游戏王JDW

天装骑兵

    系列怪兽怪兽统一为电子界族・光属性怪兽

    主卡怪兽

    天装骑兵弯刀兵(1星,ATK0/DEF400)

    ①:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽向对方怪兽攻击的场合,那次伤害步骤开始时发动。那只对方怪兽破坏。

    天装骑兵短剑兵(2星,ATK0/DEF800)

    ①:这张卡召唤成功的自己主要阶段才能发动。从卡组把1张【天装斗技场】加入手卡。这个回合,自己怪兽不能攻击。

    ②:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽的攻击力只在伤害计算时上升500。

    天装骑兵护盾兵(3星,ATK0/DEF1800)

    ①:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏,1回合只有1次不会被效果破坏。

    ②:这张卡和自己的【天装骑兵】连接怪兽是连接状态的场合,对方只能选择那只【天装骑兵】连接怪兽作为攻击对象。

    天装骑兵鹰帜手(3星,ATK0/DEF1000)

    ①:场上的这张卡被送去墓地的回合,和这张卡连接状态过的自己的【天装骑兵】连接怪兽的战斗让自己受到的战斗伤害变成0。

    天装骑兵魔弓兵(4星,ATK0/DEF1600)

    ①:这张卡以和自己的【天装骑兵】连接怪兽成为连接状态作召唤・特殊召唤成功的场合,以那只连接怪兽所连接区的自己的魔法与陷阱区域1张【裁决之矢】为对象才能发动。这个回合,自己场上的【天装骑兵】怪兽不会被效果破坏。这个效果适用后,作为对象的卡送去墓地,对方的魔法与陷阱区域以及主要怪兽区域的表侧表示的卡全部破坏。

    天装骑兵板甲兵(4星,ATK0/DEF2000)

    这个卡名的效果1回合只能使用1次。

    ①:连接状态的这张卡作为连接素材送去墓地的场合,支付1000基本分才能发动。那次连接召唤使用的自己墓地的连接素材怪兽全部回到卡组。那之后,自己选那只连接召唤的连接怪兽的连接标记数量的自己墓地的卡回到卡组。那之后,自己墓地1张卡由对方选出,那张卡加入自己手卡。

    天装骑兵侦察兵(5星,ATK0/DEF1800)

    这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

    ①:从手卡把这张卡以外的1只【天装骑兵】怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

    ②:和这张卡连接状态的自己的【天装骑兵】连接怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法・陷阱卡不能发动。

    额外卡组

    天装骑兵十夫长(Link1,ATK1000)(下)

    4星以下的【天装骑兵】怪兽1只

    ①:这张卡连接召唤成功的回合,这张卡只有1次不会被效果破坏。

    ②:这张卡以外的自己场上的【天装骑兵】怪兽被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

    天装骑兵炎骑士(Link1,ATK800)(左)

    4星以下的【天装骑兵】怪兽1只

    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

    ①:只要自己场上有这张卡以外的【天装骑兵】怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。

    ②:互相连接状态的这张卡被效果破坏的场合,以那1只互相连接的连接怪兽为对象才能发动。双方玩家受到作为对象的怪兽的原本攻击力数值的伤害。

    天装骑兵百夫长(Link2,ATK1700)(左,右)

    【天装骑兵】怪兽2只

    ①:1回合1次,自己场上的【天装骑兵】怪兽被选择作为攻击对象的场合才能发动。那次攻击无效。

    天装骑兵高级百夫长(Link2,ATK1800)(左下,上)

    包含连接怪兽的【天装骑兵】怪兽2只

    这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

    ①:自己主要阶段,以自己墓地1只4星以下的【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

    ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到的战斗伤害下降自己场上的互相连接状态的卡数量×1000。

    天装骑兵首席百夫长(Link2,ATK2000)(右下,上)

    包含连接怪兽的【天装骑兵】怪兽2只

    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

    ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。把自己场上的互相连接状态的怪兽数量的卡从自己卡组上面除外。下次的自己准备阶段把那些卡加入手卡。

    ②:自己主要阶段,以自己墓地1只4星以下的【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

    天装骑兵军团长(Link3,ATK2400)(左,下,右)

