杀生乐园

151 今天开始当地下城领主

    在选择完毕之后,这个房间里忽然闪烁起一道光芒,紧接着除了洛娅以外的其余玩家全部被传送,或者说驱逐走了地下城。

    【检测到地下城新任领主继位……传送门调整中,预计调整时间为七天。】

    “也就是给了七天的缓冲时间来完成初步发育呢。”

    洛娅神色平静地心想。

    【当前地下城阶级为不入流,无法进入超过该阶级一定评价的冒险者。】

    【提示:已经进入过地下城的冒险者不受此限制。】

    “倒也算是比较合理的保护措施呢。”

    洛娅如此心想。

    不然的话猎杀者直接许诺卖身之类的巨大利益,请传奇级别的强大冒险者来进攻求生者,那绝对是能够横推的,正常情况下运营七天想要跟传奇碰一碰那纯粹是想太多,能够凑齐地下城基础配置就不错了。

    反正猎杀者只要赢下对局就行,游戏结束之后会发生什么完全可以不用考虑,不是谁都有想要后续开房开发世界资源的大局观。

    【当前地下城空余房间:5】

    【请尽快完成地下城房间配置已获得专属加成!】

    【你继承了500地下城基础点数,你可以通过消耗点数来对房间进行配置。】

    【正在根据强者烙印形成相关点数……】

    “平衡机制挺到位呢,这样的话倒是多了不少容错率,可以放大胆地去玩了。”

    洛娅露出了灿烂无比的笑容。

    要是容错率低的话,那洛娅到时候可能就不得不提前暴露自己的真实实力,从而提前结束这场游戏了呢。

    而这里的平衡机制显然也是为了防止被选中成为地下城领主的玩家太弱,队友实力又太强。

    所谓的强者烙印,其实就是之前选取宝箱时队友的实力,算是某种等价交换吧,根据这个实力地下城领主可以获取到对应的点数,以此来置办对应强度的机关陷阱啊什么的。

    不过可不要以为这样求生者就可以高枕无忧了,数值是一回事,具体实战操作起来可就又是另一回事了。

    就比如说水史莱姆和火史莱姆即使都是同样的点数,但克制的却是不同的物理性攻击冒险者。

    冒险者要是法术攻击型并且形成属性克制关系,那就算对方实际计算的点数只有青铜阶,也有可能爆杀白银甚至黄金阶的水火史莱姆。

    更别说,这里强者烙印计算的点数实际上是队友获取宝箱之前的,没有算上宝箱所带来的强化,以及这七天缓冲时间里可能的成长。

    并且,冒险者小队的上限是五人,猎杀者只要不傻肯定还会再去招募一个原住民队友,这也是需要考虑到的额外因素呢。

    总而言之,这地下城攻防游戏并没有想象中那么简单,整体的平衡以及操作性还是十分之高的。

    不然洛娅也不至于如此感兴趣了,首先你要有可玩性那洛娅才肯放水,要都是无聊的垃圾时间那洛娅才没有心思搁这空耗功夫呢,不如赶紧结束期待下一把游戏会更精彩。

    【不入流50点,青铜阶100点,白银阶500点,黄金阶1000点,钻石阶5000点,宗师阶10000点,传奇阶100000点。】

    【检测到白银阶一个,黄金阶两个,钻石阶一个,宗师阶一个。】

    【根据强者烙印你获得了17500额外基础点数!】

    【提示:地下城会根据自身等阶每日产出相当于十分之一强者烙印的点数,并且击杀或是俘虏冒险者也能够获取对应十分之一的额外点数。】

    【当前地下城基础点数:18000】

    “笑死,把我自己也算上了呢。”

    洛娅差点笑出声来。

    这下子容错率倒是更高了。

    而洛娅也是随意地点开房间配置。

    首先映入眼帘的是之前对付过的魔物。

    【青铜阶骷髅兵——10点数/一只】

    “魔物这方面倒是没有什么稀奇的,基本上就是一分钱一分货,如果想要配置什么关键要素更是要额外加钱。”

    洛娅神色平静地心想。

    没啥操作难度,无非就是根据之前冒险者队友的类型,然后提前配置好针对性的魔物,比如说要是冒险者后排多就多弄一点老阴比刺客型魔物去切后排,又比如说冒险者数值高但是缺乏驱散诅咒类型的辅助,那就多整点能够上负面状态的怪物。

    这一点稍微有点技术段位的玩家都能想得到。

    而那空缺出来的队友位置,显然就是基于平衡机制,让猎杀者去配置反制这种操作的原住民队友呢。

    在洛娅看来,稍微可以操作的也就是房间地形和类型了。

    最基础的是怪物房,但其实还存在着别的房间,比如说陷阱房,解谜房,甚至于之前最后那个存放宝箱的房间也是一种呢。