游戏制作:我不当首富谁当

第四十六章 马上量产!!!(4000字)

    对于手柄。

    这个世界上的人有所不理解很正常。

    毕竟这个东西,也并非是于晏初的原创。

    它是建立在前世游戏历史几十年的发展之上,才逐渐的形成现在完美的手柄。

    没有这几十年血与火的发展,前世别说研究出手柄,就连科技发展也会停滞许多!

    游戏的开发离不开科技硬件,它们是相互影响、相互发展的,推动了两个行业的共生发展。

    比方说英伟达是在sega给的开发资金发展起来的,小霸王出走的人才发展出了步步高、oppo、vivo和金立,同时山寨fc的芯片厂商也因此壮大成为了现今的联发科。

    amd也是靠微软和索尼的游戏机芯片订单续命开发出了zen架构。

    现在的蓝光碟也是靠着游戏机还有用武之地。

    还有因为游戏机需要多次重复的运算多边形,所以最早期的游戏机是双cpu,一块是中央处理器负责人机交互,物理系统等。另一只cpu干的是现在GPU的活负责处理图形的,而随着不断地发展,GPU应运而生。

    手柄可以说是咱们最早能接触到带振动马达的设备了(某防水小玩具不算哦)。

    kinect也促进了体感摄像头的发展(苹果的faceid也是从kinect团队收购发展出来的)。

    因此在于晏初前世的那个世界,游戏和科技的发展可谓是息息相关。

    而就在那个世界,手柄发展改进到现今的模样也是花了几十年的时间。

    先不说光是微软就在Xboxone的手柄上花费了上亿美元,就是符合人体工学、无线的延迟、按键布局也是花费了无数精英硬件工程师与无数的时间。

    所以于晏初啊,他这一波。

    完美地诠释了牛顿的那句名言

    ——站在巨人的肩膀上。

    安排走了秘书后,丁总自己独自打开电脑。

    熟练地把前几天在直面会上买的《八方旅人》key进行兑换,他想知道这款大几千万开发成本的游戏除了音乐上,还花在哪里了。

    他承认,《八方旅人》的配乐叙事性非常强,只听配乐就能大概明白这个人物的特点,它的配乐思路在某种程度上也成为了游戏语言的一部分。

    但是于总说的可是五千万,他可要好好看看还有什么地方需要这么多的成本。

    下载完毕。

    进入到了游戏里面。

    常规的点击开始游戏,进入选择角色的页面。

    “嗯。”

    “画面还不错,复古的中世纪画卷和精美的角色立绘。”丁总看着选人画面说道。

    事先直面会的时候,他自认为自己还是有着一些大佬包袱的,所以并没有跟着玩家们一起去二楼试玩。

    随意选定好一个角色之后,进入到了游戏的画面中,看着屏幕中的画面,丁总不由得坐直了身体,脸上露出了一副惊讶的表情。

    他没想到在今天这样的情况下,一款像素游戏竟然可以做成这个样子。

    眼前的水面是极为高清的点阵式像素,古典像素风的房屋和随风摇曳的树木,以及主角几位惊喜的表情和动作的变化。

    耳边传来海鸥阵阵的鸣叫,波光粼粼的大海就在远方,偶尔,伴随着海风的袭来,海水还有着纹理的波动,反射出刺眼的光点。

    作为秦州游戏界的三大的老板,以及他那几十年的行业经验。

    一眼就看出了这款游戏画面的独特之处。

    那复古像素的画面与现代的3D场景和2D人物的巧妙结合,光影与特效的表现,背景中更是有着大量细节以及不同的景深,整个游戏都是以高清规格制作。

    不过像素终究是像素,哪怕再怎么高清,那都是像素。

    虽然画面中运用了许多现代画面的技术,像精美的粒子特效、波光粼粼的水面、美轮美奂的雪景以及沙漠中反射阳光的细沙。

    但是这二者的结合却意外的发生神奇的化学反应。

    一眼粗看下去是复古的表现,但在仔细端详后发现却有着并不复古的画面表现。

    这给丁总一种不可思议的冲击感,就如同他看到了一个完全陌生的世界,但又不得不接受这样的事实,因为就在他的面前。

    它感觉到了,于晏初所说的整个HD2D技术,甚至可能这将会是像素游戏革新的技术。

    复古与现代两种时代的结合,并不是漂亮的令人惊奇,也不是惊艳的不可思议,只能够说相比于那些廉价的像素画风,《八方旅人》这种风格看起来会让人更加舒服。

    恐怕很多不喜欢像素风格的玩家,见到《八方旅人》这样像素画面后,虽然不会立刻就喜欢上,但至少能够接受,并不会去讨厌它。

    “但是这样就够了阿。”

    这声低喃一说出口,丁总自己却愣住了。

    他突然感觉自己像是抓住了什么?

    但当他试图寻找刚刚那一闪而过的灵感,朦胧中的那缕光,忽明忽暗。

    不管怎样都触碰不到。

    丁总摇了摇头,灵感这种东西,经常是会忽然之间的出现,然后迅速的消失。

    他刚刚的的确确地感觉自己抓住了什么,但现在就像跌入京城冬季的雾霾之中。

    “HD2D技术?”他皱着眉毛想了想,但立刻就否定了。

    刚刚想到的事情,应该不是这个。

    《八方旅人》,不管怎么说还是属于像素风,自己的公司对这类型的游戏并不擅长。

    他把双手插进头发中,闭上眼睛思考起来,他不想放过刚刚那稍纵即逝的灵感!

    “刚刚一闪而过的到底是什么?”

    就在刚刚,他明显的感受到了灵感的爆发。

    灵感,何为灵感?

