211:再次提问
又是问问题?
汪总又要开始“苏格拉底提问法”了吗?
通过连续不断地提问,诱导回答者一步步通过自己的思考得出结论。
这种方式比直接把答案说出来更好。
因为通过思考得出来的结论会使人印象更为深刻。
理解也更加透彻。
汪佳说道:“刚才我举例的只是驱动力的几个实践例子,现在的电子游戏这么复杂,品类这么多,虽然本质都是驱动力,但这驱动力也多种多样。”
“如果,你打算做一款手机平台的游戏,会以什么作为卖点,又会以何种主要的驱动力去驱使玩家玩你这款游戏呢?”
汪佳补充:“尽量大胆去想,反正只是个提问,又不是真要去做,所以就不要拿市面上已有方案来做换皮游戏了,我想要的是想象力丰富的答案。”
这个问题其实有点课后作业的味道。
手机是个特别的设备,功能又多又杂,却又是现代人的一部分。
手机游戏也是当下热门的品类。
在场的人多少都有些游戏设计的经验,现场设计一款游戏并不算什么,反正说个想法又不是一定要做出来。
有很多人举手。
汪佳随便点了一个。
“手机是个便携性设备,功能上不属于重度游戏设备,所以应该针对便携和碎片化游玩时间的特点去设计。”
“而且由于机能限制,一些画面在手机上实现的话太勉强了,关卡也不能做太长,但是要趣味性满满,要能让人抽空就出来玩上几局的。”
“所以我会做一款塔防类游戏,一局游戏的时长控制在三到五分钟左右,这样就符合碎片化时间的特点。”
“为了让游戏更有趣味****允许玩家自定义地图,并且能邀请其他玩家挑战自己设计的地图。”
“以这种社交属性作为驱动力,增加一定的PVP玩法,同时添加养成要素,具体就是每个塔都能升级,达到不同等级之后还能拥有不同的技能,这是一种养成方面的驱动力。”
“如此就可以吸引玩家们一遍又一遍地玩这款游戏,哪怕是重复的地图,由于塔的等级不同、技能不同,玩起来也能有不同的乐趣。”
这确实是一个适合手游的方案,符合手机这种设备的特点,不过汪佳不太满意。
“你的方案不错,甚至非常好!塔防类游戏虽然已经不新鲜了,但是你有针对手机做出改动,把动辄十几分钟半小时一局的塔防游戏时间缩短到三到五分钟,说明你对玩家群体有了一定的了解,知道手机游戏玩家不喜欢时间过长的游戏。”
“还为了耐玩性做出了养成系统,升级防御塔,解锁技能确实也是卖点。”
“但是创新型不足,而且针对性还是不够强,你这个方案放到电脑端其实也行,并不能突出手机这个载体的特色。”
汪佳随意地点评了下。
刚才这位回答者也不在意汪总的批判,甚至还觉得赚到了。
他们也不指望一次就能答出汪总想要的答案。
汪总的意图那是能直接揣摩出来的?这可是游戏界的神一般的人物!
在座的各位其实也没有瞧不起第一个回答的人,相反,他们还很感激这位勇者。
第一步往往是最需要勇气的,不能嘲笑先行者。
汪佳继续说道:“要突出手机的特色,最好是用到手机独有的硬件。”
果然,汪总缩小范围了!
每次提问,汪总应该都会缩小范围,引导他们通过思考想出好的方案。
最后就会有种“这方案是我自己想出来的”而不是“汪总直接告诉我的”这种特别的感受。
大家都很积极,还是有很多人举手。
汪佳又是随意地点了一个,反正无论是回答对他来说谁区别都不大。
“现在的手机集成了很多功能,比如气压计、加速度感应、陀螺仪、摄像头等,我想到了一款利用手机重力感应的游戏。”
“通过摇晃手机控制游戏人物的移动,再利用手机触屏功能去实现一些攻击力度上的变化,实现轻重攻击,这样这款游戏就不需要方向按键了,攻击也是直接滑动屏幕实现的,不需要去按动实际的虚拟按键,攻击速度也取决于玩家的手速。”
“而且还能为了趣味性加入一些谜题,比如用手机的重力感应控制水流的流向,完成特定的路径后就算解密成功!”
这个方案着实有趣,利用到了手机的重力感应,这样这款游戏就是“手机独占”了,其他设备正常的方法根本就玩不了这种游戏。
在场的其他人也觉得这个方案很不错,创意满满,想来汪总应该会满意这个答案吧?
汪佳说道:“不错,利用到了手机的硬件游戏,交互上非常特别,又要用到重力感应又要用到滑动屏幕的速度和力度,但是这还不算真正的手机独占。”
众人有些不解。
汪佳解释道:“现在的游戏手柄也有重力感应功能,也支持体感操作,有的手柄中间还有一大块触摸板,这块触摸板能实现手机屏幕触摸的功能,这类游戏反正电脑和游戏主机上一样能玩。”
众人听完解释,恍然大悟。
现在游戏机的发展进程太快了,手柄也玩出了很多花样,有一款游戏机附送的游戏手柄确实是自带触摸板的,也支持重力感应和体感操作,一些游戏到了特定的解密关卡,需要用到手柄的重力感应去解密,趣味性十足,还能利用体感进行辅助操作,提供更多的交互维度和精度。(这款手柄是PS手柄)
但是汪总这个问题也太难了。
按照汪总的意思,手机根本就没有设备上的优势啊,性能比不过PC和游戏机,功能性和花样好像也没有游戏机多。
本以为想出了个有创意的方案,但是居然也是游戏机玩剩下的。
不过还是有人继续举手了。
徐幻认为,他知道汪总想要的答案。
所以他高举着双手。
看来这个徐幻有点本事,第一个问题时徐幻就的看法就和其他人不同,认为“游戏没有单机与网游之分”。
说明他看待事物的角度很独特。
很多问题并没有绝对的正确与错误,只是角度不同罢了。
毕竟又不是判断题,也不是只有ABCD的选择题,现实遇到的问题一般都有成百上千种解答方法,应试思维不可取。
汪佳说道:“说说你的方案吧。”