网游之红颜三国

第一百一十七章 扩大战圈

    在单方面欺负人这件事上,除非是周瑜和黄盖,不然很难出现一个愿打,另一个就愿挨的事。有玄米可可陪伴在侧的公瑾犹且懒得去想那个黄盖的问题,就更别指望二十四桥和聿修联手,吴蜀两国四个帮派参与时,风凌乱肯乖乖就范了。

    身为即将挨打的那个国家的国君,风凌乱也是第一时间就收到了赤壁之战的系统提示,按说这么大的事,起码应该找那位消极怠工多时的魍魉好好研究研究,结果魍魉的通讯器关闭,发出去的文字信息又石沉大海,风凌乱马上就想起了另一个人。

    他和佚无名的第一次合作算是他自己疑心重,踩着规定顶风而上,生生打断了和魍魉有得一拼的佚无名彼时还算势头不错的攻势。因为要进云动江山,佚无名和他那些网罗到的人都一起入了魏国国籍,连带着和风凌乱拆伙以后,专门买下的四级帮派也还是魏国的帮派。

    此一时彼一时,眼下没了云动江山被蚕食的危险,和佚无名再次合作也就有了先决条件。以一国两个帮派的力量去对抗两个国家四个帮派的来袭,风凌乱是无论如何也不肯吃这个哑巴亏。

    谁不知道赤壁之战是吴蜀力挫魏国的战役?一场从名称上就不占什么心理优势,人数上又处于劣势的战争,明知打了就要输,不然索性和系统耍耍赖皮,争取一些有利的条件。

    这一天,风凌乱专门找了佚无名出来叙旧,两人从比较僵的气氛开始聊起,然后聊天下形式和魏国的现状,包括魍魉和龙蟠虎踞现在的不作为。再借着赤壁之战的契机聊他们第二次合作的可能和前景,在风凌乱走投无路超水平发挥的表现下,佚无名渐渐表露出了比较感兴趣的态度。

    两个帮派和四个帮派较量,从人员底数上一定是劣势,但要是三个帮派,或者是四个帮派去对抗四个帮派,尤其还有一个爱出阴招的佚无名在,那就完全不一样了。

    天下没有不透风的墙,聿修就是苏谦,这点风凌乱已经查到了,对那一个过后算账,而且变本加厉按高利贷的利息算恩怨家伙,风凌乱算是认命了。谁让自己当初确实是觊觎WF日渐火爆的态势,想分一杯羹的时候做了一些不太光明正大的事情?

    但也正是去调查苏谦的时候,他顺带也查到了一点关于佚无名的事情,这个人的父亲是米洛可的外祖父米国林的弟子,在当年的比赛时,SK两名选手复赛缺席和他有摘不清的关系,当时WF停服的事情,佚无名也牵涉其中。

    换而言之,从某种程度上,他们是拴在一起的蚂蚱,苏谦和乔玮联手,他们俩一个都跑不掉。与其坐以待毙,不然索性联手先下手为强,打不了拼个鱼死网破,也许还有可趁之机。

    更重要的是,有些事情是风凌乱想做又不屑亲自动手的,和佚无名合作,按照佚无名之前办事的风格,不用他说,对方也能顺着他料想的那样去做。既然明刀明枪不见得能赢,那就使一些不入流的阴招出来,反正对佚无名来说也不是头一回了。

    对佚无名来说,取风凌乱而代之是早晚的事,以任何方式插手魏国的事务都可以考虑。看那天魍魉用了可可的招式就知道,他那天用来对付自己的主意,极可能是可可出的,加上之后他又和一个吴国的女生交往甚密,根本不管帮派的事情,魍魉本身不足为惧。

    云动江山和风行天下同本同源,风凌乱的智商佚无名也有所领教,属于他自认为可以控制得了的那一类,所以在风凌乱提出共谋天下时,他便顺水推舟同意了。

    反正是风凌乱自己回去和系统讨价还价,要是谈成了,他就加入战局,和聿修、二十四桥好好地斗一斗,至于斗完了天下是谁来笑傲,魏国是哪个帮派当家,还是个未知数。

    但凡这种形式和类型的合作,都逃不出同舟共济、同床异梦、同室操戈,最终同归于尽的宿命。

    合作确实可行,之后的事情,就各凭本事,各安天命了。

    两个各有打算,又都没有表露的男人很努力地扮演了一次把酒言欢的戏码,演完了之后佚无名回去自己的帮派安排合作的相关事宜,而风凌乱就直接找上了天下的客服。

    不管双方上场人数是不是相当,他都不接受人员底数的差异,坚决要求在魏国选择1-2个帮派辅助风行天下和龙蟠虎踞。在和客服交流的时候,他不仅聊了自己的切身利益,还顺便搭上了游戏运营公司都很在意的一个话题,那就是可玩性。

