825.时运不济,布局出错
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守望先锋的成败,其实是很让人唏嘘的,可以说得上是成也萧何败也萧何。
战绩不统计,确实是让很多手苦玩家感受到了友好,却也让那些高手玩家感受到了不友好。
画面华丽,但太过华丽;游戏内容复杂,但太过复杂;新手上手容易,但度过新手期之后难度陡然提升……每一条要素,如果游戏成功,那这些就都是游戏成功的秘诀。反过来说,如果游戏失败,那么这些要素就是把游戏害死的主要原因和罪魁祸首。
但是说到底,守望先锋从开发到发布,归根结底还是时间太短了。
说到这里,很多人其实就已经明白了,没错,守望先锋其实就是一个残次品。暴雪原本要推出的,是一款暂命名为的游戏。有关于该游戏的推测始于前世2007年,虽然暴雪在当时并没有正式发布相关信息,但该公司曾讨论过关于泰坦的软件开发者招聘事宜。泰坦是暴雪娱乐公司研发的一款MMO类游戏,是大有取代魔兽世界的作品,这才是暴雪最初定下来的权柄接替者。
前世2007年的时候,暴雪论坛上有用户推测,泰坦在暴雪宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏”招聘角色和场景原画师之后,就已经开始研发了。一个暴雪社区工作人员证实,招聘公告是为了一个尚未公布的新游戏,而不是的新扩展内容。
动视暴雪CEO鲍比在德意志银行证券技术会议上说,新游戏不是的克隆版或者竞争者,这就很明白了,新游戏是魔兽的接任者,其实暴雪已经看出mmorpg游戏开始出现的颓势了,他们需要一款新的游戏,继续引领潮流,保证暴雪在游戏界的地位。时任暴雪首席运营官Paul年在接受videogaming采访时透露了有限的信息,他说暴雪的下一代MMO将会是“非常酷的,次世代的,与众不同的”,同时对于开发组也是个“挑战性的工作”。
暴雪CEO迈克在2008年接受Wired杂志采访时也证实,它是一个不同的游戏,而不是一个续作。
然后到月,一份绝密的暴雪项目计划表在未经公司允许的情况下被发布。该计划表明存在一个叫做“泰坦”的项目,发布日期为2013年第四季度。暴雪华夏总经理在这次泄密事件后辞职。在e视频游戏颁奖典礼上,暴雪联合创始人FrankPearce告诉游戏博客Destructoid,工作室目前的谈论仍以招聘事宜为主,他说:“它是我们的下一代MMO,我们目前只在有限的范围内讨论它。因为我们希望把精力放在诸如招收新人的事情上,以便能获得游戏界最出色的人才来参与这个项目。”
迈克在2011年游戏制作人峰会的讨论中也从宏观方面提到了泰坦。
他说暴雪经验最为丰富的开发者参与了这个项目。他解释到,他们从长期的开发工作中学习到了很多经验,他同时强调了人们与认识的人一起玩游戏相对于与陌生人的意义。迈克当时很自信的相信泰坦在发行后,将和在市场上共存。
等到2011年3月,在与Gamasutra的采访中暴雪首席运营官Sams透露,泰坦已经可以试玩,展示出了它是一个拥有强大生命力和增长力的游戏,将“成为业界一个新的里程碑”。
在当时就有报道指出,该游戏将在月的暴雪嘉年华上讨论,结果一名暴雪发言人澄清这是谣言。然而,对于该事件的结束,RobPardo,也就是时任暴雪执行副总裁更新了一条关于开发进程的简短状态:90名开发者参与、快进入了“满负荷研发模式”、2012暴雪嘉年华上公布“也许不太可能”。
2012年1月25日暴雪表示,2012年不会举办暴雪嘉年华来公布新的产品和扩展内容,但是将在亚洲举办战网世界锦标赛。其实在当时来说,已经在进行公司内部测试了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,却在公司内部测试中,被大量的测试员投了否决票。
2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁Robpardo通过推特表示,试玩了。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。这条推特其实就已经有很浓郁的欲盖弥彰的意思了,他在给自己打气。
5月29日消息就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作会在展上揭开神秘面纱时,米国科技博客网站Venturebeat给玩家们泼了一瓢冷水:来自Venturebeat的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。截至发稿的时候,暴雪在华夏这边也对17173正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应:
我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该MMO游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该MMO的任何上线或测试日期。
然而,就在所有暴雪玩家的翘首以盼中。
2014年9月24日,外媒gon双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。
陨落了。
是的,泰坦陨落了。
这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。
粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。
泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。
华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。
以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。
可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。
但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事情了。
完美?
