创造娱乐帝国从游戏开始

211:再次提问

    又是问问题?

    汪总又要开始“苏格拉底提问法”了吗?

    通过连续不断地提问,诱导回答者一步步通过自己的思考得出结论。

    这种方式比直接把答案说出来更好。

    因为通过思考得出来的结论会使人印象更为深刻。

    理解也更加透彻。

    汪佳说道:“刚才我举例的只是驱动力的几个实践例子,现在的电子游戏这么复杂,品类这么多,虽然本质都是驱动力,但这驱动力也多种多样。”

    “如果,你打算做一款手机平台的游戏,会以什么作为卖点,又会以何种主要的驱动力去驱使玩家玩你这款游戏呢?”

    汪佳补充:“尽量大胆去想,反正只是个提问,又不是真要去做,所以就不要拿市面上已有方案来做换皮游戏了,我想要的是想象力丰富的答案。”

    这个问题其实有点课后作业的味道。

    手机是个特别的设备,功能又多又杂,却又是现代人的一部分。

    手机游戏也是当下热门的品类。

    在场的人多少都有些游戏设计的经验,现场设计一款游戏并不算什么,反正说个想法又不是一定要做出来。

    有很多人举手。

    汪佳随便点了一个。

    “手机是个便携性设备,功能上不属于重度游戏设备,所以应该针对便携和碎片化游玩时间的特点去设计。”

    “而且由于机能限制,一些画面在手机上实现的话太勉强了,关卡也不能做太长,但是要趣味性满满,要能让人抽空就出来玩上几局的。”

    “所以我会做一款塔防类游戏,一局游戏的时长控制在三到五分钟左右,这样就符合碎片化时间的特点。”

    “为了让游戏更有趣味****允许玩家自定义地图,并且能邀请其他玩家挑战自己设计的地图。”

    “以这种社交属性作为驱动力,增加一定的PVP玩法,同时添加养成要素,具体就是每个塔都能升级,达到不同等级之后还能拥有不同的技能,这是一种养成方面的驱动力。”

    “如此就可以吸引玩家们一遍又一遍地玩这款游戏,哪怕是重复的地图,由于塔的等级不同、技能不同,玩起来也能有不同的乐趣。”

    这确实是一个适合手游的方案,符合手机这种设备的特点,不过汪佳不太满意。

    “你的方案不错,甚至非常好!塔防类游戏虽然已经不新鲜了,但是你有针对手机做出改动,把动辄十几分钟半小时一局的塔防游戏时间缩短到三到五分钟,说明你对玩家群体有了一定的了解,知道手机游戏玩家不喜欢时间过长的游戏。”

    “还为了耐玩性做出了养成系统,升级防御塔,解锁技能确实也是卖点。”

    “但是创新型不足,而且针对性还是不够强,你这个方案放到电脑端其实也行,并不能突出手机这个载体的特色。”

    汪佳随意地点评了下。

    刚才这位回答者也不在意汪总的批判,甚至还觉得赚到了。

    他们也不指望一次就能答出汪总想要的答案。

    汪总的意图那是能直接揣摩出来的?这可是游戏界的神一般的人物!

    在座的各位其实也没有瞧不起第一个回答的人,相反,他们还很感激这位勇者。

    第一步往往是最需要勇气的,不能嘲笑先行者。

    汪佳继续说道:“要突出手机的特色,最好是用到手机独有的硬件。”

    果然,汪总缩小范围了!

    每次提问,汪总应该都会缩小范围,引导他们通过思考想出好的方案。

    最后就会有种“这方案是我自己想出来的”而不是“汪总直接告诉我的”这种特别的感受。

    大家都很积极,还是有很多人举手。

    汪佳又是随意地点了一个,反正无论是回答对他来说谁区别都不大。

    “现在的手机集成了很多功能,比如气压计、加速度感应、陀螺仪、摄像头等,我想到了一款利用手机重力感应的游戏。”

    “通过摇晃手机控制游戏人物的移动,再利用手机触屏功能去实现一些攻击力度上的变化,实现轻重攻击,这样这款游戏就不需要方向按键了,攻击也是直接滑动屏幕实现的,不需要去按动实际的虚拟按键,攻击速度也取决于玩家的手速。”

    “而且还能为了趣味性加入一些谜题,比如用手机的重力感应控制水流的流向,完成特定的路径后就算解密成功!”

    这个方案着实有趣,利用到了手机的重力感应,这样这款游戏就是“手机独占”了,其他设备正常的方法根本就玩不了这种游戏。

    在场的其他人也觉得这个方案很不错,创意满满,想来汪总应该会满意这个答案吧?

    汪佳说道:“不错,利用到了手机的硬件游戏,交互上非常特别,又要用到重力感应又要用到滑动屏幕的速度和力度,但是这还不算真正的手机独占。”

    众人有些不解。

    汪佳解释道:“现在的游戏手柄也有重力感应功能,也支持体感操作,有的手柄中间还有一大块触摸板,这块触摸板能实现手机屏幕触摸的功能,这类游戏反正电脑和游戏主机上一样能玩。”

    众人听完解释,恍然大悟。

    现在游戏机的发展进程太快了,手柄也玩出了很多花样,有一款游戏机附送的游戏手柄确实是自带触摸板的,也支持重力感应和体感操作,一些游戏到了特定的解密关卡,需要用到手柄的重力感应去解密,趣味性十足,还能利用体感进行辅助操作,提供更多的交互维度和精度。(这款手柄是PS手柄)

    但是汪总这个问题也太难了。

    按照汪总的意思,手机根本就没有设备上的优势啊,性能比不过PC和游戏机,功能性和花样好像也没有游戏机多。

    本以为想出了个有创意的方案,但是居然也是游戏机玩剩下的。

    不过还是有人继续举手了。

    徐幻认为,他知道汪总想要的答案。

    所以他高举着双手。

    看来这个徐幻有点本事,第一个问题时徐幻就的看法就和其他人不同,认为“游戏没有单机与网游之分”。

    说明他看待事物的角度很独特。

    很多问题并没有绝对的正确与错误,只是角度不同罢了。

    毕竟又不是判断题,也不是只有ABCD的选择题,现实遇到的问题一般都有成百上千种解答方法,应试思维不可取。

    汪佳说道:“说说你的方案吧。”