    两个大神PK很正常,等级实力相当,比完之前谁都不知道结果会是什么,因为未知,所以玩家就会对这样的对决很感兴趣。

    那要是一个大神和一个新手决斗,就实在没啥悬念了,结果从一开始就已经注定了,应该不会有谁对大神怎么虐新手的手段和方式感兴趣。

    之前官方专门找桃花坞商量搬家的事情,就是充分考虑到个三个国家的实力问题,而今赤壁之战,吴蜀联军对抗魏国,这个差距不用风凌乱说,大家也都明白。原本国战当中,就是吴国和蜀国随便打一打,就能和魏国相峙不下,稍微用点心加点必要的合理手段和安排,就能以不太过火的方式打败魏国。

    一般玩游戏女生玩的都是感觉,而男生玩的是热血,根据官方的即时统计,从聿修和二十四桥轮番和风凌乱过不去开始,游戏的活跃度大大提升。三个国家六个帮派的人数增加很明显不说,论坛和其他渠道,玩家对国战视频的关注节节攀升,近期还有攻略发烧友专门给视频做解说和点评。

    游戏公司从来都不怕玩家热情,他们只怕安排的活动和任务不吸引玩家,流失了赚钱的机会。

    有这么明显的实力差距存在,比桃花坞搬家时的差距更为明显,确实是不能忽略掉。不过让魏国增加参战帮派就得和聿修、二十四桥联系,要征得了战局另一方的人的同意,才能在系统通知已经发给当事人之后更改战争的设定。

    这天晚上,天下公司的客服和高层人员都很忐忑。当初设定赤壁之战的时候,一方面是出于对三国的历史上这个经典的战役念念不忘,只要吴国和蜀国签订盟约,就能触发这场战争。

    而设定的时候,他们犯了一个想当然的失误,就是觉得既然三国的历史上魏国是赢家,真正的高手和强大的帮派就应该选择许昌为据点。要是魏国的实力低于其他两国,争斗就应该是出现在两国强国之间,应该不会存在强强联手,跟魏国过不去的情况。

    结果游戏的发展出乎了他们的意料,他们又不能强制干涉玩家的意志,只能任由这种跑偏的现象慢慢趋于明显。

    游戏里大神拿了神器不是新鲜事,最强的两个帮派级国家关系融洽还能合作得起来才是新鲜事。海纳百川为了奶茶和咖啡的事情大举攻打魏国当时不知道让天下多少的员工为之雀跃,既然他们都已经兵戎相见了,就不会再联盟了,也就不会触发赤壁之战的设定了对不对?

    结果他们打完了那一次也就再没有了下文,之后海纳百川禅位给聿修,聿修和二十四桥的本尊又是校友,基于公瑾和玄米可可不言自明立场,他们实在不适合有什么明显的摩擦。而游戏要进行下去,就不能完全不打国战,唯一一个不涉及交情,还有点前尘恩怨的风凌乱别无选择地被当做了唯一了箭靶子。

    不管是人员还是战略储备,亦或是对辅助职业玩家的掌握情况,这一战都毫无悬念。

    被安排和聿修、二十四桥研究这件事的GM更加忐忑,在他的印象里,不会有谁能轻易放弃既得的优势,给对手翻身的机会。就算是同意了让魏国增加参战帮派,也应该不会全盘接受,就算是接受了增添两个帮派,也会提出相应的要求作为补偿。

    结果他失算了,聿修和二十四桥几乎是一听GM说明了来意就马上表示赞同,还善解人意地问要不要把赤壁之战推后一点,给魏国那边一点选拔参战帮派的时间。

    这两个人一个自己也开发运营过游戏,有过相应的经验和体会,一个带着自家兄弟转战各大网游,对游戏的活动安排见解独到。原本预备着给GM说服他们的时间,都被他们拿来给GM出谋划策了,比如参战帮派怎样选拔,活动各个部分需要几天的时间,最后干脆就说只有双方各四个帮派不过瘾,要求两边都扩大范围,让更多的帮派能参与进来。

    独乐乐不如与人乐乐,参与进来的帮派越多,就越能扩大活动的影响,也就能更大程度地调动玩家的积极性。

    当年赤壁之战气势恢宏,远不是六个帮派或者八个帮派就能支撑得起来的。

    碍于天下的设定,很多帮派长期都是不露头没什么出头的机会,毕竟像桃花坞搬家或者舞倾城解散的机会很少,他们能参与到国战里的机会就更少。

    聿修和二十四桥的建议如醍醐灌顶,GM听明白了他们的意思马上就回去上报情况了。

    听说WF即将重新开服,到时候很多当年的发烧友都会弃掉其他游戏,回归他们本来的战场。这个时候再不想办法拉住已经在天下的玩家,损失的就不是一个风凌乱那么简单了。

    只不过天下公司的人都不可能知道的是,这位即将参加赤壁之战的聿修,恰恰就是WF的老板,而且不论天下怎样调整,有些事情一定都会发生。