鬼灭无限之旅2

3宜居地带

    在探索的过程中了解这里是LEVEL1-“宜居地带“

    生存难度:等级1[安全][稳定][极少量实体]

    Level1是后室的第2层。

    描述:

    Level1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。与Level0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。

    此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资(如食物、杏仁水、电池,防水布、武器1、衣物、医疗用品等)和一些无用物品(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧焦的纸、活老鼠、因注射了某种未知物质而亢奋的老鼠、鞋带、零钱、一束人类毛发等)。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。

    此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。

    在探索的过程中,花魁鲤夏逐渐了解到了这个层级的真实面貌。她发现这里是Level1-“宜居地带“,一个看似安全且稳定的地方。然而,她也意识到这里并非完全没有危险。

    在这个层级中,她遇到了一些不明生物的袭击。这些生物似乎对人类的气息非常敏感,一旦发现她的踪迹,就会迅速发起攻击。为了躲避这些生物的袭击,她必须时刻保持警惕,利用周围的环境进行掩护和躲避。

    除了躲避生物的袭击之外,她还需要寻找食物和水源。在这个层级中,虽然有源源不断的水源和电力供应,但食物却非常稀缺。她不得不深入探索这个层级,寻找那些隐藏的补给箱,希望能够找到一些食物和其他有用的物资。

    在探索的过程中,她还遇到了一些其他的流浪者。这些流浪者似乎已经在这个层级中生活了很长时间,他们告诉她一些关于这个层级的秘密和生存技巧。通过与他们的交流,花魁鲤夏学到了很多宝贵的知识和经验,帮助她更好地适应这个环境。

    在这个层级中,花魁鲤夏还发现了一些奇怪的现象。墙壁上和地板上出现的粗糙涂鸦和绘画似乎有着某种神秘的力量。当她仔细观察这些涂鸦和绘画时,她感到一股强烈的幻觉袭来,仿佛进入了另一个世界。她不确定这些现象是否与这个层级的秘密有关,但她决定继续探索,寻找更多的线索和答案。

    尽管面临着诸多困难和挑战,花魁鲤夏仍然没有放弃。她知道,只有勇敢面对未知的挑战,才能找到回到原来世界的方法。她相信,只要她坚持下去,一定能够找到答案和出路。

    Level1-“宜居地带“的具体特点如下:

    1.**安全与稳定**:

    -Level1是一个相对安全且稳定的层级,没有极端的温度变化或自然灾害。

    -这里有稳定的电力供应,使得照明设备和其他电器设备可以正常工作。

    -水源充足,有多个水龙头和管道系统提供清洁的饮用水。

    2.**建筑结构**:

    -层级由混凝土构成,有着坚固的地板和墙壁,以及暴露的钢筋结构。

    -有楼梯、电梯和走廊连接各个区域,方便流浪者在层级内移动。

    -存在独立房间,可能用于居住或存放物资。

    3.**物资补给**:

    -随机出现补给箱,里面可能包含食物、水、电池、防水布、武器、衣物和医疗用品等。

    -补给箱的内容物不固定,既有有用物资也有无用物品,需要流浪者自行判断和选择。

    4.**环境特征**:

    -有雾气在较低处悬浮,这些雾气会冷凝成水坑,需要注意地面湿滑。

    -墙壁和地板上有随机出现的粗糙涂鸦和绘画,可能具有某种未知的力量或含义。

    -灯具容易出现闪烁或故障,可能导致物资消失和敌对实体出现。

    5.**生物与实体**:

    -存在不明生物,它们对人类的气息敏感,会发起攻击。

    -敌对实体较少成群结队,但可能会避开灯光和人群。

    -生物和实体的出现与灯具的状态有关,因此保持良好的照明条件是重要的。

    6.**幻觉现象**:

    -墙壁和地板上的涂鸦和绘画在某些条件下会产生幻觉效果,可能会影响流浪者的感知和判断。

    7.**探索与生存**:

    -流浪者需要在这个层级中探索以寻找补给和线索。

    -由于存在未知的危险和挑战,流浪者需要保持警惕,合理利用手头的资源。

    -为了生存,流浪者需要学会适应这个环境,并与其他流浪者合作。

    8.**未知因素**:

    -Level1仍有许多未知因素,包括涂鸦和绘画的秘密、生物和实体的行为模式,以及可能存在的其他未知风险。这些未知因素增加了层级的探索难度和不确定性。

    花魁鲤夏她在探索这一层时了解到了

    基地、前哨和社区

    M.E.G.(探险者总署)Alpha基地:

    *这是M.E.G.的第一个主要基地。

    *大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供居所。

    *此基地很靠近Level1的一个入口。

    *对实体攻击等威胁进行了严密防范。

    B.N.T.G.商人之家:

    *商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。

    *大约有412名无敌意的居民。

    *拥有基本的社会基础设施。

    *流浪者的主要补给中心。

    *贸易者的保险库设立在Level1的存储大厅里。

    *与TheM.E.G.有着良好的沟通与交流关系。

    Tom的餐馆:

    *由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。

    *拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。

    *Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也是一个小型的社交中心。

    花魁鲤夏在探索后室Level1的过程中,不仅对这个层级有了深入的了解,还发现了一些隐藏在背后的组织和社区。这些组织和社区为后室的生存者提供了重要的支持和资源。

    M.E.G.(探险者总署)Alpha基地:

    -M.E.G.的Alpha基地是后室中一个重要的据点,为探险者提供了一个安全的避难所。

    -这个基地靠近Level1的一个入口,便于探险者进出后室进行探索和物资运输。

    -基地内部设有严格的防御措施,以防止实体的攻击和其他潜在的威胁。

    -大约半数的探险队伍和团体都选择居住在这个基地,形成了一个紧密的社区。

    B.N.T.G.商人之家:

    -B.N.T.G.商人之家是一个庞大的综合建筑,类似于一个城市,为后室的幸存者提供了基本的社会基础设施。

    -这里大约有412名无敌意的居民,他们在这个社区中相互帮助,共同生存。

    -商人之家是流浪者的主要补给中心,为他们提供必要的食物、水和其他物资。

    -贸易者的保险库设在Level1的存储大厅里,确保物资的安全存储和交易。

    -B.N.T.G.与M.E.G.保持着良好的沟通与交流关系,共同维护后室的秩序和安全。

    Tom的餐馆:

    -Tom的餐馆是后室中一个受欢迎的地方,由一位名叫Tom的前厨师经营。

    -餐馆拥有大量的食物储备,由B.N.T.G.每月供应,确保了食物的持续供应。

    -Tom本人是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆不仅是一个用餐的地方,也是一个小型的社交中心,让人们在忙碌的探险生活中找到一些温暖和慰藉。

    花魁鲤夏了解到这些组织和社区的存在后,深感后室并非一个孤立无援的地方。在这里,人们可以互相帮助、共同生存。她决定与这些组织和社区建立联系,寻求他们的帮助和支持,以便更好地探索后室并找到回到原来世界的方法。