第57章 纪思奇的领悟
过了一段时间之后,主角再度醒来。
他发现自己仍旧处于之前的那个房间中,旁边还躺着变异怪物的尸体。
但他的健康状态已经恢复了很多,原本人体实验的后遗症也消失了。
一个小女孩正躲在一个废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。
剧情继续。
主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。
小女孩向主角展示了一个特殊的针管,可以进行采血和注射。
主角明白了,小女孩治愈了他的后遗症,所以他才没有变成怪物!
小女孩带着主角来到附近的一个实验室。
这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。
从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。
这个小女孩体内含有抗体,她的血液就是变异的解药。
一个特工小队曾受命前来营救小女孩。
然而营救的过程中,他们遭到怪物的袭击,激烈的战斗中特工小队释放特殊的毒气杀死怪物。
然而怪物的数量太多,整个小队全军覆没。
最后只剩下了小女孩逃出来。
她的身上有抗体,可以不受变异和毒气的影响,而且她的血还可以治愈变异者。
只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。
就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。
在这个过程中,纪思奇开始面临更多的挑战。
地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。
怪物的难度不断提升,怪物中出现了一些拥有变异能力的怪物,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的怪物等等;
超凡战士的武器越来越精良,人数也越来越多。
纪思奇除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。
除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。
小女孩的血并不能帮主角永久免疫怪物变异,当主角被怪物咬伤之后,会再次变异,依旧需要让小女孩输血。
如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。
而且,小女孩的作用还不止这些。
她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。
比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和变异免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;
小女孩的血液有恢复健康值的作用;
在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;
小女孩对附近的怪物有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……
在战斗中,纪思奇感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;
看到小女孩被怪物围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……
……
不知不觉,纪思奇沉迷进去了。
《全民狙击》在各个方面,不管是游戏的画面、模型、动作、细节等,都毫不逊色于那些3A大作。
《全民狙击》的剧情模式虽然不复杂,但却非常巧妙!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”。
反正就是闯关、打怪物、打超凡战士而已,哪有什么剧情?
可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!
原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!
一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!
在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到全民狙击:海上基地的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞碟战机。
在飞碟战机上,主角按下引爆键,巨人公司的其中一个海上基地腾起巨大的蘑菇云,
主角开着飞碟战机,镜头给到客舱的小女孩。
她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离。
然而剧情还没有结束!
镜头给到了巨大的蘑菇云,镜头拉远!
纪思奇惊讶地发现,这是一块无比广阔的海上漂浮基地。
蘑菇云所覆盖的面积,也只是这座海上基地的冰山一角!
连万分之一都没有!
这让纪思奇产生一种无力感。
主角辛辛苦苦的战斗,实际上并没有让这个邪恶的公司元气大伤。
甚至连伤筋动骨都做不到。
突然,一颗导弹从海上基地发射出来,直接撞向主角所在的战机!
黑屏。
结尾留下了一个开放式的结局!
……
纪思奇没有去体验对战模式,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
整个剧情模式让人印象深刻。
特别是巨人公司这个大反派和那个小女孩。
纪思奇被震惊到了,很久都没有回过神来。
除了剧情模式本身给纪思奇带来的震撼之外,《全民狙击:海上基地》还有很多地方让他感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个FPS游戏的骨灰级玩家,纪思奇拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
因此,其他的FPS游戏都在模仿《反恐精英》。
这很正常,因为《反恐精英》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏。
努力模仿《反恐精英》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好,所以其他FPS游戏永远无法达到《反恐精英》的高度。
然而,这款《全民狙击》则是完全走了另外的一条路!
这一点,在纪思奇体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐精英》区别极大!
比如,《全民狙击》的枪械射击更稳,打出爆头更容易,切枪和开镜的速度更快……
给纪思奇的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐精英》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《全民狙击》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单!
或许这就是游戏名里带着“全民”二字的原因吧!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,纪思奇可能会比较反感。
因为这款游戏大大降低操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐精英》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但纪思奇一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给纪思奇的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
在几个小时的剧情模式打下来之后,纪思奇惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!
好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
而且,在剧情中纪思奇也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
剧情模式变成了绝佳的引导,让纪思奇从《反恐精英》到《全民狙击》无障碍转移!
纪思奇坐在电脑前,心中突然充满感慨。
“我可能错怪巨人公司了……”
“我能感觉到这游戏的野心很大,或许真的能成为一款全民游戏!”
“能做出这种游戏的公司,宣传策略怎么可能这么低级,一定有其他的深意!”
“所以,巨人公司为什么要做这种费力不讨好的事情?”
“把自家公司设定为剧情之中的大反派,又是出于什么样的考虑?”
纪思奇再度打开视频网站后台。
他已经想到了一个绝佳的角度,但需要更多的资料来论证。
这正是他的特长!
无视掉大量不堪入目的留言和私信,开始为自己寻找论据。
他发现,经过两天的狂轰滥炸和持续发酵,有五六个热梗正在快速传播中!
甚至,很多人开始上传视频,自发地组织起了模仿大赛!
“只要998,只要998”、“介是你没有玩过的全新游戏”、“不会吧不会吧”、“它是我的神”、“哇喔哇喔”……
这些全都变成了热梗!
在许多数码栏目的开箱视频中,使用这种梗的频率尤其严重。
纪思奇的双手甚至激动得有些颤抖。
果然,我的猜测是对的!
这就是一次大型的行为艺术,而且非常、非常成功!
我竟然理解了巨人公司的深意!
按照定义,行为艺术是由艺术家精心策划,不以取悦观众为目的,甚至具有挑衅感的艺术形式!
艺术家采用反常规的手段与观众互动,使艺术“活”起来,冲破束缚。
行为艺术通常具有强烈的社会批判性!
这次的事件恰好完美的符合!
所有的视频作者完全按照统一的稿件来制作视频,而这一稿件是由巨人公司直接提供的。
在这次事件中,巨人公司的决策者和所有恰饭的视频作者,都是行为艺术的参与者!
视频发布之后,给粉丝们造成了成吨的伤害。
可以说,挑衅的意愿非常强烈了!
而这次行为艺术,具有非常强烈的社会批判性!
这么一想,一切就顺畅多了,原本不合逻辑的行为,也变得合理了起来!
甚至,巨人公司的这种批判性,还沿用到了游戏之中。
超乎寻常的定价方式,把自己的公司设定为大反派等等。
这一切都是行为艺术的一种!
纪思奇立刻打开视频剪辑软件:“我要再做一期视频,来解释这种行为艺术式的宣发策略!”
虽然现在他正面临职业生涯中最大的一次危机,但他非常确定,一天之后,网络上对他的口碑就会立刻两极反转!
很快,爆肝的一天过去了。
纪思奇把已经做好的视频从头到尾看了一遍。
完美!
因为与这款游戏本身的内涵足够丰富,所以纪思奇在制作视频时一气呵成!
他有一种预感,这个视频将会大火!
……