那就只能想想而已。
暴雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。
至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。
看看双方的时间间隔吧。
14年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线……说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。
而且不止一步。
MOBA游戏,最早就来自于暴雪。
1998年,发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为AeonOfStrife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
但是DOTA也好,MOBA也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。
但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由DOTA地图在自家的平台上培养越来越多的用户。
结果终有一日,DOTA地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,分立两家,并且迅速占领了MOBA类游戏的高中低端市场。DOTA占据了高端市场,这个高端并不是说DOTA就尊贵,而是DOTA的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。
DOTA玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在LOL玩家之上的,毕竟LOL玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大神众多,也难免被大量小学生将实力摊平。
LOL抢占的是广大中低端市场,实力普通以及实力一般的玩家,大量集中在LOL里面,毕竟这个游戏操作更加简单,只要意识稍微能更得上,手也不是太残的话,就总是能有一定的游戏体验。而不像DOTA,一旦意识操作跟不上,有时候真是咋死的都不知道。
总而言之,言而总之,疯狂瓜分市场,其他公司也为之所动,这时候暴雪才姗姗来迟。
不过等他们醒悟过来,那真的是为时已晚了。MOBA类游戏最主要的战场,已经被两家瓜分完毕,剩下的,就是一些边角料罢了。
可作为暴雪而言,边角料他们也不能放过啊,尤其是已经陨落的当下,所以他们立刻弄出了风暴英雄,但是没办法,大局已定的情况下,已经不是风暴英雄这个同样的半成品能扭转局势的了。是的,风暴英雄也是半成品,就和守望先锋一样。其实仔细看看就知道了,暴雪的每一款游戏都不是随随便便就能开发出来的。除了最初的几款畅销游戏同时也称得上是始祖级别的游戏开发速度比较快以外,后面的游戏开发速度都是越来越慢的。
魔兽世界算是最明显的,数年的开发,还有之前三部曲的积累。
这才造就了MMORPG王者的出现。
泰坦显然也是走的这个路子,只不过走歪了,最后吧自己给走瘸了。
相比之下,守望先锋一年半,风暴英雄一年……还是那样大的网络游戏,简直就跟开玩笑似的。
所以很明显,这俩半成品推出来,压根也不是暴雪想要扭转局势的什么小手段,因为靠它们根本就做不到这一点。所以说到底,暴雪只是不想彻底的失去某些市场罢了。先占着,尽可能保持现有的地位,有机会的话,日后说不定还能卷土重来,这才是暴雪的目标。
只是谁都没想到的是,好似随便下棋一样丢出来的炉石传说,却一下子成游戏界超级热门的卡牌游戏。卡牌游戏的历史算是相当悠久了,实体卡牌到桌游,再到电子游戏,但计算式大名鼎鼎的万智牌,在炉石传说最火爆的那一段时间,也不得不退避三舍。而同样是在炉石传说之后,电子卡牌游戏算是彻底火爆了起来,市面上类似的游戏一下子如雨后春笋一般冒了出来。
所以说呀,暴雪的实力绝对是有的,他们欠缺的是正确的方向,方向对了的话,能够和暴雪打一打的公司并不多,怕的就是路线不准确,自己把自己给玩死。