    【天装骑兵】怪兽2只以上

    ①:1回合1次,以自己场上1只4星以下的【天装骑兵】怪兽和自己墓地1只4星以下的【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的怪兽送去墓地,作为对象的墓地的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

    ②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有【天装骑兵】怪兽特殊召唤的场合才能发动。这个回合,这张卡不受对方的效果影响。

    天装骑兵军事保民官(Link3,ATK2000)(左下,下,右下)

    【天装骑兵】怪兽3只

    ①:1回合1次,以最多有这张卡所连接区1只连接怪兽的连接标记数量的双方的场上的卡为对象才能发动。那些卡的效果直到回合结束时无效。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

    天装骑兵铅器三叉枪将(Link3,ATK1100)(左上,上,右上)

    【天装骑兵】连接怪兽2只以上

    自己不能在怪兽区域的这张卡所连接区让怪兽出现。

    ①:只要这张卡在额外怪兽区域存在,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。

    ②:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组・墓地选1张【裁决之矢】加入手卡。那之后,这张卡当作连接魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果在魔法与陷阱区域放置的这张卡从场上离开的场合除外。

    ③:这张卡的②的效果让这张卡在魔法与陷阱区域存在的场合,1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己墓地1只连接怪兽回到额外卡组。那之后,选自己墓地1只【天装骑兵】连接怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。

    天装骑兵总指挥官(Link4,ATK3000)(上,下,左,右)

    【天装骑兵】怪兽3只以上

    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

    ①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,以最多有和这张卡互相连接状态的怪兽数量的自己的场上・墓地或者对方的场上・墓地的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

    ②:这张卡是连接状态的场合,对方的连接怪兽的效果发动的场合才能发动。那个发动无效并破坏。

    魔法卡

    天装斗技场(场地)

    ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只【天装骑兵】怪兽加入手卡。

    ②:从手卡把1只4星以下的【天装骑兵】怪兽送去墓地,以自己场上1只【天装骑兵】连接怪兽为对象才能发动。在作为那只怪兽所连接区的自己场上把和为这个效果发动而送去墓地的怪兽卡名不同的【天装骑兵】怪兽从自己墓地尽可能守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。这个回合,自己不能为【天装斗技场】的②的效果发动从手卡把同名怪兽送去墓地。

    天装法典(永续)

    这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

    ①:自己或者对方的怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那次攻击无效。

    ②:以自己墓地1张魔法卡和自己墓地1只【天装骑兵】怪兽为对象才能发动。那张魔法卡回到卡组,那只【天装骑兵】怪兽加入手卡。

    ③:把自己场上1只【天装骑兵】怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张。

    天装置换(通常)

    ①:把自己场上1只【天装骑兵】连接怪兽解放,以那只怪兽以外的持有那个连接标记数量以下的连接标记的自己墓地1只【天装骑兵】连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

    裁决之剑(通常)

    ①:额外怪兽区域没有自己怪兽存在的场合,以额外怪兽区域1只对方的连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,和除外的怪兽连接标记数量相同的1只【天装骑兵】连接怪兽从自己的额外卡组特殊召唤。那之后,这张卡的效果除外的1只怪兽在对方的主要怪兽区域特殊召唤。

    天装霹雳(通常)

    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

    ①:把自己场上1只【天装骑兵】连接怪兽解放才能发动。和解放的怪兽卡名不同而连接标记数量相同的1只连接怪兽从自己的额外卡组特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的怪兽在怪兽区域存在,自己不能连接召唤。

    裁决之矢(连接魔法)(左上,上,右上)

    ①:【裁决之矢】不是在作为连接怪兽所连接区的自己的魔法与陷阱区域不能作卡的发动,在自己场上只能有1张表侧表示存在。

    ②:只在这张卡所连接区的连接怪兽进行战斗的伤害计算时,那只连接怪兽的攻击力变成2倍。

    ③:这张卡所连接区有怪兽存在,这张卡从场上离开的场合,那些所连接区的怪兽全部破坏。

    陷阱卡

    天装的咏唱(永续)

    ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的卡不会被这张卡以外的效果破坏。

    ②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上的卡不会被除外。

    ③:表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。