第225章 魔法限制
你又是被乱叔那垃圾错误导吧了。
他娘的全法世界的垃圾人种跟垃圾帝王都离不开一个地球好不好?
那个所谓宇宙只是吹天的比喻。
帝王有多强?
说白点乱叔就会误导吹,画蛇添足,一堆所谓的帝王还只不过是在一个小小的地球互相抢地盘请问有强强?
西哲那只是一个所谓的宇宙只不过是一种领域或禁界,有点像飞的的固有结界差不多。
所以不可能是真正的宇宙,宇宙是真空没元素。
虽然只在争一个地球,但又不是我们的地球,全法的地球还是很值得争得好吧。
有各种魔石,灵种魂种天种,地火之蕊,地圣泉等等各种资源。
你对得不对,全法的并不是我们的地球而是建基于我们地球的一个还在魔法的地球。
换句话说,我们存在的全法中也存在,那里比我们多了魔法。
所以?
请问一下,你的结论是什么?
和我的结论的冲突在哪里?
我的意思是说,帝王不是你说的那样,只是在一个小小的地球争来争去。
地球资源很多,地盘很大,即使是帝王也有争夺的意义。
当然有冲突,你的逻辑是两者独立而不一样,而我的说法是一样的情况下多了魔法。
多了魔法这还不够吗?
就跟我们的世界和漫威的世界一样,天神满地走,英雄多如狗,这差别不大吗?
你的想法是我们的世界加魔法等于全法世界,但这不是简单的加法。
全法世界是一个独立的世界,是一个底层规律就与我们的世界不同的世界,不是简单的加减法就能概括的。
还有,我的目的从一开始就是证明全法世界的地球是有丰富资源的,是值得帝王争夺的。
因此帝王不是你口中的那么弱小,而是非常强大的。
补充一点,就像是克苏鲁神话的世界观,小小的地球栖息了一大堆神话生物。
古神,神祇,请问我们可以因为它们只是在小小的地球上打闹,而得出这些个体很弱小的结论吗?
你看待全法世界的时候,总是将我们的世界代入,但这差别很大。
如果你自己在脑海中勾勒一下的话,就会发现那个世界是瑰丽绚烂的,是一个完完全全的新世界。
乱叔曾经说过,全法的题材其实比较冷门,但他坚持要写,因为他想将脑海中的那个精彩的世界展现出来。
我其实有点难过,因为乱叔推开了新世界的大门,但是你好像还没有进去。
因为你还是没有领悟到那一个崭新的,灿烂的,华丽的世界的风光。
如果你脑海中的图案只是一个像孩童的简笔画一样,在我们世界的基础上只加了一笔魔法。
而不是一副我们从未见过的,像阿凡达一样的奇妙世界的画卷。
那我也没办法继续和你争辩了,我只能为我自己感觉到难过。
因为我少了一个和我一起走向这光怪陆离的世界的伙伴了。
你说得没有错,我虽然是说全法世界等于现代加魔法,事实上当然不是单纯的加数。
所以乱叔一一去刻画这个魔法世界不一样的体制,人类位于地球上并非主宰。
若果你知道漫威世界你更不会这样说,也许其实你跟本不理解我们身处的地球多大。
当你理解到我们的地球有多大你就会认清这个宇宙到底有多大。
你和乱叔都搞不清大小定义,我举个例子,那就是作为万里上城的青龙。
非要说的话它体积比例就是一条很幼的“线“,一条两万一千一百九十六公里的长城压缩成围绕直径约七十公里的上海。
没错世界确实很大,但随着乱叔越吹天时天花板却在崩溃。
你可直接地球的直径只有一万两千七百四十二公里那么长。
圆周就是乘3.14就等于四万公里,而万里城总长度是两万一千一百九十六公里。
全法世界有很多压缩空间会比我们的大一些。
但其实地球在对于动不动就被吹到百公里的禁咒魔法而言就开始不合逻辑。
问个问题,我们讨论的和大小有关系吗?
我一直只是想证明全法世界与我们世界不一样,资源更丰富。
所以全法地球是一个值得帝王争夺的地方。
为什么你跑题跑到大小上了?
我自然认清了宇宙有多大。
稍稍了解过克苏鲁神话的人,都应该知道在宇宙中,人类是渺小而无力的。
地球同样是渺小的,在无垠和永恒中不值一提。
动辄百公里范围的禁咒的确挺夸张,但克苏鲁神话中,栖息在地球上的古神,旧日。
哪个不能掀起全球范围的灾难?
所以禁咒其实还只是小菜一碟啦。
初阶水系,小队防御插件,中阶植物,苟命输出拉满,高阶心灵,成为顶级工具人从而资源拉满。
超阶混沌,直接走阵法师,禁咒亡灵系,今天就算是极南帝来了我也苟死你。
因为是走阵法师路线,如果想走的远,一个必要要求是明珠学府水院院长当导师。
国内顶级水法师兼阵法大师,这个路线基本单系禁咒足以单挑送走亚帝级战力。
阵法师,不是从来不是单打独斗的职业,能群殴何必单挑。
参考纳斯卡地画那也是阵法,咱亡灵加混沌,植物加控制效果拉满只要你有血条我一滴滴磨死你。
就算你这五个系都修满了没外挂碰上极南帝还是被秒,大结局莫凡勉强算中帝。
本章尚未结束,请点击下一页继续阅读!极南帝都高帝了怎么可能被你苟死,人估计都可以把地球冻起来了,你怎么苟。
初阶技能魔敛,所有魔能只能用于强化自身。
不能外放,相应的获得媲美同等级妖魔的身体强度、魔法抗性和精神抗性,要持续消耗魔能来维持。
中阶技能魔力汲取,可以通过肢体接触来汲取别人的魔能。
高阶技能魔爆。
消耗一定量魔能,可以自己控制量,,爆掉范围内其他人相同量的魔能。
超阶技能禁魔角斗场,创造一个禁魔角斗场,禁止所有魔法元素。
也就是里面的人和妖魔都不能使用任何魔法,只能靠体术或者武器。
要持续消耗魔能来维持,其他人可以通过接触角斗场边界灌输大量魔能来打破它。
初阶觉醒这个系,然后其他系随便,反正都是备用电池而已,体术搏斗专用系。
初阶雷,因为初阶觉醒啥基本就是主修了,直接打底你一辈子的整体走向。
我个人是不想当工具人,雷的话就算前期没啥钱,在小城市靠凡雷也能赚点外快,毕竟元素之首。
中阶最好搞个前期就能位移的系,本来想过风更便宜,但感觉还是暗影契合度高。
钉子配合之后的超阶雷走点控路线也行。
高阶冰,往半控半输出的路一去不复返,同时对面如果土王八雷系破不了防就只能冰嗯耗了。
冰封灵柩也算半个防御勉强能用。
超阶音,怎么我看没人提音系,有心灵一样的打断,多一个谛听的防身效果,攻击性更强。
然而以上组合的问题是,水战勉强,空战只能远程丢技能,战争我唯唯诺诺边缘打欧比,单挑控制康博。