触发幻时,弗丽嘉被控在原地,而执行者闪到她身后,电磁刃触发背击五倍伤害效果,一刀终结战斗。

    冯诗诗交出了一份几乎完美的答卷,几乎3分钟就解决了战斗,至此,冯诗诗已经完全掌握了基础战斗机制,便去竞技场大杀四方去了。

    忙活了一晚的黄晶躺在办公室刘开计没来得及带走的躺椅上补觉,最近这段时间黄晶一直是晚上睡在这里,搞得员工都不好意思准点下班。

    一阵敲门声响起,将黄晶从睡梦中惊醒,原来是经理盖斯等人。

    “黄策,你太厉害了,到今天中午为止,流水已经恢复到以往最高水平了,玩家在线时长都大幅提高,各大论坛讨论度都很高。”

    黄晶看了一下财报,确实是比前几个月强不少。

    “大家做得不错,这下可以恢复产能了,准备一下下个角色吧。对了,现在出到哪个角色了。”黄晶先是表扬了一下员工,其次又开始做下一步规划。

    “之前做到南音池子,由于南音脸部建模被老登瞎调,导致南音太丑卖不出去,对流水影响非常大,也是从这里开始我们每况愈下,原本应该在九域最后一个版本推出的姬玉因为经费不足也被砍了,已经两个月没出新角色了。”现任首席建模师杰瑞杨说道

    “南音啊,我记得是九域第二个物理角色吧。对了你说的老登是谁?”

    “还能是谁,就是你开除的那个,给你看看我们的原稿你就明白了。”

    杰瑞杨在黄晶电脑上插了u盘,把南音的原建模拉出来,面部比例非常协调,是个颜值非常高的角色。然后比古劳打开的南音的pv,黄晶发现在老登把南音的鼻子和嘴巴往下调了,导致整张脸看起来又丑又长,看起来就像没学过美术的外行人做的作品一样。

    看来把这比登开了是个正确的选择。既然现在流水恢复了,姬玉的开发就能提上日程了。毕竟一直靠卖礼包和自选不是长久之计。

    随后黄晶把一些新的改进内容拿给比古劳看,询问意见。

    “这改动相当多啊,感觉比起在现在幻塔里改,不如做个新的游戏。”

    “我也是这么想的,不过不能现在立刻出个幻塔2。玩家现在对老游戏版本还有留恋,不会这么快接受新的,所以这事得慢慢来。”

    “听你的,黄策,你是有什么想法吗?”

    “我们先把新版本做成服务器,放进游戏,等内容完善得差不多了,再开放转服通道。到老区人数比新服少的时候,就直接把就幻塔图标换成幻塔2的图标。”

    “嗯,也只能这样了,那么新服务器要取什么名字呢,我让人去安排。”

    黄晶思考片刻,考虑到自己构想的新版本战斗成分会很多,于是起名为纷争纪元。

    “对了,黄策,剧情怎么衔接呢?原计划我们是要直接接4.0开古亚夏新地图的,现在来看应该短时间内完不成了。”

    “我是这么设计的,上版本也就是我们停止更新那个版本最后,海嘉德在九域建成幻塔,玩家角色还留在九域,那么开篇以及新手教程就从九域开始做,功能先不实装,然后找个理由让玩家先回亚夏,这样起点就会回到和1.0版本一样了。我们可以按重制的方式从星岛开始一个地区一个地区的重制,到进度追平就版本,我们再出古亚夏。”

    “这倒是可以,重制全部完成的话应该要个大半年时间,这样就能腾不少时间完成新地图了。”比古劳说道。

    随后黄晶又叫来文案小泽,让其设计新剧情。

    “关于这次设计的剧情,黄策你有什么要求吗?”

    “我觉得你可以设计得大胆一点,先在各大论坛搞个幻塔角色人气投票,看玩家喜欢哪个角色,你就多给这个角色设计点剧情。然后我觉得幻塔既然是科幻题材,那么很多其他科幻作品的内容也可以参考,多缝一点内容,比如战锤40k和星际争霸我就觉得不错。还有,剧情要多突出一下玩家角色,尽量走王道路线,然后多跪舔一下玩家,满足一下那些二次元的幻想。”

    “呃,我试试看吧,不过黄策你的想法真有野心呢。”

    “既然我们游戏的标签涵盖二次元动作mmo,那么我们在这些领域里都要做到极限,消除以往游戏界劣币驱逐良币的情况,狠狠打那些做不好游戏怪罪到玩家电子阳痿的厂商的脸。我们要证明游戏好玩才是最重要的。”

    文案小泽看着激动的黄晶,自己曾几何时也如黄晶一般充满报复,而现实则是被刘开计的无情打压。而黄晶的出现让他重新燃起了创作的热情,其立刻加班加点得查阅各种科幻书籍,创作新的剧情。

    随后黄晶又看了一些以往玩家在官网提的建议,设计相应的新内容。

    整个幻塔2-1.0版本因为要改的内容非常多,所以跳票了一周。整整一个月幻塔没有大更新,只是在测试服竞技场加了几把武器。

    不同以往的是,以前每次新活动或者新版本推出,热度往往只会持续几天,而这次整个月热度都不减。尤其是竞技场,每天都能秒排,不少主播都在玩,有的大工会还举办会内比赛。b站上也出现了很多初始教学关巴巴罗萨和弗丽嘉的速杀视频,讨论度很高

    员工惊喜的同时也不免好奇,究竟是什么原因导致的。

    “你们还不懂吗,这次的新战斗机制补足了幻塔过去缺失的那块拼图。”

    “什么拼图?”有员工不解得问道

    “那当然是核心玩法。你们有没有想过幻塔原神这种游戏的核心玩法是什么?”

    “是自由探索和抽卡吧”

    “很显然,你们对开放世界的理解过于肤浅,自己也没有弄懂这类游戏的核心玩法是什么,自然是做不出什么好玩的东西。”

    众人都惭愧起来。

    “既然不知道开放世界的核心,不妨另辟蹊径,最好的例子就是街头霸王6,街霸6这次为了吸引玩家入坑专门做了一个开放世界供新玩家游玩,即使它的地图远不如幻塔精致,但就是比幻塔好玩,为什么?

    因为卡普空非常清楚主次。自己游戏的卖点是战斗,他们将最多的资源投入其中,将战斗体验做到了最好,然后才是rpg内容,角色自定义系统,多人大厅等其他元素,最后才是地图。最后呈现的效果就是无论动作系统,rpg养成,多人互动都全面优于幻塔,而这小地图反而更加衬托出了游戏内容的丰富。只要你的核心内容足够优秀,玩家就会忽视所有其他次要元素的不足,街霸放弃了在地图要素上追求核心,反而是最大化突出自己的优点,获得成功,这就是值得我们学习的。”

    “所以才修改战斗系统啊,真是高明啊,黄策。”

    “因为开放世界核心在于探索未知,而二游的抽卡系统决定了探索内容里不可能出现令人惊喜的东西。很明显两者完全是矛盾的,所以走塞尔达的开放世界路线是行不同的。

    我们应该像卡婊一样分清主次,玩家在乎的不仅是如何能获取角色,更在乎抽到的角色能干什么。(这句画重点,要考的。)为角色创造地图,而不是为地图创造角色,这才是我们设计游戏的正确思路。”