    是指无意识中突然兴起的神妙能力。

    或指作家因情绪或景物所引起的创作情状。

    它就像天边的流星一般,稍微一不注意,就滑落下去,让人无法抓住它的轨迹,而它最终消失在茫茫的宇宙中。

    而灵感的激发从来不是意外发生,而是长年累月的积累,通过一件事情,可能是一件事情或者状态,想法等等。

    就像人们常说的妙手偶得,妙手是指技艺高超的人,没有技艺高超哪来的偶得。

    丁三石,他作为一名资深的游戏策划人,他平时接触的各种游戏、动漫、影视作品绝对不少,甚至可以说是普通人的几倍以上!

    没有长年的积累,就没有灵感的爆发。

    灵感这东西,就是需要经验,只靠天分和灵光乍现,是根本无法成功的。

    这也是为什么他一直想把自己当成职业玩家来培养,但事实上这条路也很难成功。

    但他非常清楚,一个好的灵感的诞生,是足以改变一部作品的。

    而一旦有了这种灵感的呼唤。

    无论是新手还是老手;

    无论是作家还是策划;

    一切跟创作有关的工作人员都会停下手中的事情,去寻找那一丝可能会改变手中的作品,会让它脱胎换骨的机遇!

    他很肯定。

    刚刚绝对有一丝灵光闪耀在自己的脑海之中,那种感觉至今也挥之不去。

    “呼...”

    他深深的呼了一口气,拿来放在办公桌上的笔记本和笔,开始画着思维导图。

    “首先...这个灵感应该是来自于《八方旅人》。”他眉头紧皱,疯狂的抓着自己的自然卷,脑细胞全速运转,在纸的中央写上了《八方旅人》的名字。

    “然后是像素风,它与新时代技术的结合....”

    “光影...景深...”

    “配乐...剧情...”

    他连着想出了好几个《八方旅人》的关键点,但是却一一划去。

    写到纸上之后,他就有一种冥冥之间的感觉,就好像是有个小人在他耳边告诉它一般,不是这些人。

    勾勾画画,十几分钟过去了,他仍然还没有目标。

    “还有哪里没考虑到呢?”

    他叹了口气,开始闭目沉思。

    “再想想...香草娱乐的新作还有什么闪光点。”

    “那种为了复古而复古的画面?嗯,确实,《八方旅人》的风格在受众上是高于普通的像素风游戏的。”

    “而且可以说是重新定义了新时代像素游戏的风格,但这个对于大部分厂商的用处是不大的。”

    因为这钟风格要的是钱阿,用现代的3D技术制作游戏,然后还非要给人家穿上一套2D的一衣服。

    这是?

    有钱任性?

    但实际能这样做的公司却是不会太多。

    独立工作室做独立游戏,还缺钱缺资源呢,哪里有闲钱给你搞着花里胡哨的新东西。

    至于大型公司,是有钱做出这个风格,但是没有这个必要阿,老老实实做3D就好了。

    所以虽然是进行了风格的创新,但留给它的舞台实在是太小了。

    丁总开始疯狂的抓挠起来:“那就还不是这个东西!”

    “换个方向再想想。”

    “《八方旅人》的画面看着很舒服....大家能接受,没有多精美,但是不拒绝...”

    一瞬间,豁然开朗,就仿佛打开了囚禁他心灵的大门,他之前所想的一切都串联到了一起,顿时一片光亮。

    他几乎瞬间就确认了是他!就像刚刚否定其他的时候一样。

    就连刚刚在他身边否定的小人也拽着它说,就是这个!

    “中庸之美!”

    单指中庸二字那是道德行为的最高标准,也同样是一部哲学著作。

    但中庸之美是是恰到好处的美,观相明位阿。

    从打开《八方旅人》到现在,他已经不一次又一次的感到吃惊,直到他刚刚领会到《八方旅人》中竟然还蕴藏着中庸之道。

    自己这样一位开发老手,在设计一部作品时居然还有些地方比不上这个年轻人。

    就这一条,再看来是足以让游戏产业发生翻天覆地的改变,就是让也从未考虑过这其中蕴含的法则。

    但他敢肯定的是很多大红的游戏里面,都隐藏着这条法则,这条美工开发的铁则!

    “古人常说...三人行,必有我师焉,这句话,在这一刻我是真的领悟到了阿。”

    就像《西游记》中,菩提老祖说孙悟空道:“这猴王也是他一窍通时百窍通,当时习了口诀,自习自练,将七十二般变化,都学成了。”

    此时的丁总正是这个状态,一同则百通,当他控制好自己激动的心情后,他立即抓起桌子上的电话,召集公司的高层开紧急会议。

    他也是没想到,一次普通的好奇心作祟,让他打开这部游戏,可意外的让他得到了这条对于游戏开发的铁律。

    他也不知道为什么会这样,不过既然已经出现了这种奇迹,他自然是要利用起来。

    ......

    大飞燕公司。

    花总和几位高管坐在会议室内。

    而在会议桌最中央摆放的同样也是香草娱乐的精英手柄。

    花总在前段时间香草的直面会之后,同样的把手柄带了回来,并交给了自家公司的市场部和技术部门。

    但他所想的并非是手柄对于游戏的意义和未来的影响。

    而是如何仿制...

    “花总,我们的人已经拆解研究过了,想要1:1的进行复刻不成问题,随时可以进行排产。”会议桌左手边的一位高管开口说道。

    “是吗?那好,马上量产!!”花总听完满意的说道。

    “但也不能一摸一样,把ABXY这几个键位调整一下顺序,然后先投产五十万个,探探市场的反应。”

    “明白了!!“众多高管听到花总的话,都是齐声回答道。

    ......

    ......

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